see mantle video tundub parasjagu puhas marketing olema - we did this because we can.
reaalne vajadus või efekt mängus on pehmelt öeldes küsitav.
eks näis, kas up to 45% performance increase bf4-s tõeks saab.
lugesin ka tagantjärele a10-7850k benche - masendav. prose testides on tõsiseid raskuseid i3-le vastu saamisega, gpu omas saab vaevu jagu inteli 5200-st.
praktikas saab sama hinna eest i3+r7-650 mis annab pigem parema kui halvema tulemuse.
kahju. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
londiste, omas form factoris paremat ei ole - Inteli Iris Pro on 400USD maksev BGA mida tõenäoliselt saab ainult valmismasinatena nagu Gigabyte Brix Pro. HD4600 videost on ta siiski 50-150% parem.
Aga seda küll - 12 CU ja 800-1000 mhz peaks olema, siis oleks juba mõistlik mängumasin.
see mantle video tundub parasjagu puhas marketing olema - we did this because we can.
reaalne vajadus või efekt mängus on pehmelt öeldes küsitav.
arvad et mantle sobib ainult postprocess jaoks või? see lisa performance võib suunata ükskõik kuhu, antud juhul oli neil toodud näiteks movie-quality motion blur.
Põhimõtteliselt on tegemist HD7750'ga, proovige korra tolle mälukiirus ~15-20gb/s peale piirata ja tulemus oleks täpselt sama.
Ohh kuidas tahaks 8gb gddr5'ga ITX emaplaati... _________________ “Always remember that the crowd that applauds your coronation is the same crowd that will applaud your beheading. People like a show.” - sir Terry Pratchett
see mantle video tundub parasjagu puhas marketing olema - we did this because we can.
reaalne vajadus või efekt mängus on pehmelt öeldes küsitav.
eks näis, kas up to 45% performance increase bf4-s tõeks saab.
lugesin ka tagantjärele a10-7850k benche - masendav. prose testides on tõsiseid raskuseid i3-le vastu saamisega, gpu omas saab vaevu jagu inteli 5200-st.
praktikas saab sama hinna eest i3+r7-650 mis annab pigem parema kui halvema tulemuse.
kahju.
osta siis i3 + r7-650 (mis imeloom see veel on?), milles probleem?
Chidori, iris pro on ka i5-na olemas, iseasi, et kas ja kui palju seda müüakse. teoorias ei takista mitte miski intelil seda väiksemate prosede peale alla skaleerimast.
DeTHiCa., aa, okei. ma arvasin pikemalt vaatamata, et see on see pikem mingi dev ürituse video nitrouse kohta, mis oli puhtalt teemal "oi, kui palju draw calle me teha saame". point ongi seesama, lihtsalt on seal marketing blurb peale määritud.
Nitrub, typo, r7-250. kuna ka a10-7850k minu jaoks mõistlikult mängimist ei võimalda, siis ongi mul meediakastides lihtsamad prosed. aga lootus sureb viimasena. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Let me be very clear here: there's no chance that the recently launched Kaveri will be capable of GDDR5 or 4 x 64-bit memory operation (Socket-FM2+ pin-out alone would be an obvious limitation), but it's very possible that there were plans for one (or both) of those things in an AMD APU.
(jalgratta leiutamisega ometi tegu ei oleks, korduvalt maininud, et 4x DDR3 /GDDR5 võib Kaveris täiesti vabalt sees olla, kuna PS4/XB1 jaoks nood valmis treidi) _________________ “Always remember that the crowd that applauds your coronation is the same crowd that will applaud your beheading. People like a show.” - sir Terry Pratchett
1. Saab muidugi mantle toe, aga niikaua kui teda pole ei saa ju ka oletada mida ta teeb. Mitte et mul AMD'sse usku pole aga viimasel ajal kipuvad nad kuidagi liialdama oma numbritega algul ja siis reaalsus teine.
Ise ootan ka pikkisilmi Mantlet ja amd prosede tagasitulekut, aga praegune APU ei kutsu küll ostma, kuigi ma oleks väga tahtnud et kutsub.
2. Ma ei oska öelda kui optimeeritud või mitte, aga isegi 1ghz clock annab päris palju FPS'i juurde. Tundub et mäng armastan mhz.
1. Saab muidugi mantle toe, aga niikaua kui teda pole ei saa ju ka oletada mida ta teeb. Mitte et mul AMD'sse usku pole aga viimasel ajal kipuvad nad kuidagi liialdama oma numbritega algul ja siis reaalsus teine.
Ise ootan ka pikkisilmi Mantlet ja amd prosede tagasitulekut, aga praegune APU ei kutsu küll ostma, kuigi ma oleks väga tahtnud et kutsub.
2. Ma ei oska öelda kui optimeeritud või mitte, aga isegi 1ghz clock annab päris palju FPS'i juurde. Tundub et mäng armastan mhz.
1. Mantle tulekuga leevendatakse CPU pudelikaela, mitte ei tekitata CPU-le maagiliselt GFLOPSe juurde- naljaga pooleks saab öelda, et "AMD saab tagasi tulla vaid ära minnes"
2. Kui džigahertsid on olulisemad kui tuumade (lõimede) arv, siis on ju selge, et on ebaoptimiseeritud _________________ M: Corsair H80i v2 AIO
1. Saab muidugi mantle toe, aga niikaua kui teda pole ei saa ju ka oletada mida ta teeb. Mitte et mul AMD'sse usku pole aga viimasel ajal kipuvad nad kuidagi liialdama oma numbritega algul ja siis reaalsus teine.
