Me tegime ka oma pundiga mitmel õhtul proovi.
Üldiselt - meile meeldis. Jah, UI on toores ja halva värvilahendusega, mõningaid BUGe kohtasime ka aga üldjoontes oli meie jaoks täitsa mängitav ja ajastu/teema väga ok.
Nii, et kui DICE enamuse BUG-e ära parandab ja UI värvid mõistlikuks teeb, siis on hästi. POTENTSIAALI heaks mänguks on.
Party kohta niipalju, et kui joinida party'ga serverisse, siis party-st välja minna, uus party teha ja siis veel sõpru kutsuda, siis oli võimalik ka rohkem kui neljakesi ühte serverisse saada. Loomulikult pole see kõige mugavam lahendus ja loodame, et DICE ka sellele probleemile mingi hea lahenduse leiab.
Jääme lõpliku mängu ootama igatahes. _________________ EBV
Sai ka BETA't proovitud. Üksik üritaja.
Tegelikult väga lühidalt kuna tahtmine läks ruttu ära.
Tehniliste murede põhjuseid ei tea ja ei hakanud hullult süvenema (beta alles ikkagi ja hype täis null).
* Kuid koheselt oli räige krabin-krõbin heliga. Menüüs ringi liikudes nagu üle võlli vinüüli krõbina kõrged raksud tegid kõrvale korralikult haiget.
Sai kolme matsist /lahingust osa võetud. Kolmandasse (vahepealsesse) matsi ühendati mind ära, kuid kaardile ei jõudnud kuna ennem oli juba võitja selgunud - laeti exp lihtsalt juurde "osavõtu" ja "võidu" eest :/
*esimene üritus - surres maas lamades pani mäng pange. ette tuli kiri DX12 muredest (driver 472.12, 3080ti, w11) mis ütles et arvuti ja gpu on lõpetanud täielikult koostöö ning kaart tagant kadunud(teavituse paradoks selles et tegelikult nii ei ole ja kõik toimib kenasti).
*teine üritus - peale eelnevat sündmust laeti kenasse tulise madinaga matsi. oli jälle suht lühike üritus - sain surma, valisin ühe "kuuma" punkti kus väga palju tegevust. Seal siis spawniti kõik meie omad keset "parklat" mille kõrval oli paar tüüpi kes järjest parklasse "tekkivaid" kujusid maha võtsid. surin seal 1-2x ning peale seda järgmine surm mäng pani pange - viskas desktopile ilma ühegi teavituseta.
rohkem ei proovinud.
täpsustuseks - mitte maas lamamine vaid maas lamamisest uuesti spawn punkti valima minekul olid mõlemad jamad.
ei laida ega kiida... beta on beta. _________________ Inflation Nation
Party kohta niipalju, et kui joinida party'ga serverisse, siis party-st välja minna, uus party teha ja siis veel sõpru kutsuda, siis oli võimalik ka rohkem kui neljakesi ühte serverisse saada. Loomulikult pole see kõige mugavam lahendus ja loodame, et DICE ka sellele probleemile mingi hea lahenduse leiab.
Viitsid selle lahti kirjutada? Muarust oli nii, et kui joinid pärast seda kui tüübid juba mängus, siis ootad kaardi lõpuni - vahepealne joinimine pani selle ketta-kuubiku ringlema, ent mingit laadimist ja mängu jõudmist ei olnud.
Kuidas sa tüübid poole matchi pealt joinima saad party kaudu? Või pead silmas, et uus party tehakse mängust väljas oleva poolt, liidetakse sinna ka mängus olev ja siis pannakse party leaderi poolt minek? _________________
Beta versioon pidi olema mitu kuud vana. Antakse avalikuks kasutamiseks vaid serverite koormuse testimiseks kui 128 erinevat arvutit korraga taga ja tekkinud vigade kiireks paranduseks.
Tegelikult müügile tulev mäng võib olla vägagi erinev aga mingi ettekujutuse saab.
Minule tekkis mängides kohe BF3e ja BF4ja tunne.
Aeg loomulikult edasi läinud ja mäng värvilisem ja detailsem.
BFV on väga mõnusa TTKga, CODst kaugel ikka. BF2042 on ikka väga lähedal CODile. Ise olen elupõline ET/jaymod/silentmod vend, seega BFV Ja BF1 on TTK poolest veel enam vähem pikkuselt.
