|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
sõnum  |
|
Timberg
ööKARU

liitunud: 27.06.2003
|
09.10.2008 16:30
|
|
|
| Kust leiab ton anroci pvp questid? destro. Tänud
|
|
| Kommentaarid: 314 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
246 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dzombe
HV kasutaja
liitunud: 17.01.2003
|
09.10.2008 18:14
|
|
|
| Winenose kirjutas: |
Jep, fun fight oli
Hetkel on gild level 11.5 ja edeneb jõudsalt. Gildi grupiga scenariod teha on juba täitsa hea, me oleme enamuses 26-27 ja võidame! Eile parim scenario oli selline kus me jäime mõne minutiga 30-430 taha ja lõpuks kaotasime, aga skoor oli 465-500 millega kaotasime. Ehk siis masinavärk jukerdas alguses, aga siis sai hoo sisse . |
Kas ühe poole pidev võitmine ei tee teistele lõpuks elu raskeks?
_________________ Jolla või mitte Jolla? See on küsimus! |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erik71284
HV kasutaja

liitunud: 24.02.2004
|
09.10.2008 19:01
|
|
|
| oskab keegi targem öelda millised pordid täpselt peaved avatud olema warhammer downloadimiseks, patchimiseks ja mängimiseks? kodukal uurisin, kuid seal on asi suhteliselt segane(vähemalt võhiku jaoks)
|
|
| Kommentaarid: 83 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
82 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Konks
Kreisi kasutaja

liitunud: 21.09.2002
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Timberg
ööKARU

liitunud: 27.06.2003
|
09.10.2008 22:10
|
|
|
| Millisest T3 warcampist?
|
|
| Kommentaarid: 314 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
246 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winenose
HV vaatleja
liitunud: 27.03.2007
|
10.10.2008 08:30
|
|
|
| Elfide omast.. mis iganes selle area nimi on kus see warcamp on, sinna saab flight masteriga otse. Orderi kohta käib see siis.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Konks
Kreisi kasutaja

liitunud: 21.09.2002
|
10.10.2008 15:23
|
|
|
Eile proovisime osade guildikaaslastega Mount Gunbandi. See koht on täis champion mobe ja queste
 
Liitusime ühe teise grupiga warbandiks ja asusime PQ'de kallale.
Jõudsime ka Heroni tegemist oli väga raske mobiga, spammis melee AoE'd ja summis mingeid ringe, mis tapsid 2-3sekiga. Lõpuks löödi ta ikkagi mättasse. siis läksid paljud afk ja wb läks laiali.
 
Peale seda läksime guildiga dwarfi chapter 13 PQ'si tegema. Asi edenes päris kiiresti, kuna puller tõi mobid grupi juurde ja eriti ringijooksma ei pidanud. Kahjuks mina peale greenbagide ja seedide midagi ei saanud
-edit- tegin pildid väiksemaks ja uploadisin teise kohta.
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
24 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ottf
HV veteran
liitunud: 29.11.2005
|
12.10.2008 22:13
|
|
|
Nu kuidas lood on? On mingit improvementi?
Teema kuidagi ära vajund... samas mujal foorumites antakse ikka päris kuuma rauaga WAR-le, peaaegu nagu AOC nüpeldus juba...
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Celos
HV kasutaja

