Kickstarter on palju head tootnud. Läks aega, mis läks kuid Original Sin, ning kõik sarnased mängud nagu Pillars of Eternity, ning ka Wasteland 2 - kõik suht kulda väärt teosed. Isegi Shadowrun tehti standalone expansioniga väga tegijaks.
Endiselt ootan Torment'i, kuid pole kahtlustki, et ka sealt tuleb kulda.
Loodan, et saadakse ilusti vajaminev raha kokku ja kuhjaga peale!
Ütleme nii, et ambitsioonidest Larian'i meestel küll puudust ei ole. Päris mitu suhteliselt revolutsioonilist ideed, mis võivad sellest mängust teha ühe tõelise musternäidise tuleviku RPG-dele.
4 way Co-Op või hoopiski 4 way free for all. Päris lahe idee.
Ning Origin Story'd on nagu Dragon Age Origins 2.0
Sweet. Kui nii edasi kütab, siis võib tulla mitu kena miljonit.
Ning kui arvestada, et nad intro videos ütlesid, et raha on pm. juba praegu terve mängu tegemiseks olemas tänu eelmise mängu kasumile, siis võib siit tulla ikka väga kõva pärl. Esimene Kickstarter mäng mille puhul on platvorm eelmise mängu näol olemas ja saab suht kohe hakata sisu tootma, ei pea infrastructuurile mõtlema. Järmine GOTY on soolas.
Jõudsin eile veel $25 valiku võtta. Nii kui Kickstarter teksti sain läbi loetud, olin müüdud.
Ühe väikse asjana mis mind ehk kõige rohkem müüs (peale selle et palgati rohkem inimesi lugu kirjutama) oli eesmärk huumorit mitte unustada. Ja huumor oli minujaoks ehk esimese mängu tugevamaid külgi. Ootan suure huviga.
Jõudsin eile veel $25 valiku võtta. Nii kui Kickstarter teksti sain läbi loetud, olin müüdud.
Ühe väikse asjana mis mind ehk kõige rohkem müüs (peale selle et palgati rohkem inimesi lugu kirjutama) oli eesmärk huumorit mitte unustada. Ja huumor oli minujaoks ehk esimese mängu tugevamaid külgi. Ootan suure huviga.
Mind on alati see huumari värk mängudes suht kesise ja negatiivse kogemuse jätnud, vbl oleneb huumori tasemest ja/või minu huumori soon pole piisavalt arenenud, kuigi pean huumorit elu üheks kõige tähtsamaks kalliskiviks. Kuid DOSi huumor oli tõesti võrreldes teiste mängudega rohkem inteligentsem ja tasemelisem ning sobis igati antud konteksti. Näiteks Wastelandi jätsin just tema huumoristiili tõttu pooleli, lihtsalt ei suutnud edasi mängida. Pillars Of Eternity on veidi parem, kuid samuti väike Wastelandi maik on juures, kui nii võib mainida.
Loodan, et DOS 2 jääb samale tasemele ega muutu liiga koomiliseks ega vaeseks.
Uskumatu, et tüübid kõigest paari päevaga juba Kickstarteris piirid ületanud. Ise veel toetanud ei ole, aga eks vaatab, vbl toetab seal mõnda muud asjaliku projekti, kuna neil läheb niigi hästi juba.
Jõudsin eile veel $25 valiku võtta. Nii kui Kickstarter teksti sain läbi loetud, olin müüdud.
Ühe väikse asjana mis mind ehk kõige rohkem müüs (peale selle et palgati rohkem inimesi lugu kirjutama) oli eesmärk huumorit mitte unustada. Ja huumor oli minujaoks ehk esimese mängu tugevamaid külgi. Ootan suure huviga.
Eks see huumor ole tegijate jaoks väike risk. Alati on oht, et tüüpiline " human male warrior" ei saa asjale pihta:
FO 2 ja VTMB on ühed eredamad mälestused. Divinity 2 oli ka päris lõbus _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
paljud queste ei saa lõpetada jäävad avatuks kuigi tegid kõik. kahtlen kas edasi mängida hetkel, võibolla parem oodata millal patchid asjad välja tulevad
Vaatasin tegelasi ja kuulasin nende "origini" ära. Näevad ilusad välja. Mängida ei julge. Ühe kuu ootan vast ära kui kannatust on. Nii igaks juhuks, et kõige koledamad enne märkamata jäänud asjad silutaks.
e: mängisin sutsu ja põhivärk sarnane, tutorialis laseb isegi valida 'new stuff only plox'
e2: mängumaailm on palju-palju kirjum ja lambitelegasi ei ole üldse näinud, kõigil ettejuhtuvatel NPCdel eelmisest palju rohkem rääkida ja paljudel ka special tagid vms, nende default tegelaste jaoks
Võite julgelt mängida. Mäng on hea ja siiani pole ühtegi probleemi märganud, mille pärast ei tasuks mängida.
