|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
20.03.2020 14:08:03
|
|
|
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
20.03.2020 17:01:48
|
|
|
| Aga kõige tähtsam küsimus, ka Vulkan support on? Just katsetasin oma masinal 2016 versiooni, 60ne pealt boostis 180FPS-ni. Ja 60FPS pole küll kuskilt otsast super smooth, nagu Steam teemasid täis on...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
20.03.2020 17:41:59
|
|
|
| Tomorrow kirjutas: |
Keegi jääb ilmselt oma tööst ilma selle "apsaka" tõttu. Megafail ikka kellegi poolt.
Pmst Bethesda kräkkis iseenda mängu esimesel päeval  |
Keegi kes pärast mitmeid crunch kuid, töölt ise lahkus.
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
bugbrake
HV kasutaja
liitunud: 10.12.2006
|
20.03.2020 18:36:43
|
|
|
Muidu täitsa meeldib aga minu arust liiga palju platformimist Doom'i jaoks, seda võiks vähem või siis üldse olemata olla ja story't võiks ka veel vähem olla. Lihtsallt tuimalt ühest tasemest teise ilma selle kodubaasita. Aga noh see on minu arvamus.
| Tomorrow kirjutas: |
Doom Eternal Debacle May Have Dismantled Denuvo DRM on Debut Day
https://torrentfreak.com/doom-eternal-debacle-may-have-dismantled-denuvo-drm-on-debut-day-1200320/
| tsitaat: |
| In what appears to be a monumental screw-up somewhere in the game's supply chain, the Denuvo anti-tamper technology deployed on Doom Eternal may have already been compromised. Early purchasers of the game discovered a folder in the game's directory containing an .exe file that can be used to replace the original one protected by Denuvo. |
|
Epic fail
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
aff
Kreisi kasutaja
liitunud: 15.03.2005
|
20.03.2020 21:14:24
|
|
|
| Vael kirjutas: |
| Aga kõige tähtsam küsimus, ka Vulkan support on? Just katsetasin oma masinal 2016 versiooni, 60ne pealt boostis 180FPS-ni. Ja 60FPS pole küll kuskilt otsast super smooth, nagu Steam teemasid täis on... |
Vaatasin järgi prefomance meetri pealt. Default ongi Vulcan. Ei teagi kuidas seda opengl või directx peale keerata. Menüüs selline valik puudub.
|
|
| Kommentaarid: 72 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
A-Circus.
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.10.2002
|
21.03.2020 12:35:29
|
|
|
| aff198 kirjutas: |
| Vael kirjutas: |
| Aga kõige tähtsam küsimus, ka Vulkan support on? Just katsetasin oma masinal 2016 versiooni, 60ne pealt boostis 180FPS-ni. Ja 60FPS pole küll kuskilt otsast super smooth, nagu Steam teemasid täis on... |
Vaatasin järgi prefomance meetri pealt. Default ongi Vulcan. Ei teagi kuidas seda opengl või directx peale keerata. Menüüs selline valik puudub. |
Doom Eternal toetabki ainult Vulkanit. Samas ID mootori peal jooksvad mängud on viimastel aastatel ühed kõige paremini optimeeritud üldse olnud- polegi nagu muud vaja.
|
|
| Kommentaarid: 50 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
wirx
HV Guru

liitunud: 03.08.2002
|
21.03.2020 13:20:48
|
|
|
Liiga arcade on, õuduka tunnet ei teki üldse. Samas mängitavus on hea, glory killid annavad palju juurde. Nightmares mängin ja päris raske on kohati, meelega panin, et mäng kiirelt läbi ei saaks
Graafika mootor väga hea, Kõik ULTRA peal ning 2560 resoga mängides RTX2080-l 150fps suht stabiilselt. Samas egas graafika midagi väga erilist pole, aga eks ongi rohkem arcadele ja kiirele tegevusele rõhku pandud.
Ise oleks oodanud süngemat teost ja võiks kasvõi settingutest olla võimalik need neoonvärvid maha keerata. Küsimärgid muuta mingiks reaalseks asjaks jne.
