Ise võtsin tolle Bird's Eye'ga maha, ei olnud probleeme hardi peal. Kuskil seal kandis peaks return to sender vigori saama ning spamid seda ja üritad relvaga pähe lasta.
mäng iseenesest ongi lihtne,tasub kohe hard panna esimesel mängu mängimisel.Vastaseid on kuidagi vähevõitu,eelmised osad olid ikka hardiga raskemad _________________
-=Px=-, 1999 ikka
ise paberist ja tont vajab tervet nahatäit ammot ainuüksi enda jaoks (pmst kogu snaipri jaoks kaasas tassitav hulk lõpuni upgraded snaipriga, handcannoni inventoryst jäi väheks, machineguni omast ka).
ülejäänud 2 fighti läksid juba lihtsamalt, aga mitte otseselt lihtsalt. sai selgeks, mida vaja teha. aga nagu ma suts peale seda avastasin tänu ammo ja salti otsa saamisele ja automaadist juurde ostmisele läks sinna nahka mul ka achievement. kuigi, ausalt öeldes ei oleks ka teades ilmselt teistmoodi talitanud, need fightid on jubapõhimõtteliselt nii perverssed.
läbimiseks läks 24h. suurem osa sellest ikka ringikondamisele, raskusastme tõttu mingit suuremat ajakulu nagu polnudki.
tähelepanekud suht suvalises järjekorras
- story ja storytelling on iseenesest üsna tasemel. samas mulle lõpplahendus just üllatusena ei tulnud, kõik põhipunktid olid kaugelt näha. samas see on vist pigem minu viga - ilmselt liiga palju mänge mänginud ja kalestunud.
- tehniliselt on üsna nadi. asi ei ole unreal engines nagu keegi siin enne ütles, aga lihtsalt viitsimatuses asja siluda. tekstuurid on kräpp. (see paistab otse teleskoopi piiludes, kes ikka viitsiks collectible asjadesse sisse piiluda, eks?)
- pool mängu on pildi kontrast nii üles kruvitud, et kõik nurgad on pimedad. to add insult to injury, jookseb mängu alguses tibinas taskulambiga ringi...
- asjade highlight ja üleskorjamiseks sihtimine toimib nagu jumal juhatab või veel veidi hullemini.
- ai on kohati katki. parim meetod mõneks raskemaks fightiks on meelitada vastased endale järgi ja josota teise areasse. vastased tihtipeale järgi ei tule. siis on sealt hea rahulik nottida.
- mäng on liiga lihtne. kui välja arvata paar karmimat fighti, siis jooksin 1999-ga selle muretult läbi. ammot oli maas rohkem kui kaasa võtma mahtus, elusid ja salti enamasti ka.
- suuremad vastased on tobedad. mis kuradi point on sellel, et kõigist vigoritest töötab iga karmima vastase peal pmst 2tk. see kivi-käärid-paber mängudes viskab juba tõsiselt kopa ette.
- kus kurat jäi see suur ja avar taevane columbia? alguses see laat oli juba peaaegu, aga suur osa ülejäänud mängust tuiasid ikka mööda hämaraid koridore.
- gear on võrdlemisi useless. randomization ei aita ka kaasa, mul oli mängu lõpuks umbestäpselt 2 kasutatavat gearijuppi iga sloti jaoks. seda hoolimata räigest hulgast gearist, sest ilmselt maha vedelema ma midagi ei jätnud.
- aa, umbestäpselt 3 female nägu oli häiriv. random rahvas nägi välja kui paletteshifted liz.
- performance osas - arvestades sellega, mis see mäng näidata suudab, jookseb üsna sitasti.
sõna, mida tahaks hirmsasti kasutada on competent. selline keskmiselt hea, aga ei enamat.
haipi ei õigusta ja realiseerimata potentsiaali on ikka tohutult.
loodan, et dlc-d hunnikut story osas lahtisi otsi kinni sõlmivad.
edit:
Spoiler
mis sireeni puutub:
1999 peal on täpselt 2 võimalust:
1. võta kõikse paremini upgradetud relv, võta selle ammot kaasa nii palju kui saad ja lenda otse talle näkku, lootes et sellest piisab. proovisin handcannoni, machinegunni ja snaipriga. esimesest 2st ei piisanud (või lasin piisavalt palju mööda) ja snaipriga läks liiga kaua aega - lasti sõelapõhjaks.