Ainuke probleem mis mind selle mängu juures vaevab on ajapuudus. Kui mängu ilma õpetuseta mängida, iga tegelasega tegeleda ja iga nurgatagust uurida siis kulus esimeselt saarelt minema saamiseks kuskil nädal.
Arvestades et esimest osa mängisin 150h üks playthrough 2-3 kuud, siis nüüd läheb vist pool aastat ja 300h. Loen kõike ja räägin kõigiga. Ma olen küll alles esimesel saarel, aga juba on näha, miks seda juba üheks kõigi aegade parimaks RPGks kutsutakse.
Kui natuke süvened, siis pole küll ootamatu, aga panen spoileri taha peitu. Maailma parima RPG kohta oli esimeste tundidega üks väga nõme ja ilmselgelt absoluutselt testijatelt tagasisideta jäänud koht seal kännu juures teleportides.
Spoiler
Saatsin esimesena üle augu hoopis kaaslase ja andsin kinda tema kätte. Teleportisin enda party üle ja viimasena tõin üle selle kaabaka, kes siis vaatamata terve minu party keskel istumisele karjus sama line'i, et tal nüüd kõik OK ja me peaks ise väljapääsu otsima. Maailma parim RPG oleks sinna alternatiivse lahenduse teinud.
Tundub täpselt sellise kohta moodi, mis Enchanced Edition vms patchiga korda tehtaks... Peab vist mängimisega ootama.
viimati muutis sooty 23.09.2017 21:20:37, muudetud 2 korda
Maailma parima RPG kohta oli esimeste tundidega üks väga nõme ja ilmselgelt absoluutselt testijatelt tagasisideta jäänud koht seal kännu juures teleportides. Saatsin esimesena üle augu hoopis kaaslase ja andsin kinda tema kätte. Teleportisin enda party üle ja viimasena tõin üle selle kaabaka, kes siis vaatamata terve minu party keskel istumisele karjus sama line'i, et tal nüüd kõik OK ja me peaks ise väljapääsu otsima. Maailma parim RPG oleks sinna alternatiivse lahenduse teinud.
Tundub täpselt sellise kohta moodi, mis Enchanced Edition vms patchiga korda tehtaks... Peab vist mängimisega ootama
.
Suht kahtlane , et nad kõik situatsioonid mängu sisse progeda jõuaksid. Mängijatele antud võimalused on nii meeletult suured , et nad ei jõua seda juba ajaliselt teha.
Samas kui võrrelda antud situatsiooni mõne teise tootja suhtumisega kus luukered juba 10 aastat , mängust mängu ,jäävad tsüklisse klõbisema pole hullu midagi. Kui nüüd iga pisiasja kallal norima hakata , siis peaksid sa oma jutu spoileri tagide vahele panema. Antud hetkel jutustasid sa siin inimestele pool questi ära.
Ennast mängudes tavaliselt sellised pisasjad ei häiri. Ma pole isegi kindel kas antud tekst väga vale on.
Spoiler
Questi algus näitab Fort Joy-st põgenemist ja tehniliselt jookeb ta su kamba juurest kindluse alal minema. Mida ta seal täpselt karjus/ütles ma enam ei mäleta.
Pigem tooksin esile kõrval questide kõrge taseme. Kui nüüd veel eelnevat questi mainida , siis läheb teema veel edasi. See ei kajastu enam diarys , aga kui silmad lahti hoida siis märkab seda kindlasti. Ja kui tahtmis on siis saab ka tegevusest osa võtta.
Spoiler
Päästsin tüübi elu, jooksis edasi ... isegi ei suvatsenud tända ... ei tea kas peaks bug repordi tegema ja parandust ootama jääma
Väike soovitus ka. Võite lucky charmi proovida. Tundub veits OP olevat. Esimest korda proovisn seda skill level 5 peal ja meeldivaks üllatuseks hakkasin bonus loodiks punaseid ja lillasid asju saama.