_________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla! |
|
| Kommentaarid: 80 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
21.03.2020 15:28:26
|
|
|
glory killid on õudne leiutis. nagu eelmises doomis, aga hullemal kujul, on gameplay glory killist glory killini, kõik muu on filler. nüüd on lisatud mõrvimispõhine ammo ja armor management ehk üle mõne vastase tuleb glory killi asemel mootorsaega kill teha ja vahepeal tuleb vastaseid jooksvalt põlema panna.
kerge raskusastmega on mäng muidugi okei.
graafika osas - jube kitsad on kõik levelid siiani olnud. ma peaks olema vist 3 missiooni lõpus.
aga üldiselt kordan seda, sest see kõik on ka mängus täpselt nii:
| londiste kirjutas: |
pean vist lõpetama doom eternali (video)kajastuse jälgimise, senisest jäänud mulje on üsna masendav. ma olen vaid paari videot näinud, aga...
- platforming, mis on vahelduse jaoks lisatud, on doomis väga väga ebaoluline, kes seda tahab teha, mängib seumi. isegi quake jumping modid ja sellest välja kasvanud speedrun scene ei õigusta doomi, mis on eraldi ip ja setting, platformingut. lisaks on videodest läbi käinu põhjal seda omajagu. ei, lihtsuse nimel auku kukkudes jumping puzzle algusesse viskamine ei tee seda okeiks. prince of persia oli ka minu esimene paralleel.
- relvade ja vastaste kirjeldus räägib kivi-käärid-paberist ja ammo managemendist. ma südamest loodan, et kivi-käärid-paber hoitakse minimaalse mõjuga ja ammo managementi sissetoomist tõsiselt ei võeta. kumbki ei käi doomi (ei vana ega 2016) juurde. doomi olemus on puhas ajuvaba shooter.
- videodest kumab läbi ka teatav kaamera ära kiskumine vastaste tutvustamiseks. doomis? taas, ma südamest loodan, et videodest on kõik vastavad kohad läbi käinud, sest doomis kui mängud on selline asi vastuvõetamatu. mäletate doom 2016 teist tuba, kus story peale ekraan puruks löödi?
- setting on nagu diable 3-st laenatud. saame aru, põrgu (ja eternalis ka taevas). aga id trademark kergelt gooti hõnguga gritty põrgust on alles jäänud kuidagi kergem ja värvilisem variant ja ka doomile tavalised orgaanilised lisad ei suuda seda esmamuljet peletada. siia juurde ingel-tüüp, kes on praktiliselt imperius, need helendavad odad ja mõõgad, mis võiksid olla diablo 3-st välja kopeeritud. lisaks jälle, story ei ole mõeldud doomi tugevaks küljeks. |
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
21.03.2020 17:10:27
|
|
|
londiste, täitsa nõus, et gory killid on õudne asi. Oleks nad lihtsalt midagi mis juhtub vahest harva aga raskema peal on kogu see tobe "vastastest kukub nänni" management vajalik, et kas teed gory killi ja saad elusi, leegiheitjaga armorit, saega ammot jne. Ja siis vastast saagides lendab tast välja vikerkaare värvides nänni.
Sisse on toodud tänapäevane totakas customization, sada menüüd, weekly challenge and whatnot ehk mängige mingi tobeduse nimel hommikust õhtuni.
Kui double jump oli veel okei siis nüüd ningi double jump, double dadh, dash refill õhust, uuesti double dash on täielik debiilsus. Air dashi ei peaks mingis rüüs ja hambuni relvastatud tüübil üldse olema. Lisaks meeldiks mulle pigem see kui ei oleks mitte double jump vaid praetor suit upgrade annaks nö. higher jump. Nonsense platvormid, super mario keerlevad tuled? Like what.
Ja üleüldse tundub, et lihtsalt shitti on ülemõistuse palju, gory kill, siis granaat, siis blood gauntlet, ruunid, mingid lambichallenged, kapid challengeid millejaoks vaja leida võti JA siis kogu idee, et fast run'n'gun BUT WAIT- igasugu secret jama on nüüd kamaluga rohkem ehk kiirest actionist saab kiiresti veniv nurgatagustes tuhnimine - kas siin on seinas mõra, kas seal saab kuskil tegelt laeluugist sisse hüpata, kuhugi ronida, äärest alla salakohta kukkuda jne. Suures plaanis saja eri asja unlock fest.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
21.03.2020 20:24:35
|
|
|
3-4 glory killi elude jaoks, siis üks chainsaw kill ammo jaoks, vahepeal kindlasti tuleb nad põlema ka panna armori tarbeks. kui arena vastaseid täis on ja nightmarega sisuliselt 2-shotitakse sind, siis on see pita. mitte lahe raske aga tüütu raske ja fightid lähevad tihti lihtsalt õnne peale.
