Õudne eriti ei ole kuid pingeline küll. Füüsika osas võiks ehk parem olla, enamik objekte on maa külge kinni naelutatud, samas sellist tüüpi mängu puhul ei mängi see eriti rolli. Mootor on küll hea, 1920x1080, enamik asju medium aga SSAO off jookseb vsynciga 59 FPS keskmiselt, min FPS on 51. Seda masina peal, mis 3 aastat tagasi ostetuna polnud isegi mitte keskklass - i3 2100 prose ja HD6870 videokaart.
ma arvan, et sa võiksid seda graafikat siitsealt ehk kangemakski keerata ja jookseks ikka. aga noh, kui aus olla siis ega mängus pole mitte midagi vaadata ka, peale ägedate effektide - tekstuurid on suht blank ning ekraanil ei toimu enamjagu ajast absoluutselt mitte midagi. samas vist parem ja detailsem graafika tõesti ka ei annaks sellele mängule mitte midagi juurde, nii et õige valik i guess _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
see 3 korda sama koha läbi astumine võiks üldiselt olla välja cutitud aga muidu täitsa hea ja asjakohane kommentaaririba, palju mõistlikum jälgida kui siin ühe teise suure "videoguru" ülepingutatult emotsionaalsed käkerdised _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Sain ka üle pika aja ühe ülevaate valmis. Tänu Shadowplay-le saan lõppude lõpuks neid normaalselt edasi teha taas.. vanasti läks lihtsalt meeletu mälumaht videote peale 2h materjali 300GB+... nüüd 3GB
Anyway keda peaks huvitama mida üks eestlane asjast arvab siis:
Gangrel, ma ei teadnud et see sellest videost on,lihtsalt leidsin ühest foorumist... ja nüüd kui ma seda videot veel vaatasin, siis oli veel naljakam aga väga hea
*Kõige paremini on tegijatel õnnestunud filmi atmosfääri loomine, lisaks on läbinisti vihjeid, viiteid ja kummardusi algmaterjalile küllaga, mis kindlasti äratundmisrõõmu tekitavad
*Mäng jookseb väga hästi, nähes endiselt hea välja, suits, udu, tuli, valgusvihud ja kõik muu tekitavad väga tõetruu mulje
*Mängu esimene pool on peaaegu perfektne
Nüüd asjad mis nii väga ei meeldinud:
*Mäng muutub teises pooles tüütuks, seda kahel põhjusel: pidev sarnaste kangide sikutamise vajadus, et miskit süsteemi üles upitada, kohati sinnamaale välja, et sama ala peab kolm korda järjest läbima, ehk mängule on sisu kunstlikult juurde venitatud. See andis eriti tunda viimases paaris missioonis, mis olid väga venivad ja tüütud.
*Teine põhjus on see, et koll istub sul mingist hetkest liiga tagumikus kinni ja tema pidev väljakargamine muutub etteaimatavaks ja tüütuks. Miski ei riku paremini loodud horrormängu atmosfääri kui see, et mu peamine vastane kolistab 3 levelit järjest mulle järgi, hüpates iga 30 sekundi tagant laest mingist august välja. Sellel hetkel pole nagu peamine enam ellujäämine vaid eesmärgiks on tavaliselt jõuda järjekordse kangini mida tõmmata, samal ajal järgi kondavat satikat iga poole minuti tagant leegiheitjaga eemale peletades. Ma mõistan et okei, seda ei saa tappa, aga kas või mängitavuse huvides võiks vähemalt eemale saada peletada natuke pikemaks. Sooviks vähem encountereid, mis on ka vähem etteaimatavad. Jaam on piisavalt suur selleks.
*Mängu teise poole storyline ei lähe kuidagi kokku sellega, mida esitatakse esimeses pooles.
Spoiler
Pardale sattus üks nakatunud naine ja järsku on reaktori all terve pesa ja tohututes kogustes mune laiali? Kuskohast see kõik tulema pidi? Alien queen, mis tekkis niisama ja mida keegi pole näinud?
