Gap, liinitööd pole vaja aga kui niikaua aega eemale võetud on siis ootaks ikka midagi erilisemat.. see on pm nagu Metro 2033 expansion... ja see mäng tuli terve igavik tagasi välja. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Mis seal uut olla võiks siis mängu stiili arvestades? RPG teha? _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Viimase Metro puhul ei muudaks midagi. Sai suht lühikese aja jooksul 2x läbi tehtud.
Mänge osatakse üldiselt tänapäeval teha, probleem on enamasti olematus/B kategooria sisus ning laiskuses.
Ei viitsita korralikke mappe teha ning topitakse mäng vahevideot, fetchi ja napakaid minimänge täis.
Antud mängu puhul loodab parimat. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
tundub, et hirmsasti on graafika detailsusele rõhku pandud. mis on muidugi tore kui see kõik on consistent ja ühe asja tohutu detailsus ei tule 10 muu asja arvelt.
samas kui vaadata ja kuulata kogu seda näiliselt uhket relvade modimise juttu siis jäi küll mulje, et sisuliselt midagi erilist uut seal ei ole, lihtsalt sama vana teema pakitud uhkemasse pakendisse. ja AK'ga laskmine tundus videost näiteks suhteliselt "feelinguvaba" ehk recoili ei ole ja heli on selline hernepüssile omane.
loodetavasti mapid on huvitavad ja hästi palju võimalusi pakkuvad, see miski castle seal videos tundub küll selline päris keerukas...mis võib samas muidugi olla petlik mulje _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
lõpuks üks korralik play video ka. hoonete ja environmenti detailsus kohati oli päris muljetavaldav. relvade efektid ka. vast saab asjast isegi asja. tahaks loota, et laskemoon saab olema nii arvel, et igalpool ikka mõtled enne vähemalt 3 korda kui mõne paugu lased AI nukud muidugi tundusid videos küll igalpool kuidagi jube "mugevalt" muudkui seljaga mängija poole ühe koha peal seisma lihtsalt...what a challenge _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
lõpuks üks korralik play video ka. hoonete ja environmenti detailsus kohati oli päris muljetavaldav. relvade efektid ka. vast saab asjast isegi asja. tahaks loota, et laskemoon saab olema nii arvel, et igalpool ikka mõtled enne vähemalt 3 korda kui mõne paugu lased AI nukud muidugi tundusid videos küll igalpool kuidagi jube "mugevalt" muudkui seljaga mängija poole ühe koha peal seisma lihtsalt...what a challenge
Nõus. 1 osas oli laskemoon arvel, teises osas oli nii et võisid ainult valanguga lasta.
Ahh mingist realismist pole haisugi, vastased lollid kui kurat, luudid jooksupealt, korraga jopvõiematt arsenal kaasas, summutiga relvad on "hääletud", lased ammust vastasele jalga siis instadeath jne.
no see lootimine ja varustuse kaasas kandmine mind väga ei morjenda. eriti kui laskemoona on nii ehk naa väga limiteeritult. täpselt sama oli ka 1 osas, ja ei ütleks küll, et see mängu kuidagi kehvemaks oleks teinud, et relvasid saab kaasas kanda. metro polegi kunagi pidanud olema ju mingisugune milsim. lootimise "pikemaks venitamine" ei täidaks minumeelest mitte mingit muud eesmärki, vähemalt selles mängus kui see, et mängija peab kauem ühe koha peal passima ja lihtsalt ootama, et saaks edasi liikuda. niikui nii ootad ju lõpuni ära kui tahad selle vähese laskemoona ikka iga tondi küljest kätte saada.
aga jah, ammuga jalga laskmine on ikka pisut nõrk küll. sama ilmselt tulirelvadega, et lased tüüpi 1 korra varbasse ja ei juhtu midagi, lased 2 korda samasse varbasse siis sureb maha tänapäeval võiks ju osata seda realismi ühes shooteris niipalju ehitada, et sellist jama ei peaks nägema. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Lootimise puhul pigem see realismipoint, et senikaua kuni seal tüüpi läbi patsutab, et midagi leida ilmub nukatagant teine joller ja annab tina. Kui juba mäng käib aeglase liikumise, hiilimise, vähese ammo ja ideega, et vaatad olukorda ja teed plaani mitte all gunz blazing siis võiks seda realismi vähe rohkem olla. Samamoodi võiks relva modimisega olla see, et animeerivad vähemalt käe jubinaga liikuma mitte ei tekki õhust kuigi seda ei saa välistada kuna beta alles.