liitunud: 23.08.2005
|
13.10.2008 06:39
|
|
|
| Eks see nii olegi, et enamus inimesi ei teagi kui väga sitt mingi mäng on kuni nad kuskile foorumitesse piiluvad.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
13.10.2008 07:40
|
|
|
link :: kae siit
5 päeva enne kuu aja täitumist väljalaskmisest on ühel serveril asi läbi tehtud. Eks järeldage ise, mis edasi saab.
|
|
| Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ottf
HV veteran
liitunud: 29.11.2005
|
13.10.2008 07:54
|
|
|
| Celos kirjutas: |
| Eks see nii olegi, et enamus inimesi ei teagi kui väga sitt mingi mäng on kuni nad kuskile foorumitesse piiluvad. |
Ma tean vägagi..... ma lihtalt ei hakka ennem oma "full" keyd ära kasutama kui mäng betast väljas pole!
| Mark kirjutas: |
*Assuming* that no exploits were used and that destruction didn't take advantage of any of the things that will be fixed/tweaked in the next patch, then they deserve congratulations for the first taking of a city. I'll get the full scoop on this this week.
Now, as to the whole 2AM thing, well, if you want to play an RvR game, there will be times where one side will have a numbers advantage and they will use that advantage. The fact that this is the only city that has been taken out of our 55 servers means that the system is certainly not broken, borked or really messed up. If this had already happened on just our high pop servers, well, then maybe we'd be a little worried but we are 3 weeks since the game's launch and a city has been taken on only one server. From what I've heard, destruction got real organized and did what a large organized force would do against a non-organized (not disorganized since there is no inherent overall organization unless the players make it so) force, they defeated that force. We will look at all the data, look at what's going in 1.0.3 and if we need to make some new tweaks, we certainly will do so but again, a city has only been taken on one server so far in 3 weeks.
What amuses me about some of the stuff people have been saying is that on one hand, people say "Gimme more open RvR!" but on the other hand *some* people are saying "But it's not fair, they had more people than us!" and at the same time some people are saying "We hate scenarios!" If you want a true open RvR game then you should not complain about numerical or time-of-day advantages in terms of "Mythic FIX!" This is why it is quite difficult, if not impossible, to satisfy all the different needs/wants of the players. We can't make sure that all realms have the exact same population no matter what we do even if we were draconian in our efforts. No MMORPG of this type (DAoC, WoW, etc.) has ever had an exact 50/50 split and I doubt any will. We can't force the players to all log on to the game at the same time. If we were to say that city sieges could only happen during a certain time then we would still have people complaining, saying "It's our time Mythic, let us attack it when we damn well want to!!!" or "Our alliance can't get things going until late at night and Mythic is stopping us from attacking!!!!" and if we buffed up the defenses like crazy, people would say "OMG, now nobody has to defend the city, this isn't fair. This isn't an RvR game!" etc. People have been saying "Where's the war in WAR Mythic????" and now that a very organized group has taken a city without exploiting (apparently), now some people are saying "OMG, you mean we could lose because they were more organized and willing to fight? That sucks!"
Again, I'm not saying that the taking of Altdorf was perfect, done beautifully, working as intended, etc. since I don't have all that data yet. I'm also not saying that after looking at the data we aren't going to tweak things. However, I will say that if destruction did everything they needed to do lead up to the siege *properly* and then took it over a 7 hour period, that was a pretty special event. And in the coming weeks as we add more rewards and incentives for defending a city as well as the disincentives, I hope that people will more readily leap to the defense of their cities if they come under siege.
As to the whole "But we didn't know about city being under siege thing" well, I'll talk to the team this week and make sure that the notification systems that are in the game currently are working as they should be and even if they are, I'll do a review and see if they need to be buffed up some more. However, if people don't want to leave what they are currently doing in order to defend their cities, that is their choice not ours. We'll provide the incentives/disincentives for participating in the defense of a city but it is, as always, up to the players to make their own choices about this aspect of the game.
|
lol...
Põhimõtteliselt võin ma ette ennustada mis tulevikus saab: Low pop/imba pop serverid surevad tasapisi välja kus mängivad aint mingid vennad, kes on mängu ennast questima eksinud...
Tehakse vallutamine oluliselt raskemaks, et ei tekiks EVE-online olukorda kus kabetati kasvõi kell 4 öösel üles, et minna vastasele vaikselt lõuga andma - tulemus on mingi rämsa lagfest ja täiesti organiseerimatu olukord kus isegi "kõvemad planeerijad" peavad pausi tegema ning tänu sellele võivad teised nende efforti potist alla lasta. Jaa siis tüütab see ära ning jääb kõik sinnapaika.
viimati muutis ottf 13.10.2008 07:58, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
13.10.2008 07:56
|
|
|
Kõlab nagu AoC
"Piiramised võtavad nädalaid aega!" jne. Jääb mulje, et igasugune beetatestijate jutu kuulamine on sama, mis nurga peal soolapuhuja käest homse ilma kohta küsimine.
|
|
| Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Paganarh
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.09.2004
|
13.10.2008 08:13
|
|
|
oh, normaalne!
ja väga hea et "piiramine et kesta nädalaid", siis ei saaks keegi mdiagi kätte. gratz igatahes nendele tüüpidele
ning see teema siin on ära vajund kuna pole siia nagu midagi postitada eriti warhammeralliance.com on aga koguaeg taga lahti
mina olen aga endiselt siiani mänguga rahul. viimati selline asi juhtus EVE onlinega heh
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
13.10.2008 08:15
|
|
|
| Paganarh kirjutas: |
oh, normaalne!
ja väga hea et "piiramine et kesta nädalaid", siis ei saaks keegi mdiagi kätte. gratz igatahes nendele tüüpidele |
No aga mister Mark Jacobs ise ütles ühes hiljutises pre-release PR intervjuus toda piiramise pikkuse asja.
|
|
| Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ottf
HV veteran
liitunud: 29.11.2005
|
13.10.2008 08:15
|
|
|
Paganarh, võid muretu olla... tõenäoliselt see saabki nii olema, et keegi midagi kätte ei saa
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Timberg
ööKARU