exploremise vastu aitab kiirelt suit upgradest see võtta, mis kogu kraami kätte näitab. defeats the point aga vähemalt ei tekita frustratsiooni.
platvormindus seebiks. mingi tühimiku kohal kirstu pealt kirstu peale hüppamine või climbable walls nonsense. vahel raske leida ka, kuhu on ette nähtud hüppamine. õnneks tühimikku kukkumine viskab sind kuskile enne platvormingut tagasi aga see ei aita frustratsiooni vastu ja teeb kogu platvormingu mõtte üldse olematuks. reaalselt seda lubatud ja karjutud verticalityt ka ei ole. leveldisainis tõesti on, aga gameplay jaoks mitte ning veel vähem combati jaoks. augud maas on, aga verticalityt, nope. eelmises doomis oli võib-olla isegi rohkem.
ma üritan seda unlockindust kõigest hingest vältida aga juba ingame asjad sakivad + ui ka sakib.
misasjad on ekraani üleval paremal nurgas? ui-s on vaid vihjed ja trial-error. jah, lihtne kontrollida aga miks mingid lisaliigutused?
ui osas, nad ei ole suutnud esimese mängu ikaldust vältida, kus asjade kirjeldused ei ole keritavad...
combat on paljuski id combat, üsna satisfying.
kivi-käärid-paber lahendused häirivad küll päris kõvasti. grenud cacodemoni jaoks, plasma shieldide jaoks jne. easyga võib veel üritada suvalisi lahendusi kasutada aga raskemate raskusastmetega kiire suremise ja vähese ammoga ei ole sul valikut. teed nii nagu ette nähtud.
hüppamised (mis on hädavajalikud) ja üht-teist veel toob paralleele rage2-ga, mille kohta peaksin täna ütlema, et tolle combat oli pigem parem.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dj-E
Aeg Maha 2a
liitunud: 19.01.2004
|
22.03.2020 00:47:37
|
|
|
Ma olin kahe vahel, et kas osta uus Doom või mitte. Eile sikutasin Steamist pooleli jäänud Doom-i (2016). Suutsin umbes 30min mängida ja uninstall. Silmad ei pidanud enam sellele kiirele, kirjule ja ajuvabale madinale vastu. Nii eemaletõukav ja gameplay tundus jube harjumatu. Vähemalt sain kinnitust kahtlusele, et ei peaks ikkagi uut Doomi ostma, sest arvatavasti see palju ei erine eelmisest.
_________________ HV - Eesti kõige debiilsem kommuun!!! |
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rastaman
Kreisi kasutaja

liitunud: 27.02.2011
|
22.03.2020 00:58:33
|
|
|
| võib ju demo enne ära proovida ja siis osta
|
|
| tagasi üles |
|
 |
nolifer
Kreisi kasutaja
liitunud: 24.05.2008
|
22.03.2020 03:00:26
|
|
|
| Dj-E kirjutas: |
Ma olin kahe vahel, et kas osta uus Doom või mitte. Eile sikutasin Steamist pooleli jäänud Doom-i (2016). Suutsin umbes 30min mängida ja uninstall. Silmad ei pidanud enam sellele kiirele, kirjule ja ajuvabale madinale vastu. Nii eemaletõukav ja gameplay tundus jube harjumatu. Vähemalt sain kinnitust kahtlusele, et ei peaks ikkagi uut Doomi ostma, sest arvatavasti see palju ei erine eelmisest.  |
kui sulle 2016 ei meeldinud, siis see sulle vaevalt meeldib, ise kahtlen kas osta või mitte kuna uus on veel intensiivsem
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dj-E
Aeg Maha 2a
liitunud: 19.01.2004
|
22.03.2020 04:08:13
|
|
|
| nolifer kirjutas: |
| Dj-E kirjutas: |
Ma olin kahe vahel, et kas osta uus Doom või mitte. Eile sikutasin Steamist pooleli jäänud Doom-i (2016). Suutsin umbes 30min mängida ja uninstall. Silmad ei pidanud enam sellele kiirele, kirjule ja ajuvabale madinale vastu. Nii eemaletõukav ja gameplay tundus jube harjumatu. Vähemalt sain kinnitust kahtlusele, et ei peaks ikkagi uut Doomi ostma, sest arvatavasti see palju ei erine eelmisest.  |
kui sulle 2016 ei meeldinud, siis see sulle vaevalt meeldib, ise kahtlen kas osta või mitte kuna uus on veel intensiivsem |
Alguses meeldis aga mind tüütas suht kiiresti ära.