Jah, ma olen kursis et Alieni filmi 2003. aasta director's cutis on vastav materjal, aga canoniks seda ei loeta.
*Kui mitu lõppu peab ühel lineaarsel mängul olema? Ma ootasin vist neli korda, et nüüd tulevad tiitrid, aga midagi oli ikka veel nende jaoks näitamata jäetud. Üldiselt oleks oodanud paremat lõppu.
Kokkuvõtteks oleks mäng võinud olla kolmandiku võrra lühem ja kolli oleks ma tahtnud näha umbes kolm korda vähem. Mitte sellepärast et hirmus oleks olnud vaid et hirmu atmosfäär just nimelt kadus ära. Aga sellest hoolimata tundub et parim mis siiani tehtud. _________________ Võtke õuna!
Sain ka üle pika aja ühe ülevaate valmis. Tänu Shadowplay-le saan lõppude lõpuks neid normaalselt edasi teha taas.. vanasti läks lihtsalt meeletu mälumaht videote peale 2h materjali 300GB+... nüüd 3GB
Anyway keda peaks huvitama mida üks eestlane asjast arvab siis:
Mäng on ikka üsna tugevalt scriptitud. Mitmes kohas saadab hoopis hoolikus surma (st. Alien teab kus oled kuigi ta seda teada ei saa), efektiivsem on teada kuhu pead jõudma ja siis joosta... lisaks üsna kiiresti muutub tüütuks. Ala on ehe ja näeb hea välja, aga mingist ühe korraga läbimängimisest juttu olla ei saa...läheb tüütuks.
Liiga lühikese kummipaelaga on see koll tegelase külge pandud. Üks asi mis huvitaks oleks, et kas nad viitsisid reaalselt mappe taoliselt teha, et need kuidagi stationi sisemist struktuuri ja kuju ka järgivad või on tehtud valmis suvalised mapid ja siis sobival hetkel saad vaadata aknast suhteliselt suvalist osa jaamast. _________________ Võtke õuna!
Ei vägev mäng on. Mulle meeldib! Hästi läbi mõeldud, see salvestuskohtade otsimine teeb asja eriti põnevaks. Pidev võidujooksmine sõbra alieniga.
Pigem mind huvitab, see, et mängin seda mängu Xbox 360 ja kodulehekülg näitab, et umbes 40% on mängust läbitud. Tegelikult olen lõpusirgel. Et kas see protsent tuleb sellest, et ma ei ole igat nurgatagust läbi käinud?
lõpu poole läheb põnevamaks taas, keskmine osa oli väheke igavam
Läks jah põnevamaks, aga ikka tundus liigse venitamisena...vast 3X pikem kui oleks võinud olla). Hiljem sai tehtud nõnda, et save ja run. Kui mingi tolgus alla sadas siis tuld. Hiilimise seisukohalt on, aga mäng üsna küsitav - eksisteerib kohti, kus lihtsalt see random AI on liialt tark ja sajab sulle peale. Ehks siis mõttekam on kiiremini liikuda ja võimalusel tuld anda.
Mina sain küll enamus mängust hiilides läbida. Isegi see paljukirutud medical center koht. Mina sain seal ainult 3-4x surma.
Eks siin ole asi omavahel seoses. Inimene tatsab ringi ja tekitab heli. Alien tuleb uurima ja tapab ära. Inimene vaatab, et hiilida pole mõtet ja paneb sprindiga mis omakorda toob alieni kohale veelgi kiiremini.
Muidugi on ka võimalus, et kükitades satub alien peale, aga kui ise heli ei tee ja ta vendist sulle otse kaela ei saja, siis saab üsna edukalt teda vältida. Näiteks minul oli üsna tavaline, et kükitasin laua all ja alien läks midagi taipamata meetri kauguselt mööda _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
See ongi nüri, et see tulnukas otsekui jõlgub per5es sul. Tegu peaks olema mingi lasnamäe suuruse pleissiga kus teoreetiliselt peaks seda tulnukat kohtama üliharva - eriti arvestades nüansi, et ka muud tegelased eksiteerivad kes kõnnivad ringi ja nö. teevad müra.