Kuidas mäng algab - kas visatakse suurde asulasse ja kallatakse piiblitäis infot otsa või
lastakse vaikselt kombatit harjutada ning valgustatakse ümbritseva maailma ja probleemidega sammhaaval? _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Jalutad suht väikesel saarel ringi ja saad mängu tundma õppida. Peale seda üks päris suur kaart, üks väiksem ja vähemalt üks teadmata suuruses asukoht veel.
Kui veel alustanud ei ole ja spoilereid vältida suudad, siis pigem oota paar kuud, mina kahetsen varajast mängimist rohkem ja rohkem. Lahkusin teiselt kaardilt ja üle tosina questi jäi pooleli, sest ei triggerda lõppu, mõned algust, mõned lähevad vahepeal katki ja lambist uuesti korda ja nii dialoogid kui journali märkmed peksavad segast ega kajasta minu tegemisi. Algus on kena polished, aga teisel kaardil komistan juba nende otsa igal pool.
Pole palju tagasisidet siin olnud alates reliisist. Kes on selle läbi mänginud ja oskab võrrelda esimese osaga?
Esimene osa oli tõesti väga kvaliteetne - kas järg on läinud tõusuteed või allamäge?
Ise tahan ka mängida, aga kurat pole aega praegu
OS valmistas veidi pettumust, aga EE versioon oli hoopis teine kogemus, kõik oli korda tehtud, lisaks veel köeti valmis Epic Encounters mod, mis Tacticiani peal oli super lust.
Pead ilmselt panti ei pane , aga ikkagi üsna kindel, et see mäng on mängimist väärt. _________________ Võimatu on teha midagi lollikindlaks, sest lollid on haruldaselt leidlikud.
Mängu alguses on kahetised tunded - ühelt poolt hingega tehtud maailm - teisalt frustreeriv combat, kus sa ei jaga ööd ega mütsi aga vastased kasutavad oma eeliseid ja skille edukalt. Ehk nagu võib kommentaaridest lugeda siis lihtne on liiga lihtne ja "normal" on juba hard.
Tänapäeval kus klassikaline RPG on varjusurmas, tundub see suht karuteene... mängumehhaanika õppimine võiks tulla mängu käigus, mitte eelnevalt konspekti studeerides. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Mängu alguses on kahetised tunded - ühelt poolt hingega tehtud maailm - teisalt frustreeriv combat, kus sa ei jaga ööd ega mütsi aga vastased kasutavad oma eeliseid ja skille edukalt. Ehk nagu võib kommentaaridest lugeda siis lihtne on liiga lihtne ja "normal" on juba hard.
Tänapäeval kus klassikaline RPG on varjusurmas, tundub see suht karuteene... mängumehhaanika õppimine võiks tulla mängu käigus, mitte eelnevalt konspekti studeerides.
Kuu pärast tuleb Definitive Edition välja, lisaks meeletus mahus parandatud sisule (ligi 150k uut sõna sisse lindistatud) tuleb ka põhjalikum tutorial.
Kuigi IMO on mängu Tutorial süsteem täiesti okei. Kõik asjad mida teadma pead seletab mäng sulle tooltippidena lahti. Iga kord kui mingi uue tegevuse otsa satud, tuleb tooltip ja seletab, mis on mis. Ning alati võid tutoriali materjale menüüst üle vaadata.
Süsteem lihtsalt eeldab sinu poolt julget pealehakkamist ja kaasamõtlemist.
Mis combatisse puutub, siis peamine asi on see, et peaegu kõik võitlused on valikulised ja välditavad. Kui saad piki päid ja jalgu mõnes kohas, siis kõnni ringi ja avasta mujal ning tule hiljem tugevamana tagasi. Sest kohti kuhu minna ja asju mida teha on ikka väga palju, ka kõige esimeses alas.
Samas on võimalik ka absoluutselt kõigile pasunasse anda, kasvõi kõik main questide tegelased mättasse lüüa. Seega kui tundub, et mõni "merchant" omab liiga head nänni ja küsib liiga palju, siis anna aga hagu ning tao ära ning korja laibalt kraam mõnuga üles.
---
Ise olen kõige raskemaga päris mitu päeva mänginud. Esimesel saarel mässasin oma 40 tundi vist. Praegu ca. 70h sisse taotud ning tundub, et pool mängu peaks vist läbi olema.
Normaalne, siis sügisel saan hakata mängima Archangel, soovitad esimene osa ka enne läbi teha ?
Kuidas tehniliselt on ?
Lore-wise ma usun, et meeldivad mõlemad ja stiililt.