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
22.03.2020 04:18:33
|
|
|
| Dj-E kirjutas: |
Ma olin kahe vahel, et kas osta uus Doom või mitte. Eile sikutasin Steamist pooleli jäänud Doom-i (2016). Suutsin umbes 30min mängida ja uninstall. Silmad ei pidanud enam sellele kiirele, kirjule ja ajuvabale madinale vastu. Nii eemaletõukav ja gameplay tundus jube harjumatu. Vähemalt sain kinnitust kahtlusele, et ei peaks ikkagi uut Doomi ostma, sest arvatavasti see palju ei erine eelmisest.  |
Kiirus on vähemalt alguses veidi väiksem imo aga samas on "kirjum" kuna ekraanile saab korraga manada palju rohkem asju. Samas võibolla on vähem ajuvaba mõnede jaoks, kuna stoorit on rohkem sisse toodud. Samas kirjelduse põhjal kahtlen kas sulle sobib. Vaata kuskilt esimesed paari tundi gameplay videot. Siis näed ära kas sobib või mitte.
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
devilman
HV kasutaja
liitunud: 25.01.2003
|
22.03.2020 12:00:34
|
|
|
| Teatud mõttes ongi ju tegu nn. niššimänguga, mitte kamaluga kõigile midagi. Kui ei meeldi, siis ei meeldi, kõik asjad ei saagi kõigile meeldida. Keep calm and moving on.
|
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Evil
Hull

liitunud: 23.12.2004
|
22.03.2020 16:08:23
|
|
|
Sai ka veidi proovitud algust. Väga hea on aga võibolla liiga palju platvormimist minu jaoks. Tempo on kiirem kui eelmises osas. Mingi aeg mängib läbi rahulikult.
|
|
| Kommentaarid: 242 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
202 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
23.03.2020 10:10:07
|
|
|
| Tomorrow kirjutas: |
| Dj-E kirjutas: |
Ma olin kahe vahel, et kas osta uus Doom või mitte. Eile sikutasin Steamist pooleli jäänud Doom-i (2016). Suutsin umbes 30min mängida ja uninstall. Silmad ei pidanud enam sellele kiirele, kirjule ja ajuvabale madinale vastu. Nii eemaletõukav ja gameplay tundus jube harjumatu. Vähemalt sain kinnitust kahtlusele, et ei peaks ikkagi uut Doomi ostma, sest arvatavasti see palju ei erine eelmisest.  |
Samas võibolla on vähem ajuvaba mõnede jaoks, kuna stoorit on rohkem sisse toodud. |
Et stoory on ajuvaba ja jura, on nagu suva?
| tsitaat: |
| Ma olin kahe vahel, et kas osta uus Doom või mitte. Eile sikutasin Steamist pooleli jäänud Doom-i (2016). Suutsin umbes 30min mängida ja uninstall. Silmad ei pidanud enam sellele kiirele, kirjule ja ajuvabale madinale vastu. Nii eemaletõukav ja gameplay tundus jube harjumatu. Vähemalt sain kinnitust kahtlusele, et ei peaks ikkagi uut Doomi ostma, sest arvatavasti see palju ei erine eelmisest. |
Kui eelmine doom ei suutnud oma süngema atmosfääri ja huvitavamate levelitega edasi mängima kutsuma, siis seda ei tasu isegi proovida.
_________________ zero
viimati muutis 486 23.03.2020 10:20:17, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
23.03.2020 10:21:49
|
|
|
eternali story on ajuvaba ja jura. kui seda niimoodi doomi kohta agressiivselt näkku surutakse, eeldanuks, et seda tehakse siis vähemalt hästi. kahjuks mitte.
edit: parandan ennast natukene. mõne teise mängu jaoks ei ole story agressiivne, doomi jaoks on. ja loomulikult kujuneb codexeid lugedes täitsa age ja koherentne pilt storyst, aga seda mäng ise küll mõistlikul kombel edasi ei anna.