liitunud: 27.06.2003
|
13.10.2008 08:31
|
|
|
Karak-Eight Peaksi koguneb endiselt eestlasi vaikselt. Rahvast hetkel umbes 10. Kindlasti mitte piisavalt, et luua tõsiseltvõetav gild, aga koos pulli tegemiseks täiesti ok.
Mind paneb muhelema warhammeri praegune olukord, kus mõned tegelased ronivad erinevatesse serveritesse ja üritavad seal oma rida ajada (loe. luua rahvusgildi). Inimesed mõelge loogiliselt. Mingit rahvusgildi ei tule, kui kõik 100 warhammerit mängivat eestlast on kümnes erinevas realmis. Kui te lähete kusagile X serverisse, sest väidetavalt on Karak-Eight Peaks'is sisselogimisel järjekorrad (mida mina pole viimsed pool nädalat kordagi näinud), siis ei ole mõtet saata mulle sõnumeid või ps'e teatades, kus serveris te üksinda mängite.
PS. Kuidas teil järjekordadega on? Olete viimase 3-4 päeva jooksul wari sisselogimisel järjekordi kohanud?
Kes plaanivad endiselt Karak-Eight Peaks, destro tegelase luua ja mängite aktiivselt ja olete gildist huvitatud, saatke mulle ps oma ingame nimega.
|
|
| Kommentaarid: 314 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
246 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ravenclaw
Kreisi kasutaja
liitunud: 18.05.2004
|
13.10.2008 08:48
|
|
|
| See on tõesti tõsi et järjekordasid pole KEP serveris viimasel ajal olnud. Viimane kord vist istusin 10min järjekorras tööpäeva õhtul kella 22.00 paiku sisse logides.
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Timberg
ööKARU

liitunud: 27.06.2003
|
13.10.2008 08:53
|
|
|
| Samas.. mulle just kolleeg kommenteeris, et kui ta tegelase KEP'i tegi, siis tal oli õhtul 2h järjekord. Huvitav, mis selle logimise süsteemiga tehtud on? Uutel kasutajatel järjekorrad ja vanadel mitte? Kõlab kahtlaselt.
|
|
| Kommentaarid: 314 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
246 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winenose
HV vaatleja
liitunud: 27.03.2007
|
13.10.2008 08:58
|
|
|
Karak-Azgalis käib pidevalt T4-s action. Õhtu jooksul see tracker muutub ikka mitu korda. Eile käisid mõned gildikaaslased Reikwaldis kindlust kaitsmas ja edukalt kusjuures. Vastased surusid ennast lordini välja, aga seal surid.
T3-s on samuti kõvasti actionit. Viimased mitu õhtut järjest on Avelornis pidev open RvR käimas, laupäeval oli kindluse kaitsmine 2 tundi järjest näiteks.
Gild on hetkel level 12. Pühapäeval veetsime õige mitu tundi Gunbadis kus me puhastasime kõik tiivad ära, aga need portalid on seal osaliselt katki ja bugised, niiet ära lõpetada ei õnnestunud peaaegu mitte midagi. Eks me lähe varsti jälle tagasi.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
piimaPAKK
HV kasutaja