Partyga mängu minneski jäi ühel või teisel must ekraan ette, kuidas veel hiljem liitumine toimis? Ulme vedamine?
DX12 pidavat Jokeproductions jutu järgi ikka sakkima jah. DX11 minma ka ei saa. PS5 pidavat oma Api peal jooksma ning puhtalt seejuures, YT jutt seega ei võtaks puhta kullana...
Autot üritasin pidevalt tellida, 1x õnnestus B punkti katusel ja siis kadus ka ära kuhugi.:p
Koos Discord grupiga oli lõbus isegi, AAd, attack dogid noppisid helikaid ja üldse mäng sujus. Muidu 1 oli igav..
Saime kaheksakesi serverisse nii:
1. Tegime neljase party ja joinisime mängu.
2. Seejärel party liider läks partyst välja mängu sees olles ja tegi uue party.
3. Kutsus teisi uude partysse ja neile tuli kutse ning said joinida.
4. Või siis tegi uue party ja sõbralistis olijad panid originis join ja said ka samasse serverisse.
Asi töötas paremini siis kui serveris oli veel vaba ruumi. Vastasel korral näitas, et on queue-s. Peale queue- s olemist vist alati ei õnmestunudki serverisse saada aga kui serveris veel ruumi oli, siis toimis. _________________ EBV
Huh, ei hakka veel arvamust võtma. Võrreldes BFV Narviku betaga oli asi ikka veidi nadi, aga eks näis. Ma alustasin BFga alates BF1st ning senimaani üle 2k tunni pannud alla. Muidugi mul biased arvamus veidi, sest oskan võrrelda viimase kahe mönguga ainult.
kaido163, ei õnnestunud kordagi "queue" teadet näha. Ei õnnestunud kellelgi ka poole pealt mängu joinida. Originis joini ei tajunud vajutada
Tänud info eest! _________________
Redditis ringi luusides on silma jäänud, et pärast betat on juba muudetud/muutumisel:
*Slide-jump-sprint spämmi parandatakse. Slidida ei saa enam kohe vaid peab eelnevalt juba mingi aeg sprintima. Pärast sprinti ja slide'i on mingi penalty ettenähtud. Mäest üles saab vähem slideida ja mäest alla veits rohkem. FOV muutumine slide'ides on ka kadunud-kadumas
*Vaultingut on parandatud. Nüüd saab ka pärast hüpet kuskilt äärtest kinni haarata ja üles ronida. Niisamuti toimib vaulting ka autodele.
*Loadout-i-relvade-skinnide sättimine enne matchi on olemas.
*Revive asemel hoopis relva üleskorjamine on parandamisel
*Performance probleemid on parandamisel _________________
See persepeal lohistamine ja graplingu ajal täpselt tulistamine on küll liig mis liig tõesti. Grapling ja persekelgutamine oleks nagu Apexi pealt kopeeritud. Loodan et meediku klassi ei pea tulevikus halli vanamutina mängima, saaks ehk sõduri välimuse ja häälega tegelase valida ilma miskit skini ostmata. Revive võiks ka ikka ainult meedik saada teha.
Erinevate masinatega mängimine tegelt parandas natuke minu esmast muljet. Aga siiski, BF1 ja BF3/4 beta emotsioonidele siin võrdväärset ei olnud. _________________ Tasuta 50$pokkeri kontole. Registreeri, õpi strateegiat ja vasta küsimustele. Saad valitud pokkerituppa 50$+veel boonust, kui mängida oskad. Isiklikult saanud 285$ sealt.
FOV rääkides, siis FOV tõstes ei näinud jülgedele rohkem vaid tekkis rohkem "kalasilma efekt". Väga imelik tundus.
Veel oli füüsika puudulik, kui WZ pealt BFV peale läksid siis imestasid kui põlvekõrgusest kivist sai päriselt ka üle ronida. Bf2042 on jälle tagasi WZ tasemel. Ühestki järs3mast kohast üles ei saanud...
Vaadates neid gameplay videosi ja muid treileried on tegemist sisutühja ja vaimuvaese mänguga. Mingi artikkel oli ka hiljuti selle kohta kuskil et bf tegiajd on mingis ideede kriisis vist. Graafiliselt on mindud ajas tagasi,meenutab graafiliselt bf4-ja. Viimane hea batlefieldi mäng oli Battlefield 1. Mina ei saa aru kuidagi mis te selles leiate
Väidetavalt meenutavat see Tarkovit. Mingi satelliidi data jublakad mööda mapi laiali, squadiga pead need korjama ja siis helikopteriga extraction. Varustuse insurance seal jms.