mängu suurim puudujääk minu jaoks on, et selles ei ole enam seda laamendamisvabadust, mis eelmises doomis. seal võisid laamendada suvalise relvaga, ammo pärast muretsemata ja said enamasti hakkama. nightmarega pidid antukene vaatama, et upgrade ja perkid mängustiiliga kokku käiks. kõik täiesti normaalne lähenemine. eternal aga surus sind mängima seda nii, nagu on ette nähtud. kergemate raskusastmetega on eternali combat ka üsna fun aga raskemad suruvad väga etteantud rajale.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
viimati muutis londiste 23.03.2020 12:43:16, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
23.03.2020 11:30:32
|
|
|
Meenutab väga esimest Doomi '93, kus roheline tuumarelv oli ainuke vahend cocodeemonite vastu, pumpa/rocket skeletonide vastu, "põrsastele" sobis topeltpumpa näkku. Ning uksekaarte pidi mööda kaarti taga otsima, ammo ja eludega läks ka vahepeal majandamiseks. Ehk siis tagasi juurte juures, va platvormimine, mida oli ka Jedi mängus oksendamiseni millegipärast(sest Tomb Raider tegi seda väga hästi?).
Ise pole veel jõudnud puutuda Eternali...
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
23.03.2020 12:53:02
|
|
|
cacodeemonite vastu on eternalis lihtne lahendus - grenu suhu ja glory kill. selle management on vahel pita ja mul oli reeglina kõige mugavam seda shotguni sticky grenuga teha. aga üldpildis ei ole cacodemonid eternalis probleem.
pinkydel on jätkuvalt saba weakpoint, seda infot forcefeeditakse sulle.
kaartide taga otsimist ei ole, eternal on täiesti lineaarne.
platvormimise kõige paremini kirjeldav vaste on prince of persia. horisontaalsed postid, ette nähtud ronitavad seinad ja alla kukkudes respawn (ilma elu kaotamata, nähtavasti) checkpointi.
sinna juurde double jump ja double dash. kui platvorming välja arvata ja combatit vaadata, siis kõige sarnasem asi, mis esimese hooga pähe tuleb on rage 2. aitab kaasa, et valikuline perk on õhus slowdown teha, mis rage2-s ka on.
juurtest rääkides, esimeses (kahes) doomis cacodemonitel oli iirc lihtsalt üsna palju elu. kui paaris kohas toatäis cacodemoneid välja arvata, kus tõesti ainult bfg aitas, siis nad olid kerge saak kõigile rasketele relvadele. raketid ja plasma eelkõige.
edit:
kes tahab completionisti mängida, siis playthrough võib teha rahulikult. ainukene collectible asi, mida normaalselt teha on slayer gated.
ülejäänu osas, otsida üles idkfa ja iddqd cheat coded ja nendega mission replay. asjad saab ära tuua, challenged (igasugused, sealhulgas missionite ja relvade omad) ära teha, ja on üsna lihtne ettevõtmine.
enamikku collectible ressursse on rohkem kui vaja (kristalle mitte) nii et armori või relvade upgrade peaks kätte saama ka mõne asja tegemata jättes. relvade challengeid saab osalt vahele jätta mastery coinidega, mida hilisemates levelites leida saab.
relvade mastery ära teha nii kiirelt kui võimalik, sellest on palju abi. kergemate raskusastmetega mitte, nightmares kindlasti.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
23.03.2020 15:51:55
|
|
|
Sain ise asja just nightmare peal läbi - korjasin ka kõik tavaari tasemetest ära. Sessuhtes on nö. paremaks tehtud kui eelmine doom, et jõudes taseme pmst lõppu antakse võimalus tasemes sees vabalt ringi teleportida, et nänn ära tuua kuna mõned tasemed on sellised kus teatud maalt niisama tagasi ei saa. Lisaks on tasemed ka huvitavamad kuna vahepeal tillerdad planeedil maa linnavaremetes, siis mingil teisel planeedil - eelmine doom oli pmst marsil aint mingi tehases või korra väljas ühe kastiotsast teise kargamine. Ehk siis minujqaoks oli see DE huvitavam kui D2016. Samas see kuradima läbi õhu lendamine mis hilisemates tasmetest võtab ikka ajuvaba pöörde kus aint mingite ühus hõljuvate postide vahel lendadki.
Asjad mis veel närvi ajavad - nähtamatud seinad - tahad kuskilt lõigata üle reelingu või double jumpiga aga ei saa, sest nähtamatu sein on ees kuna pole nii mõeldud. Samamoodi out of bounds teemaga kus õhus vähe otsemalt üritada dashida siis pilt mustaks ja telepordib tagasi kuna ei ole nii mõeldud.
