|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Sylv3r
HV vaatleja

liitunud: 07.06.2011
|
16.06.2011 16:21:39
Sylv3r "Telefon läbi aegade" |
|
|
| Sylv3r kirjutas: |
Nii, mõtlesin ka lõpuks välja mida teha.
Idee on teha WWII aegne telefon, vaatame mis sellest välja tuleb.
Ideid nopin siit:
Sain ka lõpuks aega midagi mudeldada.
Mõned renderdused siis:
 |
Update:
viimati muutis Sylv3r 19.06.2011 22:27:26, muudetud 2 korda |
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
16.06.2011 17:04:43
|
|
|
| Päris lahe versioon, äkki mainid ära millega teed? Ning kas Täielik koopia või lisad oma maitset juurde?
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
16.06.2011 17:38:17
|
|
|
Haha.. hea ispiratiooni allikas, kohe tuli ajateenistus ning hunnikutes kaabli rulle meelde
loodame et tuleb midagi huvitavat siit
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sylv3r
HV vaatleja

liitunud: 07.06.2011
|
19.06.2011 22:47:27
|
|
|
Igast telefonist mingeid elemente. Programmiks on Luxology Modo ja ehk postproduction siis photoshopis.
hahaha... kaabli rullid
Update!
|
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
20.06.2011 15:25:23
|
|
|
| Väga kena paistab aga kas tõesti on selline wireframe? Et siis nagu polycount peaks olema 200+ ? Muidu väga tõetru tõesti:D
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sylv3r
HV vaatleja

liitunud: 07.06.2011
|
20.06.2011 15:59:04
|
|
|
| jamaylem kirjutas: |
| Väga kena paistab aga kas tõesti on selline wireframe? Et siis nagu polycount peaks olema 200+ ? Muidu väga tõetru tõesti:D |
Föön on täpselt 200poly ja kast on 642. Aga Kasti teen uue, mulle ei istu see. Tulin ühe parema mõtte peale, nii et varsti kui midagi näidata on, panen üles
|
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
21.06.2011 09:26:35
|
|
|
| Võimas, mingi subdivide/smooth on peal, et nii puhkas mesh?.
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sylv3r
HV vaatleja

liitunud: 07.06.2011
|
21.06.2011 11:39:42
|
|
|
| jamaylem kirjutas: |
| Võimas, mingi subdivide/smooth on peal, et nii puhkas mesh?. |
Jup, subdivide mode on peal. Modo-s on selline hea süsteem, et vajutades TAB nuppu lükkab su tavalise kasti ka subD mode-i (teeb siis põhimõtteliselt kera sellest ruudust), aga samas jätad sama arvu polygone.
Ja neid subd leveleid saab juurde lisada, mis teevad pinnase puhtamaks ja nurgad teravamaks jne. , mina töötan siis praegu level 4 juures. Sarnase smoothy saavutab 3ds max-is level 2 turbo smoothyga aga seal on kõvasti suurem polycount.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004

|
21.06.2011 12:33:36
|
|
|
| Reaalne polyde arv siiski kasvab, lihtsalt wireframe'i näidatakse sulle alge oma.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
21.06.2011 13:40:19
|
|
|
| Mayal neid lvleid vast 3ni läheb ja Mudboxil siis nii palju kui rauast välja pigistab.
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sylv3r
HV vaatleja

liitunud: 07.06.2011
|
26.06.2011 22:18:45
|
|
|
| mikk36 kirjutas: |
| Reaalne polyde arv siiski kasvab, lihtsalt wireframe'i näidatakse sulle alge oma. |
Just. Minu projekti level 4 juures on GL count kogu värgid 359 202
UDATE!
Mõningad uuendused telefoni kastis:
ning mõningad lisad mis tulevad lõppstseeni:
|
|
| tagasi üles |
|
 |
jamaylem
HV kasutaja

liitunud: 05.06.2005
|
27.06.2011 01:20:04
|
|
|
Suitsupaki hoidja:D
Väga ilus muidu.
|
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
44 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|