2. shock/fire ja nende mõju all minionid maha - laip kaob ja ei saa enam resurrectida. see tähendab muidugi, et iga minioni peale läheb salti vaja ja peale kõigi minionide maha nottimist peab kuskilt veel kõik selle ammo leidma, mida sireeni saata.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
viimati muutis londiste 30.03.2013 21:36, muudetud 3 korda
Päris muhe kogemus seni, paar tundi sai ringi vaadatud. Aga too "kokutamise" teema, kus framerate kukub kolinal keldrisse kohati, võiks küll lahenduse varsti leida, päris häiriv teine.
Päris muhe kogemus seni, paar tundi sai ringi vaadatud. Aga too "kokutamise" teema, kus framerate kukub kolinal keldrisse kohati, võiks küll lahenduse varsti leida, päris häiriv teine.
Päris muhe kogemus seni, paar tundi sai ringi vaadatud. Aga too "kokutamise" teema, kus framerate kukub kolinal keldrisse kohati, võiks küll lahenduse varsti leida, päris häiriv teine.
olen leidnud mängus kaks kohta kus on mingid suured laekad mida lahti muukida ei saa ja peab võtme leidma, aga võtit ei leia ma kuskilt... kõik nurgad sai läbi käidud jne
Päris muhe kogemus seni, paar tundi sai ringi vaadatud. Aga too "kokutamise" teema, kus framerate kukub kolinal keldrisse kohati, võiks küll lahenduse varsti leida, päris häiriv teine.
[Note that while disabling bUseBackgroundLevelStreaming in XEngine.ini also aids in reducing stuttering, it will break certain script events. Enable/disable at your leisure.]
Päris huvitav. Algas Goty-ga ja lõpeb "Meh" hinnanguga.
Selles suhtes ei tasu ikka kohe poodi joosta. Ma arvan, et ootan esimese sale ära, nagu ka enamike mängude puhul. Kohe mitte ei viitsi enda ootusi üles kruvida, sest eks kogemused õpetavad, et harva, väga harva tasub see ära.
selle poole peal hoo lõppemisega nõustun täielikult. igasugune mängijat edasilohistav/-nügiv jõud kukub nagu ära kolmandiku-poole mängu peal, koos muu mängu kvaliteedi tükikestega. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Tegin nüüd kah mängu läbi.. täitsa meeldis, üle pika aja väga hea mäng.
Aga tõesti on palju asju mis oleksid võinud olla paremad.
Kõige parem oli mängu algus, linn oli ilus, atmosfäär oli väga meeldiv jne.
Edasi pikk jutt spoileri all:
Spoiler
Aga kohe kui läks madinaks muutus ka mäng. Tänavad läksid üsna kiiresti tühjaks, ainult vastaseid võiski leida, kadus kohe kogu elav linnaelu mis alguses lummas.
Nagu eelnevalt siin juba mainiti, enamus ajast jooksed ringi mingites koridorides või kitsamates tänavates, pole enam avaraid kohti niipalju.. rööbaste peal "lendamine", mida varem pidevalt näidati oli üsna fail. Peast pakuks praegu ainult 3-4 kohta kogu mängu jooksul kus seda sai kasutada. V-o oli rohkem, aga igaljuhul gameplay videotest jäi varem mulje, et see on suur osa mängust, pidevalt kasutad seda erinevate linnaosade vahel liikumiseks jne, aga ei jäänud meelde üle paari koha kus neid tõesti oli vaja kasutada.. mis on väga kahju.
Mängu keskosa oli väga lame, nagu juba ütlesin, häiris see linnaelu kadumine. Saan aru küll, et story nõudis seda, aga pidevalt igalpool ainult laipade vahel jooksmine oli üsna igav. Vanas gameplay videos (vaata allpool, nt alates 20min) on väga huvitavaid hetki kus nad mööda linna ringi liiguvad ja mässulised alles võtavad linna üle, hästi palju scriptitud tegelaste hetki mida huvitav pealt vaadata. Lõppmängus polnud midagi. Üks hetk on linn ilus ja rahvast täis, teine hetk on kogu linn laipu täis. Samuti oli linnast kahju, seda lammutati, põletati.. nii ilus linn oli
Edasi ei teagi, kas asi minus või tõesti väärib virinat, aga jällegi ammustest gameplay videotest jäi mulje, et lahingute ajal saab airshipe alla lasta. Ma ei tea kas mina ei oska või kuidas, aga ei lasknud rpg ühtegi airshipi alla. Mõtlen siis neid väiksemaid. Mängu jooksul mäletan ainult ühte suurt dirižaablit millel hävitad ise seest mootori ära ning mängu lõpus kus lind hävitab neid.. ei viitsi videosi praegu üles otsida, v-o eksin ise ja polnudki midagi rohkemat varem näidatud.. tõesti võib mälu mind petta, aga vähemalt lootsin et saab ka muid asju alla lasta.