Leegiheitja õlal on mõttetu lisa - pmst aint selle poindiga, et vastastelt armorit lüpsta ja kogu moos. Ei arene ta kuhugi ega midagi - üks perk pani kapimad kollid kauem põlema - kõik. Milleks üldse siuke tobe vidin? Ja see pole veel kõik - lisaks on veel granaat ja lisaks veel on jääpomm.
See kuradi nuga käel on samamoodi tobe ja mõttetu, või noh oleks võind siis olla nii, et kas rusikas või nuga - praegu noaga glory kill ja muidu toksimine on tobe.
Ahjaa blut gauntlet on ka, ehk siis vahepqal saab niikõvasti äsada, et kohe 9x9 meetert ümmerringi kõik saavad molli - milleks?
Siis veel lisaks LASERMÕÕK mille disain on 2 aastase väljamõeldud - milleks?
Unmaykr nagu suht imeb - tugev küll aga kuidagi jura - BFG FTW.
Ahjaa, mille krdi pärast Doomguy niikuradi paks on tehtud?
Ühesõnaga nagu ilgelt on tahetud stuffi sisse toppida ja kokkuvõttes on niipalju kilakola mida tegelt ei viitsi isegi kasutada.
Relvad suht okeid - samas osade relvade masterdamine nagu ka osades tasemetes challenge on totakalt ülesehitatud, sest vaja on teha konkreetset asja konkreetse kolli vastu ehk siis soodustab seda, et vastava kohapeal lööd kolli mättasse ja siis reload checkpoint - ja sedasi niikaua kuni vajalik käes - samas kui teisi asju annab teha nö. käigupealt normaalselt.
Erm Doomguy kosmoselaev/lendab keskaegne loss sisaldab igast nänni mida on vaja eraldi unlockida - nagu miks? Lisaks ma ei tea milles asi aga mängu lõpuks on mul sentinel kristalle üle ja suit tokeneid vist miski 14 kuigi kõik asjad unlockitud? Tekib küss, et kas kuskil on mingi nii salakoht kus neid kasutada mida ei tea või mis?
Vanade doomidega pole miskit sarnast - vanad doomid olid siuksed, et kontoris kuskil puhkehetkel tegid närvide rahustuseks - uus on ise väsitav.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
23.03.2020 16:03:24
|
|
|
suit tokeneid jäigi üle. weapon tokeneid ka.
weapon mastery tokeneid leidsin vist 7, kuna grindisin challenged ära, siis ei kasutanud.
kristalle peaks olema täpselt õige hulk, et kõik upgraded ja perkid lahti saada.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
23.03.2020 19:27:23
|
|
|
Keegi pole maininud laadimisaegu. Need on tunduvalt kiirremad kui Doom 2016. Eriti kui surma saad, siis ainult paar sekundit ja retry. Doom 2016 oli julgelt mitukümmend sekundit mis käis pinda. Mõlemal juhul sama süsteem, sama SSD. Teleport tagasi leveli algusesse on jah hea asi aga lisaks sellele ma oleks eelistanud, et oleks saanud ka ise leveli algusesse minna nagu eelmises osas. Siin see pole paraku võimalik, kuna mõnes kohas on nö cut off punktid kust sa ilma teleportita tagasi ei saa. Lisaks see, et teleport avaneb alles leveli lõpus ja vist ka baasist levelit valides. Vahel tahaks enne leveli lõppu jõudmist kõik asjad kokku korjata, et boss fightile keskenduda.
Paar bugi on kah avaldunud. Ühe Slayer Gate challenge peal oli mul jäänud veel 2x Tyrant ja 1x Doom Hunter aga mingil x põhjusel surid nad enne kui ma jõudsin neile korralikult tuld hakata andma. Ma üritasin väiksemad tegelased enne jalust saada. Eriti Whiplashid mis on jõle tõõtud. Siis mingi hetk avastasin üllatusena, et Challenge Complete kui ma polnud suurimaid veel tapnud omateada. Ma ei tea. Vb Friendy Fire vms
Korra olen ka nähtamatu seina vastu põrkunud Gore Nest levelit tehes. Ei õnnestunud saada Extra Life ja Praetor Suit Token mis kohe leveli alguses. Peab tagasi minema mingi aeg ja uuesti üritama. Vb üritasin valesti kasutudes jump padi, double jumpi ja dashi.
Teine bug oli hetkel Arc Complexi lõpuosas kus liftiuksed sulgusid minu ees enne kui ma jõudsin liftist väljuda. Seega pidin korra alla sõitma ja uuesti üles sõitma, et samad 2 venda ära killida jälle kes üleval kaklesid omavahel.