Kui kellelgi huvi, siis Rein lindistas kuidas ta terve Last Survivor DLC läbi mängis:
Link
Huvitav kuidas seda osa Xbox 360 peale saaks? Alien ise on läbi mängitud. Peab vist kuskilt ostma?
EDIT: Leidsin ülesse, ostsin ära ja juba läbi mängitud. 3,3€ maksis.
Sai ka lõpuks läbi tehtud. Ma vist üks vähestest kes ei kurda liigse venitamise üle. Tulnukas ise väga pinda ka ei käinud. Hiilisin vaikselt mööda nurgataguseid ja seetõttu oli keerulisemaid kohti vaid mõni üksik.
Suitsupommist oli küll kõvasti kasu - häkkisid arvutisse ja samal ajal pool meetrit eemal tatsus tulnukas pimedana ringi.
Lõpp oli nõme, kuid andis aimu ka võimalikust järjest, mis oleks muidugi tore.
Damn, see on ikka paras meistriteos küll ikka. Eile tegin mõlemad DLC-d läbi laivis, olid küll äärmiselt lühikesed aga kuramus kui palju vaeva on ikka The Creative Assembly näinud. Oleks Aasta Mäng vabalt kui oleks natukene avarama kosmosega olnud aga aega on
Jah karta on, et selle põhjal nad niipea uut mängu ei tee. Mis on kurb arvestades, kui hästi AI välja kukkus võrreldes varasemate käkerdistega. Aga noh see pole esimene, ega viimane kord ajaloos, kui spetsiifilistele fännidele loodud väga hea toode ei suuda saavutada laiemat müügiedu. _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
AI oli huvitav, aga kohati ikka veel ka tüütu - siiski scriptitud sinu teekonnale ja hiilimise tulemus oli tihti kehvem kui run->teatud kohas leeki ja edasi run.
AI müüs rohkem, kui kõik muud SEGA mängud kokku, aga ikka nad pole rahul
esimesed 1mil vb olid täishinnaga müüdud. Ülejäänud mingi alega, steam saledest jne. Nii palju ikka ei saanud kah. Penthouse ja ferrarisid enam ei jaksa osta.
nad võiksid alieni litsentsi kellelegi mõistusega inimesele maha müüa, ise nad ei oska midagi teha. _________________ zero
Kuigi aastate pikkuse hilinemisega, siiski lõpetasin täna mängu. Mängisin õhtuti paari tunni kaupa ja selline pace oli ideaalne. Mängust vist võib ainult ülivõrdes rääkida, hämmastavalt hea asi on suudetud teha. Mind ei häirinud üldse see hiilimine, atmosfäär oli vapustavalt hea. Detailidele on väga-väga palju rõhku pandud. Plot hargneb mõnusalt lahti. Ma ei loe mängu pikkust sugugi miinuseks, ega isegi ka seda et tuleb samu tasemeid uuesti külastada. Kahju ainult tagantjärgi lugedes et mäng vaevu end tasa teenis ja järjele erilisi lootuseid pole, vähemalt mitte samalt teamilt. Igatahes kindel mäng dekaadi parimate seas.
devilman, Täiesti nõustun sinuga. Üks parimaid väheseid mänge viimase 10 aasta jooksul, mis andis tõeliselt võimsa elamuse. Tundub lausa uskumatu kui vähe positiivset tagasisidet on tegelikult mäng saanud. Ehk on isegi hea, et järge ei tehta ja jääb eriliseks nišikaks oma zanris.
Tundub lausa uskumatu kui vähe positiivset tagasisidet on tegelikult mäng saanud.