Näis mis tuuakse.
Viimane hea batlefieldi mäng oli Battlefield 1. Mina ei saa aru kuidagi mis te selles leiate
Eks see ka paljudes asjades kinni, minu jaoks ntks BF3 oli ülim, BF4 enam vähem ja peale seda on VAID saasta toodetud
Ongi maitse asi, mina ei sa aru milleks see kraaksumine, et kui si** kõik on. Kriitika on teretulnud aga nagu ikka delfis ja foorumites, tihti puhas negatiivsus esirinnas ja seda on kindlasti vaja mainida. Ma ei ootakski sellelt mängult midagi ulmelist, turunduse hype rongiga ei pea kaasa minema.
Olen osaliselt eelnevalt öelduga nõus, minu jaoks jättis samuti beta suht mehh mulje ja natuke cartoonish liialt...grapling/sliding ei istu mulle ka. Aga see oli BETA ja ilmselt parandavad peale välja tulemist ka asju veel mõned kuud....
Ps:Viimane mäng oli BF4, mille soetasin ja ülejäänud jätsin vahele. _________________ As the great warrior poet Ice Cube once said: "if the day does not require an AK, it is good"
mikrom, ma ei ütleks, et siin teemas pole olnud sisuline kriitika, st. isegi kui negatiivne on, siis selline ongi kogemus ja seda väljendatakse.
Sa ütled, et jättis sulle ka mehh mulje, jne., ent need, mille välja tõid, on ju mängu iseloomulikud jooned, mitte mingid vead, mida välja polishitakse, v.a. sliding, mida juba finetunetakse. _________________
mikrom, ma ei ütleks, et siin teemas pole olnud sisuline kriitika, st. isegi kui negatiivne on, siis selline ongi kogemus ja seda väljendatakse.
Sa ütled, et jättis sulle ka mehh mulje, jne., ent need, mille välja tõid, on ju mängu iseloomulikud jooned, mitte mingid vead, mida välja polishitakse, v.a. sliding, mida juba finetunetakse.
Nõus, on ka sisulist kriitikat. Selle vastu ei vaidlegi.
Aga eks ootame mängu ära ja elame näeme. Võib-läheb prügikasti võib-olla ei lähe. _________________ As the great warrior poet Ice Cube once said: "if the day does not require an AK, it is good"
BFV oli juba beetas korralik mäng. Aga siis hakati ühele ja teisele poole kruttima aga keerati vinti üle pidevalt. Hetke seisuga mõned aastad hiljem on viimaks paika loksunud.
BF2042 on sisulisi vigasid täis, mida konf fail kruttimisega väljalaske ajaks ei paranda(helid puudu, füüsika vigane, graafika hakib, nett kood vigane).
Skille on vist suht lihtne balansseerida, aga kui neil siiani on kindel visioon puudunud, siis minnakse jälle seda teed, et kuulatakse ühe poole twitteri vala ja siis keeratakse vinti üheöe poole üle ja siis teisele poole jälle.
Üldiselt kui kindel visioon puudub ja tehniline pool ka lonkab, siis kuuga s3da kindlasti ära ei paranda.
Hazard zone võib olukorra päästa, et pelab seda seni kuni "päris mäng" korda saab;)
BR koha peal haigutab hetkel suur auk(BFV austajad+osad Warzonest tüdinenud).
Seega kui selle vähegi õigesti teevad on kerge võit käes...
Imelik mixed bag tundub see BF2042 praeguses seisus olevat jah. Jahutakse küll mingist paarikuusest buildist, aga beta, mida proovida sai, oli umbes-täpselt 7 nädalat vana (DICE arendajate sõnul). Ei usu, et 7 nädalat (+ beta ja launchi vahel olev 1 kuu) on piisav aeg, et korda teha kõik major probleemid, mis betas esinesid. Lisaks on kõlakaid majasisestest konfliktidest ja vaevalisest arendusprotsessist (source). Teisest küljest tõmmati BF4 ka normaalsest pasast välja peale launchi, aga see võttis ikka tublisti aega. Suure tõenäosusega jah muudetakse/fixitakse siit-sealt nipet-näpet, aga mingeid major improvemente ma ootama ei jääks. Järgmine nädal peaks ilmuma blogipostitus, mis kajastab betast ja beta-järgsest küsitlusest saadud feedbacki. Eks siis näis, mis juhtuma hakkab.