Lõpp oli minuarust väga hea ning huvitavalt tehtud. Kahju muidugi, et Elizabeth/Anna oli Bookeri tütar... ma pigem lootsin mängu jooksul mingit romantikat nende vahel
Kuigi ei meeldinud mängu keskosas linna hävitamine, sest oleks tahtnud rohkem nautida ilu, siis lõpus see sobis. Alates sellest kohast kus SongBird Elizabethi ära viib ja sa avastad et aeg edasi läinud (lumi maas jne), hakkas jälle huvitavaks minema.
SongBird'ist kah kahju. Temaga momendid olid kõige huvitavamad ja väga kahju, et sai nii vähe teda näha.
Sellest rääkides jõuangi viimase, kõige suurema virina juurde mis mul selle mängu vastu on..
Keegi mäletab väga vana 30min gameplay videot?
Ainult üksikud stseenid sellest videost olid lõppmängus.
Kus oli see koht kus Elizabeth üritab hobust elustada?
Kus oli see koht kus nad on kahekesti poes uudistamas ja SongBird tuleb läbi klaasi taga otsima? (mängus oli küll sarnane moment olemas kuid mitte nii hea).
Videos oli mulje, et Elizabethil on raskusi alguses "tears'ide" avamisega, see avaldus hobuse puhul, see avaldus gameplays kus vaja kahur ette tuua ja ta ütleb, et liiga ruttu, ta ei saa veel..Ta lausa kartis oma jõudu ja kurtis et ei saa seda kontrollida. Mängus aga tegi ta kõike algusest peale, jah ta rääkis, et kunagi varem olid tal suuremad oskused, aga mängimise ajal polnud tal kordagi probleemi ühegi asja ette manamisega või siis scriptitud eventide puhul lausa teiste paralleel universiumide avamisega..
Videos on näidatud ka, et vastased saavad raketti üles lasta ja niimodi abi kutsuda, kus see oli?
Samuti oli videos näha km kaugusele, ja ma ei mõtle lihtsalt maju, vaid pmst action toimub hiiglaslikul pindalal, kaugelt kuskilt järsku tulevad raketid. Või siis vastased lendavad rööbaste peal kohale ja sa juba kaugelt näed neid ja nt lased mõned maha. Enda mängu jooksul kasutasid ainult ükskikud vastased koos minuga rööpaid, pigem jäid kõik alla kuni mina ringi sõitsin või kõrgematele korrustele liikusin ja sealt neid maha nottisin.
Videos on lausa näha maapinda... mängus ma nägin ainult pilvi
Btw, kas ainult mina lootsin ka mingit lahingut SongBird'iga?
Alguses ei kavatsenud nii pikalt kirjutada, aga vaadates üle selle pika video taipasin, kui palju ägedam pidi alguses see mäng olema.. nii palju häid kohti jäeti välja..
Kuid ikkagi, ütlen, et väga hea mäng.
Lõpetuseks küsin, kas ainult mina olen kurb, et mängus polnud (lisaks spoileri all juba nimetatud asjadele) nt võimalust vaenlastelt telekineesi abil relva ära võtta, see nende vastu pöörata, nad maha lasta ja endale kätte see lennutada (videos 11min peal, video spoileri all); polnud mängus suuri kahureid millest välja tulistatud mürske sai peatada, ümber keerata ja tagasi lasta (video 11:15min peal) ; võitlust mis toimus videos 12min peal ja seal näidatud Elizabethi powereid mis koostööd sinu omadega olid üsna ägedad ?