Eks siin uba selles, et neid kellele selline "hiili ja peida surematu kolli eest" mängud meeldivad ei ole tegelikult väga palju - teistele pajudele aga selline skriptitult raamidesse surumine ei meeldi. Ehk siis tegu kas meeldib või ei meeldi üldse asjaga.
Tundub lausa uskumatu kui vähe positiivset tagasisidet on tegelikult mäng saanud.
Eks siin uba selles, et neid kellele selline "hiili ja peida surematu kolli eest" mängud meeldivad ei ole tegelikult väga palju - teistele pajudele aga selline skriptitult raamidesse surumine ei meeldi. Ehk siis tegu kas meeldib või ei meeldi üldse asjaga.
Mitte ainult. Nagu eelnevalt mainiti olid atmosfäär, detaild ja visuaalne pool, ühesõnaga kõik oli hea selles mängus. Tänapäeval lähevad mänguritele tõesti ainult peale suured (sisutühjad) avatud maailmad, kus igalpool vedelevad loteriikastid ja kus 80% mängust on lihtsalt tuim edasi-tagasi tuiamine tühermaadel. Minu puhul viimane mäng oli Metal Gear, kus vana huvitav loopõhinemäng suudeti suureks nüridaks, korduvaks, piinarikkaks grindimiseks teha ja kus lugu hajus üldse mängus ära kuskile. Enam ei julge isegi paljusi vanade heade mängude järgesi ette võtta, et mitte oma aega mõttetult tühja lasta.
Olgu või raamidesse surutud või scriptitud, suutis Alien: Isolation korralikult adrenaliini tõsta ja hilistel tundidel seljataha vaadata. Juba need Androidid olid omaette märkimisväärsed tegelased. Oma zanris vaieldamatult parim mäng.
viimati muutis Meshboy28 08.12.2017 21:37:00, muudetud 1 kord
Ütlen ausal, et pole ise suurem mängumees aga kui kuulsin, et xbox360 jaoks tuli Alien välja ja ülevaate põhjal sain kohe aru, et see on midagi mulle. Külapealt sai paariks kuuks Xbox laenatud. Mängimine venis 2-3 kuu peale, et leida mängimiseks kõige nauditav aeg. Kodus sai 5.1 heliga mängu mängida ja ülikõva adrenaliini laks oli juba heli osas. Kõik see mürin, pleki kolin ja signaalid. Mõnikord oli nagu pere üritus.. issi mängis ja teised piilusid nurga tagant, sest pinge oli suur. Mäng sai läbi ja kohe läks Xbox prisma kotti ja minema. Kasulikku aega läks suht palju raisku aga korra elus võib.
Erilist tähelepanu võiks veel tuua välja salvestuspunktide kohta. Geniaalne ja loogiline lahendus on välja mõeldud.
suht ammu sai mängitud, ja mäng oli iseenesest...noh, omapärane kindlasti. kuid olgem ausad, kõik see värk hakkas ikka väga rajult korduma seal. mingi ajani muidugi oli põnev ja adrenaliinikas ja puha aga väga vähe vaheldust. minumeelest pandi selles mängus kogu rõhk kitsalt ühele elemendile ja siis lüpsti ja lüpsti seda lehma. ma ise päris lõpuni ei mänginud (sest mingeid uusi nüansse lihtsalt mängu ei tulnud), kuid päris pikalt siiski ja jäi küll selline mulje, et päris hea mäng oleks võinud olla ülihea mäng kui tegijad oleks selle gameplay mitmekesisemaks teinud. jõudude vahekord player vs. alien minumeelest ka praktiliselt ei muutunud kogu selle mängumahu ulatuses, mis ise läbi tegin. asi oleks olnud kaasahaaravam ja huvitavam kui peategelane oleks ka olnud suuteline mängu jooksul avastama oma hirmsa oponendi mõningaid weak linke, mida siis enda kasuks pöörata. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
suht ammu sai mängitud, ja mäng oli iseenesest...noh, omapärane kindlasti. kuid olgem ausad, kõik see värk hakkas ikka väga rajult korduma seal. mingi ajani muidugi oli põnev ja adrenaliinikas ja puha aga väga vähe vaheldust. minumeelest pandi selles mängus kogu rõhk kitsalt ühele elemendile ja siis lüpsti ja lüpsti seda lehma. ma ise päris lõpuni ei mänginud (sest mingeid uusi nüansse lihtsalt mängu ei tulnud), kuid päris pikalt siiski ja jäi küll selline mulje, et päris hea mäng oleks võinud olla ülihea mäng kui tegijad oleks selle gameplay mitmekesisemaks teinud. jõudude vahekord player vs. alien minumeelest ka praktiliselt ei muutunud kogu selle mängumahu ulatuses, mis ise läbi tegin. asi oleks olnud kaasahaaravam ja huvitavam kui peategelane oleks ka olnud suuteline mängu jooksul avastama oma hirmsa oponendi mõningaid weak linke, mida siis enda kasuks pöörata.