kas see pole point mitte rohkem sellistes mängudes, kus sul vastaseks on mitte AI, vaid teised inimmängijad, kes siis võivadki actually kavalad olla ning oodata kuni sa mõnda laipa lootima hakkad? a'la escape from tarkov, scum ja muud sellised. AI puhul kipub ikka pigem kuldne reegel olema, et nad kas jooksevad kuskile kohale kui miskit kuulevad, näevad või teavad...või siis nad ei kuule, näe ja kohale ka päris kindlasti ei ilmu mingi viitega.
iseenesest poleks selles muidugi midagi halba kui lootimine NATUKE aega võtaks, kuid sellisel juhul ei tohiks see ikkagi muutuda mõttetuks ajaraiskamiseks, üle paari kolme sekundi on juba tegelikult selgelt liig. või siis tehtagu risk/reward ehk lootimine võtab kauem aega vaid juhul kui on ka kõvasti seda, mida lootida.
isiklikult näeks realismi eelisjärjekorras kindlasti just damage süsteemi juures, et ei oleks mingeid varbasse laskmise kille ja säärast jura. samas ei tohiks olla ka seda, et lased venda 3 korda jalga ja tüüp ketrab sulle sirge seljaga muudkui kuule keresse edasi. lased jalga, kaotab vastane tasakaalu, hakkab lomberdama, ebatäpsemalt laskma või üritab üldse varjuda, viskab end kõhuli vms. see oleks realism. samas ei tohiks ka vastaste kuulid varvastesse mängijat instakillide või nö. "poolt elu maha võtta", isegi kõige hardima raskuse juures. aga noh, eks unistada võib...samas kui sellist süsteemi keegi reaalselt implementeerida tahaks oleks see juba palju aastaid tagasi mängudes sees olnud. paistab, et väga ei taheta ja olen üsna kindel, et ei tule selles osas ka siit mitte midagi revolutsioonilist _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
tänasel päeval tahaks näha gameplay videot, mitte enam mingit pointless trailerit järgmine kuu peaks mäng välja tulema? ma ei tea, tundub kuidagi sedamoodi, et lükatakse vist aastake edasi _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
tänasel päeval tahaks näha gameplay videot, mitte enam mingit pointless trailerit järgmine kuu peaks mäng välja tulema? ma ei tea, tundub kuidagi sedamoodi, et lükatakse vist aastake edasi
Juutuubis on Exoduse gameplaysid päris palju, mille üle sa kurdad?
Huvitav oleks näha oma silmaga kas see n.ö extreme nõue milleks on vaja ma ei tea nasa arvutit või mingit 3000 eurist kompuutrit kuidas see graafika kansoolidel välja näeb kas sama kõva ? ega see i9-9900k ja RTX 2080 Ti pole just kõige odavam kraam momendil,selle raha eest saab ma ei tea 5 pleisteisssonit osta
kas kunagi ajaloos on üldse mängud näinud kondoomidel ja pc peal ühtmoodi head välja? minateada vist mitte. aga nõuded on enamasti olnud ka joke. poole odavama arvutiga saab alati vabalt mängida...välja arvtud ehk esimese metro mängu puhul, mis oli kõige nõudlikum mäng ever _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
see 4k on muidugi puha omaette teema. sellise resoga mängides võib vast tõepoolest ressurssi päris palju minna. isiklikult pole proovinud, kuna pole ühtegi 4k ekraani veel omale hankinud. teisalt tundus 1440p juba nii kõrge reso, et ausalt öeldes teravamat nagu väga ei vajagi.
