Avaleht
uus teema   vasta Raud »  Videokaardid / Monitorid / TV »  DirectX 12 teema märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 15, 16, 17  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale. Teata moderaatorile
otsing:  
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003



Online

sõnum 11.09.2015 13:08 vasta tsitaadiga

londiste, ma lihtsalt ei saa aru, miks on vaja ajada mingit rumalat juttu nagu async compute ei oleks kõige suurem edasiminek graafikajõudluses alates Transform&Lightningu CPU pealt GPU peale kolimist? Mitte ükski teine DX12 poolt võimaldatav featuur ei paku ligilähedaseltki sarnast jõudlusevõitu ju?
_________________
WoT Stats Twitch Stream Ei näe uusi poste WoT teemas? Kliki siia!
Kommentaarid: 98 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 88
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 22.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 11.09.2015 14:13 vasta tsitaadiga

erick, async compute saab kasutada vaid seda jõudlust, mis ei ole veel kasutuses.
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 232 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 207
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kaspar737
Kreisi kasutaja

liitunud: 27.11.2012



Autoriseeritud ID-kaardiga Online

sõnum 11.09.2015 14:15 vasta tsitaadiga

Pole mingit ühe threadi peal jooksmist praeguste DX11 mängude puhul. GTAV-d mängides nt on minu 4690k arvutis kõik 4 tuuma alati 90%+ kasutuses. Ning selle PS4 API koha pealt, ma ei usu, et 20 aastat konsoole tootnud firma kasutaks APIt, mis tekitaks liigset overheadi või ei lubaks konsooli võimekust täielikult ära kasutada.
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 32
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 22.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 11.09.2015 15:13 vasta tsitaadiga

kaspar737, uuesti - jutt käib driveri, mitte mängu multithreaded olemisest.
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 232 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 207
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003



Online

sõnum 11.09.2015 16:45 vasta tsitaadiga

Warhammer 40K Inquisitori arendaja DX12st:

tsitaat:
“Direct X 12 is not something that allows you to play around with new shiny effects during the development. It’s more of a big, structural development that gives the programmers a lot more opportunity by providing them easier access directly to the GPU,” Producer, Zoltán Pozsonyi explained to GamingBolt.

“This means that they’ll have a lot more wiggle room for performance optimization and making the code run faster; if you’re able to squeeze out higher performance out of the GPU, that can be translated into framerate or more beautiful content in the game. DX12 supports asynchronous compute shaders, which for example allows you to use more and better quality special effects and post process stuff, a lot faster (screen space ambient occlusion, screen space reflection, better quality shadow mapping, transculency, tone mapping).”

_________________
WoT Stats Twitch Stream Ei näe uusi poste WoT teemas? Kliki siia!
Kommentaarid: 98 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 88
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Revilo
HV kasutaja

liitunud: 12.03.2011




sõnum 11.09.2015 18:17 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
...cpu töö compute peale ära sokutamise osas peaksid sa ilmselt neidsamu beyond3d teemasid lähemalt lugema. ma nägin mitut üsna tuntud nime seal otse ütlemas, et async compute kasutegur on rohkema graafika juures, mitte cpu käest general compute töö ülevõtmises. ja seda isegi konsoolidel.

Minuarust ma kusagilt lugesin, et OpenCL sai ka jooksutada async computes ehk siis teoorias nagu:
Async compute --> OpenCL --> libBullet või Havok --> Füüsika?

Praktikas muidugi ei kujuta ette millised probleemid võivad ette tekkida seoses sellega, et pole garanteeritud mingi kindel kogus jõudlust nö aga teoorias peaks füüsika ja pathfindingu võrra küll olema võimalik CPU-d töölaadungit kergendada mis GTA-s, Mafias ja üldse taolistes mängudes peaks parandama olukorda märkimisväärselt. Teoorias...

Edit: Okei 4. lehel tegelt olete juba arutand OpenCL ja asynci, sry for my ignorance. icon_smile.gif
Igaljuhul tundub, et isegi Physx saab nüüd jooksutada OpenCL-iga: http://www.nag.co.za/2015/03/05/game-developers-using-unreal-engine-4-can-now-modify-nvidias-physx/
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 22.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 11.09.2015 18:47 vasta tsitaadiga

Revilo, jep. samamoodi oskavad gpu peal jooksutada ka muud suuremad nagu havok või physx.
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 232 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 207
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003



Online

sõnum 18.09.2015 17:26 vasta tsitaadiga

Ei jõudnud veel läbi lugeda, aga tundus huvitav, jätan siia.

