22.03.2019 13:06:34
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Sahinad käisid juba pikalt ja lõpuks siis ka asi ametlik.
Levitaja: Paradox Interactive
Arendaja: The Chinese Room
Väljalaske kuupäev: 2025
Platvormid: Microsoft Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5
Vaade: FPS
Arenduse sasipuntrasse sattunud mäng.
Algselt oli paljulubav järg Hardsuit Labs poolt.
Temaatika ja lugu on mitu korda muutunud ning nüüd on arenduse üle võtnud The Chinese Room.
Hetkel on veel väga vähe infot mängu kohta ja kui sügavalt on RPG elemendid arendatud.
Mõned nopped steamist:
- Tegevus toimub tänapäeva Seattles. Videodes on näha lumist keskkonda.
- Kasuta oma väge ohvrite meelitamiseks pimedatesse nurgatagustesse.
- Mängu stiiliks on segu õudusest ja noirist tänapäevasemas võtmes.
- Muidugi palju erinevaid võimed mida valida ja arendada.
Kingad kuhu sisse üritatakse astuda, on liiga suuured ... ehk siis kas hakataksegi üritama? Tehakse mingi keskpärane asi valmis ja kasseeritakse lihtsalt nime pealt rahad sisse. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kingad kuhu sisse üritatakse astuda, on liiga suuured ... ehk siis kas hakataksegi üritama? Tehakse mingi keskpärane asi valmis ja kasseeritakse lihtsalt nime pealt rahad sisse.
Ehk ootab ja näeb.
Algus on igatahes hästi alustatud kuna Brian Mitsoda on tagasi toodud, kes vist oli põhi kirjanik esimese osale. Lisaks veel Chris Avellone abiks talle. Story ja RPG osas on ootused kõrged, peamine et gameplay vastaks sellele.
Ma pidasin seda siiralt kellegi väga heaks naljaks - eriti palju lõbu pakkusid lisad "Damseli barett" ja "STOPP märk".
Siis lugesin, et arendajate seas Mitsoda ja Avellone ning tuju tõusis veelgi.
...
ja siis avastasin, et see esimene nali on reaalsus. See oli karm . _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Ajate siin mängu tegijaid stressi on graafikaga - 0/uLine on e7 Kaini v3ri r22giks M2lkaVi2niS _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Tundub, et seekord on peategelane "Thin Blood", ehk uusima generatsiooni vampiir kelle veri niivõrd lahja, et ei kõlba vanemate vampiiridega ühte kappi panna.
Küll aga annab see mängutegijatele suhteliselt vabad käed peategelane vägagi huvitavaks teha. Teadmata põhjustel on Thin Blood vampiiridel igasugu erinevad võimed, alates erilistest nägemustest kuni täiesti uute võimeteni välja. Võimed, mida ühelgi teisel vampiiril ei ole. Samuti suudavad osad taluda päikesevalgust teatud piirini ning isegi lapsi saada. Seega IMO annab peategelast päris huvitavalt arendada.
Seda tüüpi oli viimati Dishonored - süngete alatoonidega keskkonnas, üleinimlike jõududega (soovituslikult) varjudes liikuv tegelane. Ja kui googeldada neid kahte siis tuli selline link:
https://dailytech.page/2019/03/22/a-mixture-of-the-original-and-dishonored-the-main-of-the-first-previews-of-bloodlines-2/
Kui Dishonored musta- ja absurdihuumoriga üle kallata ning "õige" soundtrack panna siis ongi perfekto. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Paistab kena, samas selle mängu puhul oli nr.1 mitte graafika ega fight vaid õhustik ja feeling. Seda näeb paraku alles mängu ilmumisel. Kuskil väideti, et distsipliine on karakteritel (alguses?) üks. Sellest oleks muidugi kahju sest Malk + Obfuscate = hilarious walk in the park. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Üks väheseid mänge, mille jaoks kaalun arvuti upgrade'i. Kuna esimene mäng seadis meeletult kõrgele lati, siis peab oma ootusi hakkama vaikselt alla suruma.
Suht endiselt mängiks esimest Bloodlines'i veel. Mul ei ole kõik klannid läbi mängitud
Samas hämmastav sünkroonsus on jälle selle reliisiga. Esimene Bloodlines tuli 2004 ja pidi konkureerima Half-Life 2-ga ning loomulikult varjutas viimane selle mängu. Nüüd ajalugu tahab korduda ja reliis on sattunud samale perioodile, mis HL Alyx. Kuigi jah, on kinnitatud, et nad seekord samal ajal välja oma toodet ei lase
Ma küll ei ole fänn, kuid vana Bloodlines'i sai korduvalt ja korduvalt hommiku tundideni mängitud - niisiis ma kardan, et esimesest mängust nad paremini ometi ei saa teha
Üsna kehva treiler. Alguses tundus et mingi järjekordne Batmani mäng ülisita graafikaga aga tundub et ikka vampiirimäng, ülisita graafikaga
Mitte et see graafika oluline oleks kui sisu hea on aga paistis negatiivselt silma kohe. _________________ ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Kui fookus on story'l ja tegelastel, siis graafika peakski teisejärguline olema. Kui treileris oleks mingi fotorealism ja top benchmark visuaalid, vot siis oleksin pettunud. Sest siis oleksin 99% kindel, et mäng oleks jama. Väga harvad on juhud kui suudetakse äärmiselt suurepärase story ja tegelaste kõrvale ka hämmastav graafika ja animatsioonid ehitada. See kus on fookus läheb ka suur osa raha ja ajast mis mängu tegemiseks on antud. Kõike korraga ei saa. Pole aega, pole raha.