Natuke olen mängida saanud. Mis gameplaysse puutub, võrreldes OS1(EE)ga, mulle meeldib, et ei ole võimalik ühe statiga (CON) max AP cheesida.
Max AP on 6 (8 teatud tingimustel) EDIT: (Lone Wolf + What a Rush = 9 maxAP? Pole testinud ), peab kasutama skille/buffe, et AP recoveryt saada ja samal käigul edasi toimetada.
Mulle aga ei meeldi see magic/physical armor. CON on nüüd suht kasutu. Stacki armorit ja hp on tähtsusetu. Samas, pole kõike näinud veel. _________________ Võimatu on teha midagi lollikindlaks, sest lollid on haruldaselt leidlikud.
viimati muutis AlvinL 02.08.2018 22:29:54, muudetud 1 kord
Sai uuesti alustatud, kuna alguse lahingud ei edenenud kuidagi. Nüüd lone wolf summoner/geomancer ja lone wolf backstabber. Lahingus on fun tagasi (classic raskusaste) ja minumeelest lone wolfiga kaasnev suurem hp, on üks põhjustest.
Tean, et kaaslaste stooridest jään ilma kuid see ongi RPG võlu, et valid endale sobiva mängustiili.
Aga combat ja skillid on keeruliseks aetud. Mis tähendab seda, et tulemus võib alul nulli lähedane olla ... samas osad, kes mängu mitmendat korda on läbimas, kurdavad juba "facerolli" üle
Aga sisu, lugu jne. on ikka kvaliteediga _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Normaalne, siis sügisel saan hakata mängima Archangel, soovitad esimene osa ka enne läbi teha ?
Kuidas tehniliselt on ?
Lore-wise ma usun, et meeldivad mõlemad ja stiililt.
Esimest ei ole vaja teha. Esimene mäng leiab aset ca. 1000 aastat enne teise osa sündmusi. Seega story suhtes midagi eriti ei kaota. Esimene muidugi tip-top mäng samuti, kuid teine osa on siiski parem. Seega kui tahad raha/aega kokku hoida, siis pigem võta kohe teine osa.
Mul oli esimesse mängu väga raske sisse süveneda. Ei haaranud. Teine osa aga oli kohe nii, et kui käima panid oli kohe 10h läinud nagu niuhti.
Tehniliselt suht veatu. Pole ühtegi probleemi olnud. Graafika ilus, jookseb suht siidi. Mul üks sõber mängib 10 aastat vana rauaga, Q6600 ja 4 GB Ram'i + gtx760. Ütleb, et medium sätetel mängitav.
A-lvin kirjutas:
Mulle aga ei meeldi see magic/physical armor. CON on nüüd suht kasutu. Stacki armorit ja hp on tähtsusetu. Samas, pole kõike näinud veel.
Jah. Sa pole kõike veel näinud.
Armor on hea, kuid kõik statid tulevad kasuks. Kui magic armor liiga nõrk, siis saad igalt spell-casterilt põske mis jube. Ning kui health liiga madal siis hakkab iga archer/assassin sind mingist hetkest one-shottima "piercing" damage'ga. Samuti nõuab osa varustust mõnda ekstra pointi CON'i.
marcor1 kirjutas:
Sai uuesti alustatud, kuna alguse lahingud ei edenenud kuidagi. Nüüd lone wolf summoner/geomancer ja lone wolf backstabber. Lahingus on fun tagasi (classic raskusaste) ja minumeelest lone wolfiga kaasnev suurem hp, on üks põhjustest.
Tean, et kaaslaste stooridest jään ilma kuid see ongi RPG võlu, et valid endale sobiva mängustiili.
Aga combat ja skillid on keeruliseks aetud. Mis tähendab seda, et tulemus võib alul nulli lähedane olla ... samas osad, kes mängu mitmendat korda on läbimas, kurdavad juba "facerolli" üle
Aga sisu, lugu jne. on ikka kvaliteediga
Ühe kaaslase peaksid saama ka lone wolfina kaasa siiski võtta. Aga jah, kaaslaste story'd on lahedad, kuid ühte ja teist saad esimeses actis nende kohta siiski teada ning kokkuvõttes ongi rohkem põhjust teist korda mängida. Pluss kui valisid endale Origin tegelase, siis koged oma silmade läbi selle tegelase story ära.
Tasub märkida, et peale Act I'te saab ka respeccida, niiet ära karda eksperimenteerida. Kui õigesti mäletan, siis peaksid isegi lone-wolf talenti saama ära võtta, kui otsustad peale esimest act'i full party peale minna.