Exclusive: Xbox One – Potential Impacts of DirectX 12, Asynchronous Compute and Hardware Specifications Explored; Compared with Sony’s PS4

_________________
WoT Stats Twitch Stream Ei näe uusi poste WoT teemas? Kliki siia!
Kommentaarid: 98 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 88
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
kaspar737
Kreisi kasutaja

liitunud: 27.11.2012



Autoriseeritud ID-kaardiga Online

sõnum 18.09.2015 17:57 vasta tsitaadiga

erick kirjutas:
Ei jõudnud veel läbi lugeda, aga tundus huvitav, jätan siia.

Exclusive: Xbox One – Potential Impacts of DirectX 12, Asynchronous Compute and Hardware Specifications Explored; Compared with Sony’s PS4

TLDR: kasu mitte mingit kummagile platvormile, MOTT.
Kommentaarid: 32 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 32
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
sukelduja
HV Guru
sukelduja

liitunud: 14.06.2007



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 21.09.2015 11:38 vasta tsitaadiga

kaspar737 kirjutas:
erick kirjutas:
Ei jõudnud veel läbi lugeda, aga tundus huvitav, jätan siia.

Exclusive: Xbox One – Potential Impacts of DirectX 12, Asynchronous Compute and Hardware Specifications Explored; Compared with Sony’s PS4

TLDR: kasu mitte mingit kummagile platvormile, MOTT.

PS4 peale loomulikult, kuna PS4 ei kasuta DX-i.
Mõningad punktid artiklist. Async Compute ei anna PC peal nii olulist efekti, sest CPU on võimsam. XBOXi peal suurt jõudluse tõusu ei ole oodata, sest XBOXi DXi versioonis on need asjad juba sees.
Kommentaarid: 20 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 20
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
dohc-48v12
HV veteran
dohc-48v12

liitunud: 27.07.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 22.09.2015 10:42 vasta tsitaadiga

Märk maha.
_________________
Ime tala, Nagu ime kepike. icon_smile.gif
Siga armastab muda, aga mudane siga armastab puhast aset!
Kommentaarid: 109 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 4 :: 0 :: 85
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 22.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 24.09.2015 15:20 vasta tsitaadiga

fable legends early preview: directX 12 benchmark analysis (anandtech)
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 232 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 207
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Denkeš
HV kasutaja
Denkeš

liitunud: 10.09.2002




sõnum 24.09.2015 16:10 vasta tsitaadiga

londiste kirjutas:
fable legends early preview: directX 12 benchmark analysis (anandtech)


https://www.extremetech.com/gaming/214834-fable-legends-amd-and-nvidia-go-head-to-head-in-latest-directx-12-benchmark

Siin kasutatakse AMD puhul Beta driverit erinevalt Anandtechi ülevaates.

_________________
a.k.a Ummikummi
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 24.09.2015 17:41 vasta tsitaadiga

Ootame veel mõne sellise testi ära ja küsime siis punaste laagrilt ja Erickult, et kuhu küll see väidetav 50%+ üleolek Nvidiast jäi.

/Irony
Kommentaarid: 113 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 95
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Denkeš
HV kasutaja
Denkeš

liitunud: 10.09.2002




sõnum 24.09.2015 17:57 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
Ootame veel mõne sellise testi ära ja küsime siis punaste laagrilt ja Erickult, et kuhu küll see väidetav 50%+ üleolek Nvidiast jäi.

/Irony

Unreal Engine, ma pidasin sind informeeritumaks. Siin teemas ja mujal on jahutud korduvalt, et Unreali E puhul on asynci kasutus minimaalne.

_________________
a.k.a Ummikummi
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 24.09.2015 18:18 vasta tsitaadiga

Denkeš kirjutas:

Unreal Engine, ma pidasin sind informeeritumaks. Siin teemas ja mujal on jahutud korduvalt, et Unreali E puhul on asynci kasutus minimaalne.