Hetkel olen Marauderi boss fightis. Seni kõige tüütum boss fight. Doom 2016 oli neid täis.
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
23.03.2020 20:04:57
|
|
|
marauderile super shotguniga näkku kui rohelised silmad on. teist korda jõuab staggered ajal ka. ~10 laksu nii.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
24.03.2020 07:45:54
|
|
|
Tomorrow, kui sa mõtled seda elu mis postiotsas ninaees üles tõuseb siis see pole "mõeldud" niisama hüpates kätte saamiseks vaid pead sealt paremalt uksekohalt ülevalt katkilöödava seina juurest hüppama - siis nö. on nähtamatu sein removed. Siuke asi on kehv mängudisain kus nö. mängja ei saa aru kas asi on tema oskustes kuna visuaalselt peaks saama aga pole ette nähtud.
londiste, Marauderi vastu kasutasin ka ise supa shotguni - ta ju nii speshul, et BFG'd või unmaykr blokib aga tongipüssist saab pihta. Toimib ka tavaline whutgon full auto. Enamvähem strafed mõne sammu kaugusel, et melees ei äsaks ja samas ka mitte liialt eemal - neid rohelisi silmi ma ei jälgind vaid kuulasin seda kilks heli mis samal ajal on kui silmad vilguvad, tundus vähe parem reageerimine.
Huvipärast vist ka ultra nightmare ette võtma
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
24.03.2020 08:05:02
|
|
|
Auron, Jep tegin leveli uuesti läbi ja sain kätte. Polnud märganud mõra seinas. Jõle nõme on see, et isegi kui level on varasemalt completed, siis fast travel on võimalik ikka ainult leveli lõpus. Eriti mõnus kui lähed otsima ühte vahelejäänud saladust mis on leveli lõpus.
Muidugi kui oled korra juba läbinud, siis läheb kiiremini aga paraku osad uksed jms ei avane enne, kui oled ruumitäie deemoneid maha killinud. Hea meelega jookseks lihtsalt mööda.
Võtsin nõu kuulda ja sai üsna kergesti Marauderist jagu. Hetkel olen sealmaal kus kasutasin BFG-10000 ja pean Marsile minema.
_________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846 |
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
24.03.2020 10:23:50
|
|
|
kivikääridpaber. liiga paljude vastaste efektiivseks mõrvimiseks on üks konkreetne viis.
muide, raskusastmed on nad õigesti teinud. ainukene erinev asi tundub olema, et nightmares oled ise paberist ja lihtsamatega järjest rohkem space marine. ja nagu kirjeldus ütleb, vastased ei ole nii agressiivsed. vastaste tugevus ja maha võtmise võtted on täpselt samad.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
24.03.2020 13:34:13
|
|
|
londiste, Nii, et raskematel raskusastmetel pole tegu klassikaliste bullet spongedega nagu tavaliselt?
Ausaltöelda ma ei tunne hetkel vajadust ei kõvemaks ega madalamaks keerata. Hurt me plenty on hetkel valitud. Pole vaja mingit Dark Eternal Souls kah korraldada. Siis muutuks asi liiga grindiks. Ühe leveli võin ära proovida raskemal tasemel nagu Doom 2016 oli esimene UAC tase Ultra Nightmare peal aga päris massohist kah pole, et hakkaks kogu kampaaniat nii läbi tegema.
_________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846 |
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Le Inc
HV Guru

liitunud: 06.09.2002
|
25.03.2020 13:33:12
|
|
|
Üllatavalt hästi jookseb 2500k + 2070 Super ja 2K + muud settingud max. Stabiilselt monitori max 144 Hz, vahel kui mölluks läheb siis langeb 120 fps peale. Asjalik coroona-viide!
See on kehva et ammo kogus on liiga väike mida kaasas lubatakse kanda ... alati jääb üle, kui vaja tuleb puudu .. eks sunnivad saega rappima.
|
|
| Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
25.03.2020 14:24:58
|
|
|
LOL sellest sitast tehti ikka totaalne diablo 3. Mingid vittud oma hologrammidega koguaeg ähvardavad, et mina nagunii kaotan ja pole m6ted v6idelda. Selline multika pahalaste pask rsk.
