Jap, delay on aprillini.
Endale ka see ei meeldi, et vastased leveldadvad koos.. täitsa igav on igas olukorras "võrdne" suht olla.. kõrgematel levelitel muidugi tuleb enda intelligentsus siis appi, kuidas igast gadgeteid ja oma võimalusi ära kasutad.
Tundub, et vb tulebki nn on-rail asi, et ajad üht koridori pidi ja nii ongi.. suht igav, sp vb vastased ka suht võrdseks lükatud.
Tore oleks tõesti, et lendad kuhugi sisse ja saad pwni kiiremini kui jõuad midagi mõelda vot see on minu jaoks mäng
Mina näiteks probleemi ei näe selles kaasa leveldamises. Algupärane Deus Ex oli ju ka suhteliselt lineaarne mõnede valikuvõimalustega koridorimäng, kus nagunii mängu progresseerudes aina vängemaid vastaseid hakkasid nägema ja oli seejuures kuradi nauditav pärl. Keegi pole ju kuskil öelnud, et mäng on vaid koridori stiilis punktist a, punkti b jooksmine ning suur lootus on, et esimese osa stiilis saad punkti b roomata ka kuskilt ventilatsioonisahtist, mitte ei pea ainult esiust infiltreerumiseks kasutama.
Mäletamistmööda mainiti kuskil, et sihtkohta jõudmiseks saab olema mitu viisi - kuskilt tagauksest hiilides, turvameestele keelt (või siis hoopis tina) kõrva ajades jne
Aga level-scaling imeb _________________ ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
level scalingu imevus sõltub üsna otseselt mängu olemusest.
esimesed kaks deus exi on oma valikuvõimalustele vaatamata suhteliselt lineaarsed mängud, ehk siis mitte tänapäeval popiks saanud sandbox vaid valikuvõimalused on suures osas vaid limiteeritud ja ikkagi väikse ala piires.
kui uus mäng üritatakse tänapäeva tuua sandboxi ja kasvõi missioonide järjekorra valiku näol, siis on levelile vastavalt scaling saatanast.
ei meeldi mulle ka kuidagi see, kuidas sellest räägitakse aga ma ei hakkaks enne mängu nägemist/katsumist seisukohta võtma. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
For the cover feature on the game in the new issue of PC Gamer UK, we talked to the team behind the game and asked about the system. Producer David Anfossi tells us it’s absolutely untrue, and there’s no form of scaling difficulty in Deus Ex: Human Revolution whatsover. Here’s the quote.
“I don’t know who said that,” said Anfossi of Birch’s comments, “but that person was either drunk or doesn’t work here.” He made it very clear: “No. We have three difficulty settings: Easy, Normal and Hard. There’s no adaptation of the difficulty at all, we don’t have anything like that.”
Väga hea. Scaling võib töötada, kui see hästi välja mõelda ning planeerida. Kahjuks enamik mängu tegijaid ei viitsi seda täiustada ning tulemus on enamasti kehva.
Hea, et siin minnakse ikka traditsiooniliste raskustasemete poole.
Veidi loogilisem ka. Deus Ex's oli ikka päris mõnus mängu lõpupoole tavalisi vastaseid nottida oma augmentationite ning võimsate relvadega. Ning raskus seisnes pigem aina raskemateks muutuvates vastaste baasides, ülesehituses ning mängu lõpupoole ka tugevamates vastastes ja nende numbrites, mis ka loogiline. Kõik oli hästi üles ehitatud ning ei tekkinud mingit tunnet, et loobitakse tugevaid vastaseid lihtsalt raskuse tõstmise pärast sulle ette. Storyline'ga käis kõik kenasti koos.
Ootan põnevusega. See Kevad tuled ikka metsik RPG periood. Deus Ex, Dragon Age 2, Witcher 2. Näpd sügelevad juba mängida.
Täpselt sama tahtsin öelda A noh samaskuigameplay ja story, atmosphere ning muusika on ligilähedalgi DX1le, siis ei koti ausalt graafika ja animatsiooni üldse _________________ pre -2007 Hardstyle & Hardcore (R.I.P )
Aibljää... see 5min treiler ajab küll kõvaks Krt, nagu filmi vaataks. Tegelt võikski sellest film tulla... aga korralik mitte mingi niisama 3D kino jaoks mõeldud sisutühi efektikas
Aibljää... see 5min treiler ajab küll kõvaks Krt, nagu filmi vaataks. Tegelt võikski sellest film tulla... aga korralik mitte mingi niisama 3D kino jaoks mõeldud sisutühi efektikas
Keegi pädev võiks teha kokkuvõtte mida nad sellest hackimisest jahusid selles saksakeelses videos. Interface on muutunud võrreldes sellega, mis enne oli... _________________ Avatar by Flacko
Regardless of how the entirety of Human Revolution plays out, I for one applaud Eidos Montreal for sticking to the multi-path/multi-solution approach of the original Deus Ex and for retaining the RPG mechanics that many developers have eschewed in recent years. It's still a shooter at heart, but in an industry that continually calls for more streamlining and accessibility, Deus Ex: Human Revolution invokes a sigh of relief. The combat mechanics are solid, the augmentations are well-implemented, the stealth and hacking systems have depth, the art design is nothing short of stellar, and the game's overarching plot appears to be chock-full of twists, turns, and surprises.
In short, it's the Deus Ex sequel we've all been dreaming about for over a decade.
Regardless of how the entirety of Human Revolution plays out, I for one applaud Eidos Montreal for sticking to the multi-path/multi-solution approach of the original Deus Ex and for retaining the RPG mechanics that many developers have eschewed in recent years. It's still a shooter at heart, but in an industry that continually calls for more streamlining and accessibility, Deus Ex: Human Revolution invokes a sigh of relief. The combat mechanics are solid, the augmentations are well-implemented, the stealth and hacking systems have depth, the art design is nothing short of stellar, and the game's overarching plot appears to be chock-full of twists, turns, and surprises.
In short, it's the Deus Ex sequel we've all been dreaming about for over a decade.
Jääb üle vaid loota, et see mäng müüb hästi ja saab häid hindeid. Ehk märkavad siis ka teised firmad, et ei peagi mõttetut saasta tootma, et edukas olla...
Jääb üle vaid loota, et see mäng müüb hästi ja saab häid hindeid. Ehk märkavad siis ka teised firmad, et ei peagi mõttetut saasta tootma, et edukas olla...
Kõigepealt laseme markentingist õhu välja ja vaatame mis alles jääb kui ise käpad külge saame .Siis vaatame kas saab üldse eeskujuks olla .
Euroopas, vähemalt Suurbritannias, tuleb 26 välja.
Suht ühel päeval siis kõikides paikades _________________ Üks Hiid jõuab rohkem küsida kui sada ahvi vastata.
www.FunBox.ee - lahedad ja lõbusad kingitused ja muidu vidinad.
www.top24.ee - kõik vajalik ja praktiline sinu koju.
August, august...hetkel ei tulegi ette, et midagi muud sinna kanti kukuks. Suurem tormlemine hakkab novembris mälu järgi. Kuigi jah, paras maa oodata veel _________________ Avatar by Flacko
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.