---
Mängu soundtrack on ka ikka täiesti pärl. Mängin ise Lohse'ga ning damn...
Ma olen mõned päevad normaalse inimese elust loobunud
Mängin Lohsega, Necromancer + Warfare damage jaoks + nipet näpet buffer. Corpse Explosion is the name of the game, critib vabalt mingi 3k (physical) damage. Tank muidugi sureb ka, aga see temaatika sobib isegi Lohsega, sest ma olen suht kõigiga mölakas, kasutan maksimaalselt ära ja siis reedan, kui see võimalik on.
Rikkaks on ka suht lihtne saada, sebi armorit mis annab +Thievery ja siis varasta kõik kaupmehed lagedaks
Hetkel hakkab Act2 lõpule jõudma, miskine 45h olen hinge matnud juba (matan veel!)
Järgmine playthrough raudpolt Sebille. Flesh Sacrifice on lihtsalt ajuvabalt hea. 0AP eest saab 10% dmg bonus ja blood surface JA +1AP. Praegu on Sebille dual dagger, toimib aga mitte midagi fantastilist.
Definitive Edition on kindel ost. Vähemalt 10/10 mäng _________________ Võimatu on teha midagi lollikindlaks, sest lollid on haruldaselt leidlikud.
Ma olen mõned päevad normaalse inimese elust loobunud
Mängin Fanega, kes vahib niisama platsil, buffib Incarnate summonit (suur koll, soovitavalt blood/fire).
Sebille jookseb/hüppab seljatagant-seljataha ja backstabib. Vahepeal käib lahingust väljas närvi puhkamas (escapist).
Viimast on vaja siis kui 1-2 levelit kõrgemad vastased ja 4-5 tk.
Muhe kombo on vastasele mingi "nuga jalga" löök ja siis kanaks. Kana paneb elu eest jooksu ja iga sammuga kaotab elu . (Vb. kui haste panna siis jookseb kaugemale? peaks proovima...)
Nagu DOS 1 nii on siingi, et 1-2 levelit madalamad vastased saab jooksu pealt noppida, samas 1-2 levelit tugevamad - nendega peab kombineerima.
Vibulased olevat mängus OP
Spoiler
( one shot lõpubossidele)
aga ei tundu lõbus.
Fanele oleks ilmselt optimaalne midagi juurde pookida - vahest pole tal midagi teha, tava magic attack on nii nõrk, et ei hakka sipsimagi.
Mäng on eeskujulik RPG - see on sinu suva - kas oled aus kangelane, kahepalgeline või päris mölakas. Mängutegijad ei ürita sind oma suva järgi hüppama panna.
Esimest korda tunnen puudust SSD kettast - kuna variante ja lahendusi on palju siis loading time on suht arvestatav. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Definitive Edition on kindel ost. Vähemalt 10/10 mäng
See on muide tasuta upgrade neile kellel mäng juba olemas.
Aga jah, see, et eksisteerib niivõrd palju erinevaid taktikaid mängu läbimiseks on ikka väga lahe.
Ise olin Jack of All Trades mage. Igasse maagiasse mõned punktid, mingi 40 memory slotti ja siis käisin ringi nii et iga fighti jaoks sobiv spell varnast võtta. Lõpuks väsisin kaaslaste min/max'i tagaajamisest ära ning keskendusin ainult enda tegelasele. Kaaslased jäid pm. kahurilihaks ja lvl 1 spellidega support tegelasteks, muud neist ei oodanud.
Fight algas, siis castisin oma 3-source point, 4 AP costiga Thunderstorm'i vms ning sellega asi sageli piirdus.
Eks ootan nüüd Definitive editioni ära ning siis hakkan mõtlema mis buildi järgmine kord proovib.
Aitab praeguseks
Ma loodan, et midagi tehakse ka difficultyga, mäng muutub üsna triviaalseks Act 2 jooksul, Tacticiani peal. Kui taeva abiga vaba aega leiab, siis järgmine kord tuleb kindlalt Lone Wolf playthrough. Kahekordistatud statid kõlavad väga maitsvalt. Stabiilselt skillidega teha miskine 25k damage per kärss.
\end{nolife}
Peab normaalseks hakkama
Spoiler
üllatav kui kuradi vana Jahan on OS1s oli ta juba mitu mitu sajandit vana. Minu arusaama järgi OS2 on ka mitu mitu mitu sajandit tulevikus võrreldes OS1ga.