Ise ootan ka pikkisilmi Mantlet ja amd prosede tagasitulekut, aga praegune APU ei kutsu küll ostma, kuigi ma oleks väga tahtnud et kutsub.
2. Ma ei oska öelda kui optimeeritud või mitte, aga isegi 1ghz clock annab päris palju FPS'i juurde. Tundub et mäng armastan mhz.
1. Mantle tulekuga leevendatakse CPU pudelikaela, mitte ei tekitata CPU-le maagiliselt GFLOPSe juurde- naljaga pooleks saab öelda, et "AMD saab tagasi tulla vaid ära minnes"
2. Kui džigahertsid on olulisemad kui tuumade (lõimede) arv, siis on ju selge, et on ebaoptimiseeritud
1. Täiesti teadliks asjast. Aga kui hea ta tuleb? Samas toimib ta ka Inteli cpu peal nii et siin kohal vahet väga ei ole, mantle parandab mõlema cpu tööd.
2. Aga palju on üldse mänge kes 8tuuma ilusti kasutab? Pealegi APU on 4 tuumaline, nii et jällegi ei ole väga vahet kas ta on 8 tuumale optimeeritud või mitte.
1dumbpcuser, täpsemalt kuidas cpu pudelikaela leevendatakse? on meil siin keegi, kes on graafikamootori kirjutamisega paremini kursis ja oskaks seda rumalatele, nagu mina, seletada?
kõigis uudistes on rõhku pandud eelkõige draw callidele, muu optimeerimine on üsna tagaplaanil ja ilmselt ei suuda ka marketingi jaoks suuri numbreid näidata.
niipalju kui guugeldades lugeda saanud, on minu puudulik arusaamine hetkel umbes selline:
dx juures oli kuni dx9 kogu draw callide lugu cpu pool single threaded, dx11-ga tulid mõned muutused (command list generation kui mälu ei peta, mis omakorda ei erine väga palju tihti ka konsoolidel rauale lähemal kirjutates kasutatud meetoditele), mis osa tööst sisuliselt draiveri kaela lükkab (kasutades eraldi cpu threadi ja seega tööd optimeerides ja piiri kõrgemale lükates). lisaks on seal siis draiver, mis teeb üht-koma teist oma mustas kastis. opengl-iga on lugu veidi parem aga sisuliselt saadetakse lõplikud draw callid ikkagi ühest threadist.
samal ajal ei paista olevat ka mingit olulist konsensust, kui palju peaks draw calle saama saata, et oleks hea või et see ei limiteeriks.
lisaks siis see, et rauale lähema api kasutamine eeldab lisatööd - osalt tegemaks seda, mis muidu on api/draiveri rida (kui palju mootori tootja/müüa seda sisse ostetud mootori korral ära teeb on omaette küsimus), osalt lisatöö mitme erineva api toeks (tänase seisuga ma julgen küll öelda, et amd enda rauale mõeldud "avatud" api toetamine nvidia ja inteli poolt on pisut ebatõenäoline ja nende jaoks tuleb dx/ogl niikuinii tööle saada). amd väidab, et selleks kuluv vaev on minimaalne (ja oleks ka imelik kui teistpidi väidaks).
edit:
coh2 näide tabelina eespool oli väga selgelt näitamas, et takt/ipc > cored. 4 coreni hulk mänge täitsa skaleerub, 4+ corest kasu saavaid mänge... võib vist näppudel kokku lugeda. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
viimati muutis londiste 17.01.2014 13:30, muudetud 3 korda
Geniaalne. _________________ “Always remember that the crowd that applauds your coronation is the same crowd that will applaud your beheading. People like a show.” - sir Terry Pratchett
see kohtukeiss on ikka täielik wtf. mismõttes nagu?
investeering by default seondub riskiga ja usk oma tootesse peab olema, et seda müüa. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
murica _________________ “Always remember that the crowd that applauds your coronation is the same crowd that will applaud your beheading. People like a show.” - sir Terry Pratchett
1dumbpcuser, täpsemalt kuidas cpu pudelikaela leevendatakse? on meil siin keegi, kes on graafikamootori kirjutamisega paremini kursis ja oskaks seda rumalatele, nagu mina, seletada?
siin videos räägitakse sellest, kuidas praegune riistvara kasutamise meetod on ajast ja arust ja kuidas Mantle seda draw callide probleemi leevendab:
jah, ma olen seda vaadanud. ma saan aru kuidas seda idee poolest leevendatakse.
aga küsimus - miks seda olemas olev api ja/või draiver teha ei saa?
lisatöö osas paistab slaididelt, et ~30% code increase (3500-4500)?
ilusate graafikute pealt paistab, et ajaline võit saavutatakse mitte niivõrd cpu time vähenemise pealt kui selle laotamisel üle 5-6 threadi. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Tänu uutele konsoolidele peaks see mitmetuumakasutus nagunii lõpuks paranema, eriti mängudel (loodetavasti).
CPU iseenesest suht näkane neis. _________________ “Always remember that the crowd that applauds your coronation is the same crowd that will applaud your beheading. People like a show.” - sir Terry Pratchett
jah, ma olen seda vaadanud. ma saan aru kuidas seda idee poolest leevendatakse.
aga küsimus - miks seda olemas olev api ja/või draiver teha ei saa?
lisatöö osas paistab slaididelt, et ~30% code increase (3500-4500)?
ilusate graafikute pealt paistab, et ajaline võit saavutatakse mitte niivõrd cpu time vähenemise pealt kui selle laotamisel üle 5-6 threadi.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.