Tundub et sinna see koer maetud ongi, et mängu poolikuks jäi. Weak link tuli hiljem mängu ja ka vaheldusrikkust oli piisavalt. Mäng võttis mingi hetk ju absoluutselt teise suuna.
Siinseid poste lugedes tundub jah selline hate-love tüüpi asi olevat. Samas ma hästi muidugi ei mõista neid siiski, kellele ei meeldi. Kuidas saaks almost perfektne mäng veel parem olla? Täiesti open-world nagu praegu moodne? Run-and-gun? Poole lühem gameplay? Vähem hiilimist horror-hiilimise tüüpi mängus? Mingid RPG elemendid? Mitte ükski neist ei sobi IMO antud konteksti ja oleks antud juhul ainult mängu rikkunud. Võibolla ainuke vabandus oleks lihtsalt kui sellist tüüpi mäng polegi kellegi teacup.
Kuidas saaks almost perfektne mäng veel parem olla?
Tolles mängus on pmst kaks asja mis paljusid eemale tõukab - esiteks nagu juba mainisin see fakt, et tulnukas nikerdab mingis megasuures tähtedevahelises laevas aint mängja tagumikus iga köhatuse ja kolksu peale ja siis see räigelt kunstlikult pealesurutud abitus kus on välistatud, et mängja kasutades mõistust end kuidagi asisemalt kaitsta suudaks kuigi on püstoleid ja pumppüsse jne.
Oleks selles mängus saanud kasutada püsse jne. alieni lihtsaks likvideerimiseks siis oleks see kujunenud tavaliseks FPS'iks. Mulle tegelikult sellist tüüpi mängud ei meeldi ja nendest ei huvitu aga see sobis, nii visuaalselt kui mängitavuselt. Visuaalselt ja detailide poolest ülivõrdes ning nauditav eriti kui veel Alieni filmidega ennem kursis oled - oli palju äratundmis rõõmu _________________ Alati teadke, et kuulujutte mõtlevad välja vihkajad, levitavad lollid, aga usuvad idioodid.
viimati muutis bugbrake 09.12.2017 15:10:40, muudetud 1 kord
Kuidas saaks almost perfektne mäng veel parem olla?
Tolles mängus on pmst kaks asja mis paljusid eemale tõukab - esiteks nagu juba mainisin see fakt, et tulnukas nikerdab mingis megasuures tähtedevahelises laevas aint mängja tagumikus iga köhatuse ja kolksu peale ja siis see räigelt kunstlikult pealesurutud abitus kus on välistatud, et mängja kasutades mõistust end kuidagi asisemalt kaitsta suudaks kuigi on püstoleid ja pumppüsse jne.
Mul on natuke raske siinkohal vastata, et mitte mängu spoilderdada. Tegelikult mängu teises pooles saavad antud probleemid ja küsitavused ka vastused, seda siis nii enda kaitsmise suhtes kui ka ''pidevalt tagumikus tolknemine''. Mulle natuke jääb mulje et osad kriitikud viskasid mängu küllalt varakult nurka ära.
devilman, kas sellekohta ka loogiline seletus on miks tulnukal god mode peal on ja kuidas superkiskja ei kuule ega näe kui inimene meetri kaugusel ümber laua eest jookseb?