liitunud: 06.12.2005
|
13.10.2008 12:31
|
|
|
| Scart kirjutas: |
| 5 päeva enne kuu aja täitumist väljalaskmisest on ühel serveril asi läbi tehtud. Eks järeldage ise, mis edasi saab. |
Mingi paar nädalat tagasi oli juba KEPis Orderi linn Destro käes, vähemalt kaart näitas nii.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
13.10.2008 12:45
|
|
|
| piimaPAKK kirjutas: |
| Mingi paar nädalat tagasi oli juba KEPis Orderi linn Destro käes, vähemalt kaart näitas nii. |
Oli küll jah, aga ju see siis ei loe vms, kui Müütik ise toda lingil olevat asja esimeseks peab.
|
|
| Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winenose
HV vaatleja
liitunud: 27.03.2007
|
13.10.2008 13:21
|
|
|
Vahe on seal selles, et on erinevad staatused - a) contested b) controlled c) captured.
Contested tähendab seda, et aktiivne ründamine ja kaitsmine käib hetkel ja kumbki pool ei oma täit kontrolli tsooni üle. See mis KEPis juhtus paar nädalat tagasi oligi just 'contested'. Ehk siis destro rahvas ronis läbi bugise ukse ühte või kahte fortressi sisse, sai need omale ja sellepeale läks Altdorf contested staatusesse. Kaugemale nad ei jõudnud. efekt pidi olema selline, et tänavatel käib lahing ja alla level 32 rahvas oli välja visatud Altdorfist.
Paar päeva tagasi aga jõuti ühel teisel serveril staatusesse 'controlled'. See oli umbes 300 destro tegelase ühine, koordineeritud ettevõtmine. Praeguse teadmise kohtaselt on 'controlled' staatuse jaoks vaja linnas teha spetsiaalseid scenarioid ja public queste ja kui piisavalt palju võidad, siis saab linn sinu kontrolli alla. Need scenariod ja PQd on linna kaitsjate vastu. 'Controlled' staatuse saavutamisel visatakse aga kaitsjad linnast välja ja avanevad kaks uut PQd - Bright Wizard College ja Temple of Sigmar vist oli teine. Nende võitmiseks on aega 1 tund. Seejärel peaks saama ligipääsu kuningale. See kõik on niuke pool-ametlik info, osaliselt Mythicu tegelastelt, osaliselt tüüpidelt kes on neid evente teinud.
Paar päeva tagasi olnud olukorras kuningani ei jõutud, ma ei tea täpselt mis põhjustel. Seega linn võeti küll ära, aga päris lõpuni pole keegi veel jõudnud.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Infinit
HV kasutaja

liitunud: 25.03.2004

|
13.10.2008 21:34
|
|
|
on ka nüüd mõnuga orderi poolel Bright Wizardit lõhutud(ingame Infinit), Guildiks siis Dominion, mille liider Winenose. Ise hetkel /rank28 renown25/ ja sain täna Devastator setist kolm juppi selga(neli on max sellel armoril). nagu juba siin öeldi, sai pühapäeval paar head tundi Gunbadis oldud, koju võtsin sealt 3 purple'it(vöö, sõrmus ja nö. kiiver). mulle siiamaani väga istub ehkki praegu veits väsinud, 4 päeva järjest ilma vahedeta Tor Anroci scenarios olnud(erandina Gunbad + paar questi), et armori jaoks õiged rankid saada. guildis on tore kamp koos, kellega niisama juttu ajada ja evente teha, huippu. ma pole just eriti palju open RvR'ga tegelend, nüüd edaspidi proovin just rohkem guildi liikmetega liikuda, eesmärk on saavutatud.
siiani on aint 1 bug mind häirind - iga kord kui Altdorfi lähen saan crashi ilma errorita, see ei kordu küll üle selle ühe korra, kuid veidi pinda sööb küll, täna saatsin isegi bug reporti, paremaks läheb nagunii ajapikku. char on mulle igati meelejärgi, mahe DPS ja piisava skilli olemaolul ka surviving + healer muidugi. jooksen ringi, lasen hexe ja ohutumas kohas fireball'e.
soovitan liituda mänguga, kui enne kahtlusi on olnud. Wow'i ma pole proovind, nii et ei tea, milline perfekto MMORPG on, a War on sügava mulje jätnud, Aoc halvad mälestused on kadunud .
nagu nad ütlesid - War is everywhere, maybe even in a store near you.
nägudeni
|
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eShelobik
HV Guru

liitunud: 01.04.2003
|
13.10.2008 22:13
|
|
|
| minujaoks rikub war'i elamust see, et mul on ati kaardiga graafilised glitchid sees. mängus on konkreetselt artifaktid charidel + npc'del. käib piisavalt palju pinda, kui char poolenisti läbi paistab, suu kuklas on jne(seda siis nii char creationis kui ka mängus) ... et ma hetkel tegin väikese pausi. samuti see exp ratio on veidi paigast ära ja loodetavasti saab varsti fixi.
|
|
| Kommentaarid: 285 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
252 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
13.10.2008 22:19
|
|
|
| etc_Shelob kirjutas: |
| minujaoks rikub war'i elamust see, et mul on ati kaardiga graafilised glitchid sees. mängus on konkreetselt artifaktid charidel + npc'del. käib piisavalt palju pinda, kui char poolenisti läbi paistab, suu kuklas on jne(seda siis nii char creationis kui ka mängus) ... et ma hetkel tegin väikese pausi. samuti see exp ratio on veidi paigast ära ja loodetavasti saab varsti fixi. |
Keera Adaptive Anti-Aliasing maha.
|
|
| Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|