Lisaks v6itlus on hullem härplemine. Jookse ringi ratast ümber areeni ja notti neid ühe kaupa maha. Relvad nii n6rgad ja vähe laskemoona, mida kanda saab. Ainuke toimiv viis on piisavalt palju dämmi teha et vilkuma hakkaksid ja fisti neid. ID pedrod tahtsid mortal kombatid teha mitte doomi.
Ei meeldi üldse. Seda saan ma aint väga väikestes toosides taluda 30 minutid max. Tahaks veel viimaseid relvi näha kui lahjad nood on.
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
softis
HV Guru

liitunud: 07.09.2004
|
25.03.2020 16:55:36
|
|
|
Ma olen aru saanud, et esimesed paar levelit pidid olema pinata-peksmiste poolest olulised, hiljemalt peaks paremaks minema. Samas, mõnda tüüpi ei muuda miski.
_________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks! |
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
25.03.2020 16:56:47
|
|
|
softis, pinata-peksmiste?
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
softis
HV Guru

liitunud: 07.09.2004
|
25.03.2020 17:07:52
|
|
|
londiste, glory killid, et elusid-armorit-laskemoona saada.
_________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks! |
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
25.03.2020 17:43:36
|
|
|
hiljem läheb ainult hullemaks.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Evil
Hull

liitunud: 23.12.2004
|
25.03.2020 18:16:37
|
|
|
| Sai veel pelatud. Kindlasti sitem kui 2016 aasta Doom. Platvorming, areenid ja no ammo. Oleks saanud palju paremini.
|
|
| Kommentaarid: 242 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
202 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
25.03.2020 20:24:11
|
|
|
| 486 kirjutas: |
| ID pedrod tahtsid mortal kombatid teha mitte doomi. |
Arendaja on Bethesda, mitte iD Software.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kuccu
HV kasutaja
liitunud: 11.09.2006
|
25.03.2020 20:43:37
|
|
|
| Arendaja on ikka ID, turustaja on Bethesda
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
25.03.2020 22:20:04
|
|
|
| Tomorrow, ei viitsind linki klikata aga eeldan, et tegu tollega kus kukud suht pimedas sellest ümmargusest august ja vaja läbi seina õige kohapeal dashida 😁😁😁 Seal mingi pull, et teatud piirist mööda kukud siis double jumpi ei lase enam teha.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
28.03.2020 13:13:13
|
|
|
Spoiler 
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Tomorrow
HV Guru

liitunud: 08.02.2006
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
sant
HV veteran

liitunud: 04.08.2003
|
28.03.2020 17:52:50
|
|
|
Nalja kah siia vahele:
Spoiler 
_________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity... |
|
| Kommentaarid: 67 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
30.03.2020 15:41:00
|
|
|
History of BFG:
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
30.03.2020 15:49:24
|
|
|
| Ise nüüd niipalju toksind, et campaign milestone kõik käes. Niisama lammutamise mõttes on ikka chillim kui D2016.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vael
HV Guru
liitunud: 17.03.2013
|
30.03.2020 17:55:24
|
|
|
| Tomorrow kirjutas: |
Tundub kohati nagu liiga positiivne a'la paid off vms. Aga no ilmselt märgatavalt parem, kui v6.
Eriti impressive on väiksem suurus. 40GB AAA mängu kohta on väga väike tänapäeval kui CoD jms on 200GB+ vms. |
Põhiliselt oli ju id7 mootori ülevaade kõigi platvormide peal, graafika koha pealt oleks nagu parim. (Control nägi ka konsoolidel hea välja vist).
Lõpetuseks mainis, et meeldis ka mängitavus, see ka paljuski subjektiivne ma arvan. Lõpulauset võis ka paljuski mõjutada see kui palju ta sai näpud külge mootorile ja idtech meeskonnaga tsillida.
Igaljuhul huvitav ja õpetlik video oli, 30min mõnusalt sisustatud
Ma ei saa Hardware Unboxed vs Kitguru 5700xt tulemustele pihta, 1 asetab 2060Superiga ühele pulgale, teine 2070S ettepoole?!
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
30.03.2020 18:03:09
|
|
|
| Vael kirjutas: |
| Ma ei saa Hardware Unboxed vs Kitguru 5700xt tulemustele pihta, 1 asetab 2060Superiga ühele pulgale, teine 2070S ettepoole?! |
Vael, ultra vs ultra nightmare?
edit: aa, techspot lasi uuemate nvidia draiveritega
edit2: aga neil üleüldse ei lähe tulemused kuidagi kokku. väga erinev test, ma pakun
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|