samas kui mõelda igasuguste AA'de peale jällegi siis neid pole ju 4k reso juures enam ammugi mitte tarvis, nii et kõik sellise tilulilu võib jälle vabalt nulli tõmmata mumeelest. ja nagu Auron ütles siis võtad a'la "ultragigarealistic fog" effekti maksimumi pealt mediumi peale ning fps tavaliselt tõuseb a'la 25...30% muidugi võib väita, et see on ülioluline ja vajalik just põhjas hoida aga kui mängu mängides ühe ja teise settingu vahel põmst isegi vahet ei taju siis natuke raske on õigustada nende asjade põhjas hoidmist või veel vähem mingi tippriistvara ostmist selle jaoks.
ma igatahes plaanin selle mängu ära proovida vana hea gtx980'ga olen üsna veendunud, et mingi 40fps jookseb ta ikka fhd ning üks aste ultrast madalamate settingutega _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Deem see näeb hea välja aga esimest metrot ei suutnud mängida, liiga õudne oli.
Jahh, mullegi meeldib selline interaktiivsus kus nö. on näha, et sa oled ikka lihast ja luust inimene ja reaalselt liigutab end asjade tegemiseks. Sellest rääkides siis igast nänni korjates võiks ka olla animatsioon, et nö. käega võtab mitte ei käi klõps ega asjad haihtu õhku. Antud videos muidugi vastased lollid kui kurat - snaiper laseb tüüpe ja lollid kükitavad lagedal ja vahivad ringi. Muidugi nüüd öeldakse, et tegu beetaga ja saavad olema äärmiselt intelligentsed vastased aga kahtlen selles, arvatavasti jälle kui kihutad mingile tüübile kuuli pähe kes teise kõrval seisab siis "ahh, probably rats". Muidugi selles mõttes oli okei, et kui ikka kaugelt snaipritukiga tüüpe lased siis ei pritsind nood kohe tongipüstolitest silmevahele tagasi. Samas niisama kõmmutamiseks nitsevoo.
... Antud videos muidugi vastased lollid kui kurat - snaiper laseb tüüpe ja lollid kükitavad lagedal ja vahivad ringi. Muidugi nüüd öeldakse, et tegu beetaga ja saavad olema äärmiselt intelligentsed vastased aga kahtlen selles, arvatavasti jälle kui kihutad mingile tüübile kuuli pähe kes teise kõrval seisab siis "ahh, probably rats". Muidugi selles mõttes oli okei, et kui ikka kaugelt snaipritukiga tüüpe lased siis ei pritsind nood kohe tongipüstolitest silmevahele tagasi. Samas niisama kõmmutamiseks nitsevoo.
Oletame, et vastane tehakse selline keskmise mänguri tasemel bot. Mis tähendab, et 4-5 vastase korral, pole enamus mängijatest mingit lootust. No ja siis ei pingutatagi väga selle AI progemisega?
Ja see vastupidine variant on mu meelest veel hullem kui teed lasu, jooksed maja taha ning 100 m eemale põõsasse ... ning ümberkaudsed tüübid jooksevad otse sinu peale?! _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Ega see piisavalt hea ai tegemine pole tegelikult nüüd raske ega võimatu ka. kui kasvõi mõelda sellele, et minumeelest juba esimeses metro mängus oli küllaltki okei AI, vähemalt inimvastastel. mitte hea, aga parem kui väga paljudes teistes mängudes nagu mäletan.
IQ või nö. isemõtlemisvõime on ju ainult üks paljudest asjadest. on mitmeid muid olulisi omadusi, ükskõik siis kas päris mängijal või AI mängijal, mis määravad kui hästi või halvasti sellele mängijale vastu saab. awareness ehk kui hästi või halvasti ümbrust ja ümber toimuvat nähakse, kuuldakse ja tajutakse. reaktsioonikiirus, "liigutuste" täpsus ja kindlasti veel nii mõnigi asi. tegelikult ju pea kõike seda annab AI vastasele sisse "programmeerida" ja dünaamiliselt muuta. IQ ei pea olema midagi müstilist kui iga kamp vastaseid peab navigeerima vaid mingi teatud kindlaks määratud, suhteliselt väikse ruumi piirides, kus on teatud hulk võimalikke path´e ja kohti/asju coveri jaoks. Suuresti piisaks sellest kui lihtsalt need 4-5 AI tegelast teeksid omavahel koordineeritud liigutusi ja muudaksid oma "strateegiat" vastavalt sellele kui palju neid parasjagu elus on.