Lihtsalt natuke meeldib viriseda kuidas muidu reaalsust taga ajades a,la kapis ei tohi ette nõjatuda ega hingata kui koll uksetaga aga samas on palju ajuvabasid olukordi kus peaks kohe perssusse pistetud saama jne.
Suures plaanis saan muidugi aru, et suhteliselt võimatu oleks teha äärmiselt realistlikku pela a'la lased raisa maha ja ülejäänd aja saad muretult asju ajada - samas puuduks võimalus salvestada ja niikui puterdad ja mööda lased või ei tee killshotti siis oled surnd jne.
Auron, Palju nendes mängudes üldse midagi loogilst on? Need kes mängu pooleli jätsid, pole üldse mõtet kommenteerida, kuna teises pooles muutub mäng suuresti.
no see on nüüd ka ikka täielik 5-aastase kommentaar
et kui keegi ei mänginud miskit asja 100% läbi siis kõik kommentaarid on auto-invalid äkki ikka mõtleks enne kui ütleks. pealegi, kirjutasin ja selgitasin ju ka väga kenasti ära MIKS ma selle mängu mingi koha pealt pooleli jätsin. see, et kunagi kuskil midagi täielikult muutus...no väga tore, aga ma tõesti ei viitsinud eriti mingeid foorumeid lugeda ja spoilereid uurida, millise koridori otsani täpselt nüüd vastu tuleb pidada, et see EPIC turnaround point saabuks. mingil hetkel tundus, et aitab ja sellega oli see otsus tehtud. see on paraku mängutegijate praak kui liiga kaua ühte lanti solgutatakse...ja noh tõesti, neid mängutunde kogunes ikka päris kõvasti, ehk et ma ei räägi siin mingist esimese viiendiku peal loobumisest. aga see selleks, eks siis võibolla on läbi mänginuil õigus ja tõepoolest kuskil, mingil hetkel kõik muutus ja mäng läks "maagiliselt" järsku jälle põnevaks, kuigi päris sellist stsenaariumi mina ausalt öeldes ei usu. kahjuks minu jaoks jõudis asi igatahes enne seda muutuda piisavalt ebapõnevaks, et selle maagilise kohani ei viitsinud enam ühte ja sama tuima hiilimist ühest ventilatsioonitorust teise teha. iseasi kui selline hiilimistaktika oleks olnud miski valik, ja vahepeal oleks saanud valida (ning õnnestuda) ka mingi muu taktikaga. aga nagu ei mäleta ka, et oleks saanud. pisut mingit tuld vist sai tüübile näkku lasta, aga see ei olnud küll ausalt mingisugune gamechanger sest see andis sulle lihtsalt mõne lisamomendi kuskile järgmisse ruumi kappi peitu joosta.
seda ma kohe kindlasti ei arva ega väida, et selles mängus oleks pidanud saama toda ulmekoletist lihtsalt maha lasta. see oleks ilmselgelt absurd, kuid neid võimalusi asi huvitavamaks teha on sadamiljonit muudki, peale lihtsalt maha laskmise vs. alati ja ainult eest ära jooksmine ja peitupugemise. ja sellega see mäng pettumuse valmistaski, ei mäleta sealt küll vist ühtegi olukorda, kus oleks reaalselt saanud tollele tegelasele mingeid lõkse seada, kuidas kavalalt ja strateegiliselt teda mingiks ajaks mingitest koridoridest oleks saanud eemal hoida, mingil moel vähemalt vigastada, ajutiselt liikumist aeglustada jne.
aga noh, nagu ikka, ei pretendeeri absoluutsele tõele. omanäolise mänguga oli tegu kindlasti, kuid samas kahjuks mitte millegi igavesti meeldejäävaga...minu jaoks _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.