Ise olen seeria fänn esimesest mängust alates (BF1 ja BFV eriti ei istunud) ja bugidele/puuduvatele feature'itele vaatamata oli beta ikkagi minu jaoks piisavalt lõbus, et õigustada pre-orderi tegemist. Kui beta ei istunud või BF fänn ei ole, siis pre-orderit teha ei soovita (üleüldse tegelikult ei soovita, kui die-hard fänn ei ole).
Diablo2Resurrected iga sulgemuse järel küsis Beta tagasisidet. BF2042 oli ka kusagil tagasisodet võimalik anda?(foorum ei lähe arvesse kuna FS 1000lk cheateri probleemidest ignoreeriti mõnuga).
Kui võrrelda teise ülipopulaarse mänguga Halo, siis SkillUp ülevaated on nagu öö ja päev erinevad näiteks. Halo on valmis lõbus mäng omanäolise tunnetusega ja 2kuud aega väiksemaid vigasid parandada dets väljalaskeks. Ja siis on BF2042;)
Hazardzone ka muljet ei avaldanud. Arvatavasti kolingi Halo Infinite peale üle...
Siin foorumis ollakse vist siiani aastas 2000
Mis asi see arvutimäng on? Kõik mängud on crossplay, mängi kasvõi telefoniga.
Pult arvutile või M/K konsoolile järele ühendada on ka vist kosmosetehnoloogia
fgth, mitte päris. Lihtsalt arvutimängust autoaimi oodata multiplayeri puhul - no ma ei tea.
Kui crossplay puhul kangimeestel seda lubatakse, siis jabur. _________________
fgth, mitte päris. Lihtsalt arvutimängust autoaimi oodata multiplayeri puhul - no ma ei tea.
Kui crossplay puhul kangimeestel seda lubatakse, siis jabur.
Warzone-il on ju crossplay puhul konsoolikatel aim assist peal? Usun, et ega battlefield teisiti ei tee _________________
Iga uue BF'iga sama joru, kõik on halb ja paha, mõttetu s***. Ma siin mingit konstruktiivset arvamust küll väga näinud pole, rohkem sellist "vanasti oli muru rohelisem" hala/nostalgitsemine ja muu kõvatamine stiilis "mina olen BF vet, mina tean kuidas peab olema, sina ole kuss".
Alati on neil demo/beta katki olnud, launch bugfest, ja siis varsti suudetakse jooksma saada. Aja möödudes hakkavad ka vanad rohkem kiidusõnu saanud - BF1'te juba paljud kiidavad kui viimast head, julgemad juba ka BFV (mulle meeldis. Ma ei mõista siiani, miks osad nii jubedalt kibestusid nende käpardliku PR peale, mäng oli hea).
Betas häiris enim see surmigav lennuvälja kaart. Aga jällegi, neil on alati mängus paar s**** kaarti heade kõrval. Lisaks oli heli katki, UI poolik käkk. Aga need minu meelest ikkagi suvalise beta-build vead mitte mängu.
jules, ma näen siin küll põhjendatud seisukohti, miks inimestele mäng ei meeldi. Kui sind need põhjused ei häiri, siis pole ju muret, naudi
"Alati on neil demo/beta katki olnud" kohta olen isegi siin teemas öelnud, et BFV ei olnud muarust nii katki.
BF1 ei hakanudki istuma, kuigi omasin, BFV oli parem, ent ostsin alles nüüd kui kopikate eest müüdi - mängida pole siiani viitsinud. Mul isiklikult viskas see aina enam hollivuudliku ajudeta märuli vaib üle, ent nostalgiast ikka proovin kõik läbi
Muarust on uuemaid kiitnud need, kes sealt alustasid. BF3/4 kohtan ikka laiemalt vanemate pelajate lemmikutena (mul savi kui uuemad teistele meeldivad, good for you ).
Kui autoaimis jaburat ebaausust ei näe, siis, mnjah... _________________
Autoaim autoaimiks, aga "arvutimäng" on minuarust kohatu mõiste kui tegemist on crossplay mänguga, mida võid mängida igast asendist kõigiga segamini, kas siis puldiga arvutist või klaviatuuri ja hiirega konsoolist või touch aimiga telefonist/padist
Osad ka siin foorumis tõstatud probleemid ära seletatud. Aga kui mäng ikka ei meeldi, siis pole midagi teha. _________________ As the great warrior poet Ice Cube once said: "if the day does not require an AK, it is good"
jules, ma näen siin küll põhjendatud seisukohti, miks inimestele mäng ei meeldi. Kui sind need põhjused ei häiri, siis pole ju muret, naudi
"Alati on neil demo/beta katki olnud" kohta olen isegi siin teemas öelnud, et BFV ei olnud muarust nii katki.