Minumeelest üks kvaliteetne encounter tänapäevases shooteris ongi selline, kus sul on korraga vastu ehk kuskil nii 5 AI vastast maksimaalselt, ja need vastased ongi hirmus rasked beatida ehk et esiti peakski asi tunduma lootusetu. kui sul on võimalik lihtsalt joosta kuskile ruumi või keset platsi ja kõmmutada tuimalt täristades enda ümbert maha ~5 tüüpi, korjata maast laskemoon kokku, võtta kuskilt riiulist 3 medpäkki ja tõmmata need alla ning hüpata järgmisesse ruumi ja korrata täpselt sama asja...siis on minu silmis tegu lootusetu mänguga sest ega üle paari korra sellist actionit korrata ausalt öeldes ei viitsi. tahtmine midagi korrata tekib siis kui asi oli keeruline ja nõudis mõningast mõtlemist ning planeerimist. Konkreetse environmenti ja selles sisalduva ära kasutamist, hästi kiiret ja ajastatud liikumist vms. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Ega see piisavalt hea ai tegemine pole tegelikult nüüd raske ega võimatu ka. kui kasvõi mõelda sellele, et minumeelest juba esimeses metro mängus oli küllaltki okei AI, vähemalt inimvastastel. mitte hea, aga parem kui väga paljudes teistes mängudes nagu mäletan.
IQ või nö. isemõtlemisvõime on ju ainult üks paljudest asjadest. on mitmeid muid olulisi omadusi, ükskõik siis kas päris mängijal või AI mängijal, mis määravad kui hästi või halvasti sellele mängijale vastu saab. awareness ehk kui hästi või halvasti ümbrust ja ümber toimuvat nähakse, kuuldakse ja tajutakse. reaktsioonikiirus, "liigutuste" täpsus ja kindlasti veel nii mõnigi asi. tegelikult ju pea kõike seda annab AI vastasele sisse "programmeerida" ja dünaamiliselt muuta. IQ ei pea olema midagi müstilist kui iga kamp vastaseid peab navigeerima vaid mingi teatud kindlaks määratud, suhteliselt väikse ruumi piirides, kus on teatud hulk võimalikke path´e ja kohti/asju coveri jaoks. Suuresti piisaks sellest kui lihtsalt need 4-5 AI tegelast teeksid omavahel koordineeritud liigutusi ja muudaksid oma "strateegiat" vastavalt sellele kui palju neid parasjagu elus on.
Minumeelest üks kvaliteetne encounter tänapäevases shooteris ongi selline, kus sul on korraga vastu ehk kuskil nii 5 AI vastast maksimaalselt, ja need vastased ongi hirmus rasked beatida ehk et esiti peakski asi tunduma lootusetu. kui sul on võimalik lihtsalt joosta kuskile ruumi või keset platsi ja kõmmutada tuimalt täristades enda ümbert maha ~5 tüüpi, korjata maast laskemoon kokku, võtta kuskilt riiulist 3 medpäkki ja tõmmata need alla ning hüpata järgmisesse ruumi ja korrata täpselt sama asja...siis on minu silmis tegu lootusetu mänguga sest ega üle paari korra sellist actionit korrata ausalt öeldes ei viitsi. tahtmine midagi korrata tekib siis kui asi oli keeruline ja nõudis mõningast mõtlemist ning planeerimist. Konkreetse environmenti ja selles sisalduva ära kasutamist, hästi kiiret ja ajastatud liikumist vms.