_________________ Võimatu on teha midagi lollikindlaks, sest lollid on haruldaselt leidlikud.
Osad spellid ikka kombineeruvad päris muhedalt. Näiteks kuidas kahekesi lvl 18 trolli maha võtta - vajalik 2 source punkti, ~26 initsiatiiv, muu pole eriti oluline.
Spoiler
sina living on edge; troll hitib su 1 hp peale ja knock down; kaaslane tõstab su jalule, hitib trolli armori maha; sina forced exchange ja üks laks trollile. Tehtud
Samas ei saa aru, miks selliseid asju "katkisteks" nimetada? On ju puhas rõõm, tunda vahest mängu ülekavaldamist, selle asemel, et teha mingit järjekordset, tuima tüüplahingut.
Kuna seda saab kasutada lahingus ainult korra ning trolli killimine pole kohustuslik siis ei näe probleemi - pigem plussiks. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Täna siis konsoolide release date. Kas see tähendab plaate poes ka meie maal? _________________ TELEFON PROFIILIS :: HV-NewFavFilter - GreaseMonkey HV lemmikute filter! Kui meeldib, pane positiivne märksõnaga "HV-NewFavFilter".
Njah - olles alustanud kunagi Falloudi ja Baldurs Gatega RPG-de kogemust siis see mäng on üks parimaid, mida mängitud on. Troika/Black Isle on saanud endale väärilise mantlipärija.
Kuigi nad eriti huumorile ei panustanud, tuli seda nö. ka juhuslikult - Näiteks kanaks muudetud Baraccus Rex, kuulutamas kumeda häälega maailma hävingut, mõjus suht
Ühes kontidega koopas tuli kaaslaselt ka ära parool "Look at the bones!"
Mis uuele alustajale soovitada - "jack of all trades" ei tööta; persuation aitab RGP-st rõõmu tunda; lucky charm 5+ aitab mugavalt osta-müüa-vahetada/hardcore rpg fänn, peaks võibolla siiski thiefery peale panustama. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Nii, oma Lohsega olen peaaegu valmis. Pole oma deemonit välja ajanud, Arxil lasin hukka minna. Kõigiga olen nii mölakas, kui olla saan.
Spoiler
Sebille pidin ära tapma, kuna saatsin teda koguaeg piixu, ta ei jaganud oma orja laulu minuga ja siis tema omanik laulis ta tagasi endale. Oh well, saingi Lone Wolfi peale mindud.
Mis õelatesse playthroughdesse puutub, mängus on selline ese nagu Swornbreaker ja kui ma Lore-st olen õigesti aru saanud, siis undead playthroughs saab ise olla Sworn (mingist hetkest) ehk teenida issand ja käskijat God Kingi. Pole veel uurinud, kas sellega kaasnevad mingid kõvad boonused. Teiste sõnadega, Renegade for life - täpselt minu tass teed.
Spoiler
Miinus ilmne lahendus hankida ajutine palgamõrtsukas, kelle paturegister on tühi, kas keegi nii ka mängib, et Path of Blood questis saab puhta südametunnistusega edasi? (Indiana Jones - only the penitent man will pass meenub sellega seoses)
Story on väga kõva ja ma olen ainult Lohsega mänginud praegu. Elu pole üldse must-valge / hea vs halb. Story kubiseb plot-twistidest.
Vanilje gameplay on ok. Muudatused LW-le on väga head, kuna enne said oma damage stati 80ni? ajada ja siis mäng muutus triviaalseks, sest sul on damage nii ajuvabalt kõrge. Mis mulle ei meeldi ongi see damage inflatsioon. Ok, on ilus, kui näed, et tegid miskise 20k criti, aga see muutub väga kiiresti tüütuks.
Nüüd mängu modima ja järgmine playthrough. Isegi Lohsega mängides on kõrvu jäänud Fane the Betrayer. Niisiis, Fane playthrough .. _________________ Võimatu on teha midagi lollikindlaks, sest lollid on haruldaselt leidlikud.
Kuna BG3 jutud tulid välja, tegijaks Larian siis sai DOS2 uuesti ette võetud. Kes dual lone wolf buildis (Lohse+Sebille) võiks assassini kaaslane olla? Eelistaks maagi. Korra mängitud summoneriga aga jäi mulje, et summoner tekitab pigem tanki ning ise eriti dämmi ei tee, passib niisama kasutult. Kas on mõtet AoE damaget teha või hoopis manipuleerida vaenlastega ja buffida, seniks kuni Sebille neid ükshaaval nopib? _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.