Tean küll, et mängus oli mingi send back power, aga ma ei oskanud seda väga kasutada, niiet ei tea tema kogu võimu, kuid sellegipoolt ei usu, et ta töötas päris nii nagu videos näidatud
Suure tõenäosusega see aasta rohkem midagi sellist välja ei tule, mis seda headust üle trumbata suudaks. Columbia on visuaalselt ilmselt kõige vingem koht mida ma kunagi näinud olen. Lugu ise on ka suurepärane. Peaaegu täiuslik kompott. Tulistamise jne osa vb jäi pisut nõrgaks, aga kõige selle juures mis on õigesti tehtud muutusid need pisikesed puudused nähtamatuks. 10/10 (GOTY)
Kuidagi kergekäeliselt on kogu aeg GOTY kõigil keelel. Eriti kui arvesse võtta, et nii mõnegi mehe arvates on mäng täiesti keskpärane. Ootaks ikka vähemalt sügise/talveni ära enne kui GOTY auhindu kaela riputada.
siin siis terve mängu kokkuvõte ja kui keegi mängu stoorist aru ei saanud,soovitan läbi lugeda,sest kindlasti paljudel jäi palju asju arusaamatuks,siin on ilusti mängu lõpp ära seletatud
Mängu stoori ja lugu on viimaste mängude kindel paremik mis väljas _________________
Panen natuke ka oma arvamust kirja. Väga super mäng, suurepärane story (kui nüüd peale mängu lõppu natuke teiste arvamusi lugeda, siis enamvähem saan ka kõigest aru, ja sellised suuremad põhipunktid ka väga loogilised, väga hea lõpp mis mängude puhul pole üldse iseenesest mõistetav). Plusspunktid ka väga hea atmosfääri eest, ning minul küll kordagi ei tekkinud momenti kus mäng oleks veninud või vägisi edasi liikunud. Visuaalse poole pealt ka väga korralik.
Miinustest mainin kahte asja (mis juba ka välja toodud) - esiteks et mängu teine pool üks suur võitlus võitluse järel (oleks tahtnud ka natuke rahulikumaid kohti, aga eks lugu oli selline), teiseks mängu lõpuvõitlused (sellised "rünnakulained" pole just originaalne, aga ju selline asi pop, ning kui aus olla oleks saanud ka hullemini). Enne ostmist pelgasin juttu et mäng on liiga lühike - polnud see midagi, Steam näitab 12 tundi, ja selle oleks saanud veel pikemaks venitada (igat nurka ei hakanud läbi otsima).
Kuulun nende väheste hulka kes Bioshocki esimesi osi pole mänginud, tuleb need ka ette võtta, ja loodan et on sarnase ülesehitusega.
Sai ka lõpule jõutud eile öösel ja pean samuti tõdema, et minu silmis on väga korraliku mänguga hakkama saadud. Muidugi on nagu paljudel mängudel miinuseid, kuid selle plussid kaaluvad vähemalt minu silmis oluliselt üle negatiivsemad aspektid. Endale jätsid kõige parema mulje just Columbia ise ning story.
Spoiler
Kahju muidugi Booker'st, kuid nagu võis näha lõpust on lootus, et me näeme teda jälle võibolla tulevikus.
Kuradi igav mäng on(ok, olen ainult tunni mänginud, äkki läheb paremaks)... ning tekstuurid on osaliselt täiesti puudulikud, esmed/mudelid on väga nõrga geomeetriaga, animatsioonid on olematud, maailm tundub elutu, vastased liiga lihtsad ja lollakad ka hardiga, väga julgelt on nn tonemape kasutatud, jätab kohati koomilise mulje.
Sound tundub ok olevat.
Gameplay tundub kuidagi imelikuna... ei hakka veel maha tegema. Loodan, et vähemalt on story hea.
Crysis 3, mida ma ka graafika osas maha tegin, tundub puhta kullana selle kõrval. Vähemalt jookseb enam-vähem korralikult kõik põhjas.
GOTY kaugel sellest.
*miskipärast algus kohe üldse ei meeldinud, aga mida edasi seda huvitavamaks läheb
tund mängu pole isegi sissejuhatus veel
esimene bioshock seal läks enam vähem kohe andmiseks
aga normaliga polegi mötet eriti alustada,kohe hard panna,läheb mäng kindlasti 20-30 tunni peale,oleneb mängijast.Ise ka alustasin normaliga ja tegin läbi nüüd siis panen 1999-ga vot see on karm,mõned kohad olid ikka paras jeblamine,hakkan ka enam vähem lõpu poole jõudma,paar tundi umbes,viimase lahinguga võib ka veel raskeks minna _________________
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.