Ma muidugi pidasin mängijate madalat IQ-d silmas mitte AI oma.
ja ma pidasin silmas marcori oletust, et kui AI vastane tehtaks keskmise mängija tasemel
aga jah, ma arvan, et ju vist üks suur põhjus miks AI`d isegi ei üritata targemaks ega paremaks teha mängudes ongi see, et selle niinimet keskmise mängija IQ, ega ka muud oskused lihtsalt ei ole piisavalt head, et AIäst jagu saada. natuke on neid mänge ka (või no pigem väga väga üksikuid) kus AI on isegi suhteliselt keeruline, kuid tundub, et selliseid mänge ei saada tavaliselt eriliselt suur müügiedu _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Vastane ei peagi übertark olema - piisab kui näeb välja nagu oleks. Ehk piisab sellest kui vastase poole tina pritsides kargavad nood varju, üritavad varjust vastu tulistada ilma, et pead tervenisti välja pistaks, teised tiimist üritaks lähemale jõuda jne.
täpselt seda ma mõtlesingi jah. ning seda ei ole niiväga keeruline saavutada minumeelest. aga no eriti ei üritata ja kahjuks võib eeldada, et ega selleski mängus pole väga üritatud. aga eks näis...võibolla mõni väike meeldiv üllatus siiski on _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Metro Exodus siis järgmine AINULT Epic Games mäng. Kui Division 2 on see, et ostad Uplaysse ja kabi, siis Metrole muid alternatiive vist ei ole
Hetkel väidavad et aasta pärast Steamis Eks saabki siis koos kõikide DLCde ja patchidega võtta.
tsitaat:
Will Metro Exodus ever return to Steam?
Yes - Metro Exodus will return to Steam and on other store fronts after 14th February 2020.
Krdi hilja saab siis osta, 2020 jõuludel Kuigi vahest aasta sees ka steami head soodukad.
Kuigi saab huvitav näha olema, kas Epic suudab ka soodukatega silma paista, Steam müüb ikka kenasti asju oma super soodukatega.
(jah asju saab igalt poolt osta koodidega, aga mõtlen just ametlikke asju)
täpselt seda ma mõtlesingi jah. ning seda ei ole niiväga keeruline saavutada minumeelest. aga no eriti ei üritata ja kahjuks võib eeldada, et ega selleski mängus pole väga üritatud. aga eks näis...võibolla mõni väike meeldiv üllatus siiski on
Mis seal keerulist - sinu ja vastase koordinadid on ju arvutatavad. AI ei pea ju sihtima - ta sihik istub sul nonstop kolba peal. Nii kui vaba tee satub, nii kohe valang teele.
Võrgumängudes ei kesta duellid eriti kaua ... lisame veel võimaluse ... või pigem reegli, et keegi lendab sul seljatagant shotguniga otsa - sarnane "rõõm" üksikmängus?
Auron ütles kuldse lause ~ "Vastane ei peagi übertark olema - piisab kui näeb välja nagu oleks".
Ehk siis tegema nägu, et on pro ning siis sinusugusele casual playerile lõpuks alla vanduma, et sa ikka edasi mängiks. Ja kui 5 vastast peavad veel koos ja usutavalt, sellist nägu tegema - see võib tõesti raske olla.
Aga samas F.E.A.R sai sellega mu meelest hästi hakkama. Metros ka väga kurta ei saa. Borderlands 2 oli ka selline haarav "noobide bot-ide slaughterfest". _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Trolli trolli , kõik teavad et see peal oma raha väärt, lihtsalt iga mängu ei saa osta ja mul eelmine pooleli, et kiiret pole.
Kes siin midagi trollib? Epic Store on Hiina front, mille abil Sweeney moneyhatib omale ekslusiivsust, elades ise Steami supportsüsteemi ja olemasoleva kasutajatebaasi otsas. Tõesti, kiiduväärt tegevus! Miks peaks ükski täie mõistuse juures olev kodanik sellist käitumist toetama?
Ehk siis THQ North ka ei teadnud, mida Deep Silver korraldab. Kui kellegi on vaja text book case näidet sellest, kuidas üks aasta oodatuimaid mänge kaks nädalat enne starti põhja lasta, siis Metro Exodus on just see.
Steam on alati võtnud 30% tulust endale. "After $10 million (£8m), Valve’s cut will go down from 30% to 25%, then beyond $50 million (£40m) they’ll starting taking 20%."
Ja lisaks - "Deep Silver has sent an updated version of the press release that states Metro Exodus will return to Steam and “other store fronts” after Feb. 14, 2020"
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.