BF1 ei hakanudki istuma, kuigi omasin, BFV oli parem, ent ostsin alles nüüd kui kopikate eest müüdi - mängida pole siiani viitsinud. Mul isiklikult viskas see aina enam hollivuudliku ajudeta märuli vaib üle, ent nostalgiast ikka proovin kõik läbi
Muarust on uuemaid kiitnud need, kes sealt alustasid. BF3/4 kohtan ikka laiemalt vanemate pelajate lemmikutena (mul savi kui uuemad teistele meeldivad, good for you ).
Kui autoaimis jaburat ebaausust ei näe, siis, mnjah...
Oled sa mänginud näiteks BF V või WARZONE-i puldiga, et tead väita kui jabur autoaim on? Siin peaks ikka mõistma, et antud "autoaim" pole mingi lock on GTA stiilis autoaim. See lihtsalt natuke aitab sind kaasa, et kompenseerida hiire täpsust näiteks pikematel distansidel. Ma usun, et see on ikka arendajate poolt läbi mõeldud asi, et PC master race vastu oleks ka mingit võimalust, seda eriti sellisel crossplay ajastul.
andreL, paljud klaveri mehed YT(kes on üle keskmise head) on imestanud WZ autoaim üle.
(Ja PC master race vastu saamisega küll autoaim ei saa õigustada) 1 parimaid YT striimereid mängib puldiga.
Siiski häirib mind kordades rohkem nii BF kui WZ(cod) juures puudulik anti cheat ja mitte töötav mängu tasakaalusyaamine(SBMM).
andreL, paljud klaveri mehed YT(kes on üle keskmise head) on imestanud WZ autoaim üle.
(Ja PC master race vastu saamisega küll autoaim ei saa õigustada) 1 parimaid YT striimereid mängib puldiga.
Siiski häirib mind kordades rohkem nii BF kui WZ(cod) juures puudulik anti cheat ja mitte töötav mängu tasakaalusyaamine(SBMM).
No ma mängin nii PC peal, kui Xbox series X peal. Kui kodus lebos diivanil tahan olla, lükkan Xboxi käima. Aga no PC taga on muidugi lihtsam, sest hiirega on optimaalsem liikuda. Samas meeldib ka mul puldiga mängida, see on omamoodi kunst ja vajab rohkem skilli ning harjutamist.
Aga jah, anti cheat ja mitte töötav tasakaalustamine on pinnuks silmis.
Aasia tibiga saab wallhackida ka. Betast oli ilmselge tagasiside et specialisti süsteem ei meeldi suurele enamusele. Mis dice teeb : palun, uus wallhackiga specialist. Apexist kopeeriti lisaks persel libistamise ja graplingu ka bloodhoundi klass.
Mind ka häiris need 2 specialisti wallhackidega. Viimaste mängude puhul positiivne on olnud, et 3D spottimist kõvasti tagasi tõmmatud aga nüüd järsku otsustavad wallhackid lisada? Läheb nagu vastuollu üksteisega. Tundub, et üldine siht mängul puudub ning nad ei saa enam ise ka aru, mis see mäng üritab olla. Riot shield oli teine jabur asi selles traileris - saad sihtida vastase lastud kuule talle tagasi
Ma jõudsin ka hiljuti samale järeldusele, et DICEl siht täielikult puudu. BFV puhul veel oskasid midagi välja mõelda, aga nüüd paistavad täitsa nõutud. Seepärast midagi õieti ei töötagi.
Tagumikul libistamine oli juba Firestormis sees, täitsa asjalik kiireks liikumiseks, eriti suuremate kaartide puhul aitab tempot hoida.
Riot Shield on Divisioni koopia, üldse meenutab see BF rohkem Divisioni, eriti Hazard Zone
Riot shield oleks asjalik tankimiseks kui kuule nii täpselt tagasi ei sihiks ja ainult püstol oleks võimalik relvana valina. Mõni korralik HS püstol aga siiski ainult püstol.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.