U4 kasutab vähemalt X1 peal massiivselt asünkroonsust ja antud testis on selgelt näha, et pole ka 980Til sellega mitte mingit probleemi. In fact, Ti on 2x kiirem kui Fury.
Kommentaarid: 113 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 95
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 22.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 24.09.2015 18:47 vasta tsitaadiga

Denke, tsitaat, mida rida sama teema nupukesi kasutavad:
tsitaat:
asynchronous compute, manual resource barrier tracking, and explicit memory management

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 232 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 207
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
hondaa
Kreisi kasutaja
hondaa

liitunud: 09.02.2007




sõnum 24.09.2015 19:57 vasta tsitaadiga

390x perf on ikka üsnagi korralik, aga scarti rohelised prillid filtreerivad selle sealt vist välja icon_lol.gif
Kommentaarid: 23 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 24.09.2015 20:15 vasta tsitaadiga

hondaa kirjutas:
390x perf on ikka üsnagi korralik, aga scarti rohelised prillid filtreerivad selle sealt vist välja icon_lol.gif


Mis on imelikku, et AMDi kaardid reaalselt tööle hakkavad DX12 all, kus AMDi täiesti shit-tier DX11 driverid nende rauda tagasi ei hoia?
Kommentaarid: 113 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 95
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
lopes39
HV Guru
lopes39

liitunud: 08.11.2004




sõnum 24.09.2015 20:27 vasta tsitaadiga

Huvitav millal tuleb mõni selline mäng, mis on rohkem first person vaates. Need 3rd person ja pealtvaates strateegia mängud jätavad mind küll külmaks oma benshidega.
Kui aus olla siis üldse mingid benchmarked on suht mõttetud. Saad teada et jookseb mingil numbril so what. Mängud on ikka ja alati ainult katki ja vigu täis, et mingit naudingut saada.
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vael
HV veteran

liitunud: 17.03.2013




sõnum 25.09.2015 04:37 vasta tsitaadiga

Fable legends Xboxi port, anandi artiklis vist alustati sellest.
UE4 iseenesest asynccompute PC versioonil pole? https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Rendering/ShaderDevelopment/AsyncCompute/index.html
Fable Legendis juurde poogitud MS poolt(kusagil foorumis jäi silma, kadust käest)?, aga mängus osaliselt toetatud?
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Fable-Legends-Benchmark-DX12-Performance-Testing-Continues
"Compute shader simulation and culling is the cost of our foliage physics sim, collision and also per-instance culling, all of which run on the GPU. Again, this work runs asynchronously on supporting hardware."

Samas DX11->DX12 jõudluse kasvu selle benchiga ka jälgida ei saanud...
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Winterwind
HV Guru
Winterwind

liitunud: 18.05.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 25.09.2015 07:52 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
In fact, Ti on 2x kiirem kui Fury.

Kus kohas?
Kommentaarid: 1006 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 727
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
erick
HV Guru
erick

liitunud: 24.01.2003



Online

sõnum 25.09.2015 09:08 vasta tsitaadiga

Alustame sellest, et Xbox One'i port ei saagi rohkem lubada endale kui väga kerget async computet, on ju Xbox One'i GPU'l ainult 2 ACE üksust PS4 8 vastu. Samuti me teame, et Maxwell 2 on kergete async compute koormuste korral väga kiire (kiirem kui AMD). Neid asju kokku pannes on pilt üsna loogiline.
_________________
WoT Stats Twitch Stream Ei näe uusi poste WoT teemas? Kliki siia!
Kommentaarid: 98 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 88
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 25.09.2015 10:12 vasta tsitaadiga

Winterwind kirjutas:
Scart kirjutas:
In fact, Ti on 2x kiirem kui Fury.

Kus kohas?


Kommentaarid: 113 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 95
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 22.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga

sõnum 25.09.2015 10:19 vasta tsitaadiga

see 2x kiirem on bs väide.
aga need komponenditi tulemused benchis on kuldaväärt.

_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 232 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 207
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Raud »  Videokaardid / Monitorid / TV »  DirectX 12 teema mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 7, 8, 9 ... 15, 16, 17  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.