Päris laheda fiilinguga treila oli - törts hullumeelsust, sensuaalsust, brutaalsust ja mängulisust.
Graafika üle vingujad ... otsige mõni teine teema räägime mängust, mida on oodatud 16(!) aastat ja mida teevad paljuski originaali tegijad
Spoiler
Ja olles Troika ja Black Isle mängude austaja siis Wither 3 - ei aitäh.
Selle mängu tegjiate arusaam oli, et ainult neil on ägedad mõtted ning mida mängija tahaks teha, see neid ei huvita.
_________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Nii hea uudis, et läksin BloodLinesiga uuele ringile, seekord siis segase jutupudruga Malkavian _________________ Sidevõrkude ja tehnilise infra arendus.
Hakkasin ka uuesti mängima Bloodlines'i. Krdi hea mäng isegi 16 a. peale riliisi. Seekord proovin siis unofficial plus patchiga, mis peaks lisama uut materjali ja mängu natuke erinevaks tegema originaalist. Viimane patch on koguni selle aasta juuli lõpus uuendatud (10.7).
Väga hea, selle aasta lõpp on niikuinii rikutud CP2077 tõttu _________________ Võimatu on teha midagi lollikindlaks, sest lollid on haruldaselt leidlikud.
on mingid, mis lubavad FHD reso - tol ajal vist 16:9 kuvasuhe polnud toetatud.
Lisaks saab fännide poolt tehtud skinne sikutada.
Tegelikult on see graafika õnneks ajastust, mis oli juba peaaegu talutav.
Olen proovinud ka mängida uuesti mängu Tief II (4 aastat varem tehtud kui VMtB) - ei suutnud - liiga kole.
_________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
viimati muutis marcor1 13.08.2020 10:34:20, muudetud 1 kord
Unofficial patch, mis paar posti tagasi mainitud, lubab mängu pildi ilusti erinnevate külje suhetega monitoridel mängida ja mu teada on sellega samuti visuaalseid bugisid parandatud.
Võibolla isegi hea, et ei tule - see viimane Malki treiler oli "vale". See näitas Hannibali laadset sadisti,
mitte vana Malki, kes oli oma mõistusest segi aetud "naiivitar".
tsitaat:
Heather:
While you were gone, I tapped my foot over three thousand times. I-I don't know why I counted... huh.
Malkavian:
Now we know how many foot taps it takes to make me appear. Wonderful.
_________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Arvan ka, et see trailer liiga häiriv, et seda microsofti showl näidata, kus palju inimesi kes ehk aru ei saanud ja kaebama hakkasid. Sellepärast ka publisher projekti l6petas.
Loodetavasti sama Scorniga ei juhtu nood näitasid ka väga r6vedat video sellel showl.
Peaks ikka enne m6tlema. Igat asja ka ei saa näidata sellistel suurtel üritustel. Eriti tänapäeval kus mängud nii fotorealistlikud. _________________ zero
Visuaalselt häiriv ? - enamus poppmuusika videod on kordades häirivamad.
See oli ideeliselt häiriv - olen mängu 3x Malkiga läbinud ja see ei olnud seal Malk.
Malki idee polnud olla sadist, kes nautis võimu ja ohvreid(rohkem Venture rida). Jah Malkil juhtus asju aga tsiteerides
Bertram Tungi: "...they're all good fun if you ask me."
edit: nii mitmetegi inimeste mõtted video, all läksid Jokkeri filmi ja Batmani teemadele - ja sinna see sobiks tõesti - a see on teine teema. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
"...To explain my contract: I worked on Bloodlines 2 for almost 2 and a half years, from 2016 to mid-2018, then my contract came to an end. They didn’t use anything I wrote during that time, which was a number of major characters and side missions ..."
" ... Mitsoda being used for marketing..."
Ehk kokkuvõtteks väga hea, et mängu valmis ei tehtud kuna tegijatel polnud õrna aimugi, mida nad tegema peaks.
Viimane Malki treiler oli selge pilt, et nad ei saa aru karakteri olemusest. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
"...To explain my contract: I worked on Bloodlines 2 for almost 2 and a half years, from 2016 to mid-2018, then my contract came to an end. They didn’t use anything I wrote during that time, which was a number of major characters and side missions ..."
" ... Mitsoda being used for marketing..."
Ehk kokkuvõtteks väga hea, et mängu valmis ei tehtud kuna tegijatel polnud õrna aimugi, mida nad tegema peaks.
Viimane Malki treiler oli selge pilt, et nad ei saa aru karakteri olemusest.
Nüüd tegid üldse online shuuteri. See nagu parem vä? _________________ zero
mis asja nad tegid?
Tegelt vahet pole mida nad tegid - kui pigitünnile "mesi" peale kirjutada siis paraku see sisu ei muuda. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.