Kas seda tulnukat on rohkem kui üks ja kas teda kuhugi kinni panna või maha tappa ka saab - pean silmas nö. midgame mitte mingi scriptitud variandis? Mäng ilgelt riil tahab olla siis peaks olema variant, et kõmmutad salve pähe kollile, koll kutupiilu ja ülejäänd mäng selle kolliga muret pole. Siuke variant, et relva olemasolul tappa ei saa vaid igakord koll jookseb minema ja aktiveerib mingi hunt delay = 10 minutes on BS.
Auron, unista edasi. See koll ju lausa käib nagu õige mees läbi kõigi "password protected" ja igat muud moodi protected uste ja kuigi tema need käiguteed võivad ehk tõesti olla somewhat randomized ja ettearvamatud siis tegelikult on kogu mäng, kaasa arvatud kolli ilmumised, kadumised ja taasilmumised ju ikkagi pretty much scripted all the way.
See, et kolli tappa ei saa on samuti mängu sisse kirjutatud from the getgo. Supposed to be the source of epic and constant fear...or something. Tegelikult muutub see lihtsalt tapvalt igavaks kuidas tont iga natukese aja tagant sulle nö. juhuslikult peale satub ja siis jälle mürgelda mingite kappidega või vahi seda lolli lõusta ja alusta aga uuesti _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Olen nüüd sinnamaani jõudnud, kus medicali hakkan minema. Mulle täitsa meeldib mäng senimaani. Mängin kõige raskemal astmel. VRAM paistab kasutavat kuni 1,2GB mitte rohkem ja jookseb kogu aeg piirajas 60fps. Muidu mul on piiratud 60fps peale tarkvaraliselt, aga tuli siiski vsync kah sisse lülida, sest muidu oli massivne tearing ikkagi. Mis ehk ei meeldi on see, et seivides pidevalt küsib kas kirjutada eelmine seiv üle. Meeldiks, kui vaikimisi kirjutaks üle ja kui tahad eraldi seivi, siis pead midagi valima. Buge väga pole näinud. Kohe alguses seoses axel-ga oli, aga see on vist teada-tuntud juba. Vahel on mõned graafilised glitchid kus kuskil on mingi imeõhuke sein kus ei peaks olema ja sellest saab läbi kõndida (texture flickering vms). Mänguelamust need õnneks pole veel rikkunud.
Allpool veidi spoilerit (ikka suht mängu algusest):
Spoiler
Surma olen saanud kolm korda seni. Korra swarmisid androidid mind ja ei saanud minema. Kaks korda on tulnukas mind ära tapnud.
Kusjuures korra puhtalt sellepärast, et sprintisin nende lollakate droidide eest ja laevendi alt läbi joostes võttis alien mu maha, kuna kuulis jooksmist. Teine kord oli kummaline: Comms toweris on just lõpetamas, kui kuulsin, et engineering deckil vajatakse abi. Läksin siis trasit stationisse kus oli mingi 3 mitteagressivset ellujääjat. Mina olin muidugi targem ja kutsusin omale transiti, aga ise pugesin kappi peitu. Nagu arvata oligi ilmus alien lagedale ja hakkis minu kapi ees need vennad tükkideks . Mina sain siis rahulikult engineeringusse põrutada. Engineeringus minu üllatuseks kedagi polnud (vb sellepärast, et esimest korda soloman habitationist transitisse tulles läksin engineeringusse mitte commsi ja võtsin kolm venda puhtalt maintenance jack-ga maha, kuna sel hetkel revolvrit veel polnud saanud) ja kuigi ma ei sprintinud engineeringus ega isegi ei kõndinud seal püsti, siis millegipärast tuli alien olukorda uurima ja nägi mind pika koridori lõpus kastide taga piilumas.
Hetkel siis läksin medicali ja sain selle venna käest juhised kätte kuhu peab suunduma. Eks homme näis kas medical kujuneb selliseks elamuseks nagu tannul oli kus ta mitu tundi ei saanud ühest kohast edasi
usability ja ux bugisid on mäng paksult täis, inimesed lihtsalt ei saa sellest aru või siis pushivad jõuga läbi. see ei tähenda, et neid ei ole! funktionaalseid ja tehnilisi on tõesti vähe _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
nice moment for a save _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
mission 9's tundub olema gamebreaking bug kui mingi astronaut "teeb pätti" kivihunniku juures aga seda kasutada ei saa. kellelgi teisel pole juhtunud? _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
keksisin seal ümber ikka päris tükk aega eks korra võib veel proovida aga palju neid nurgavariante vist ka enam jäänud ei ole _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Ma suutsin ühte kohta päris kauaks kinni jääda. Proovisin erinevaid variante, aga lõpuks lõin käega ja otsisin tuubist lahenduse. Postitan siia igaks juhuks, kui keegi satub sama koha peale kinni jääma:
Sai siis täna livestreamis läbi tehtud jaa noo... MEISTRITEOS! Lihtsalt uskumatu kui hästi Creative Assembly, strateegia devvid, sellega hakkama said, parim Alieni mäng ever ning ilmselt ka parim filmi järgi tehtud mäng ever made.
Nüüd ülevaate kallale nokitsema Homme teeb ehk ka DLC lives läbi. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Ise olen siin neid HDTaneli videosi vaadanud (see karjumine ja kiljumine on muidugi häiriv olnud) tundub päris huvitav mäng olema... kuigi siuke hiilimine ja kükitamine iga nurga peal nagu lemmikteema ei ole ..... aga jah ei tea kas ise julgeks seda mängida,kiusatus on muidugi suur Ühesõnaga see tahab päris head arvutit ka saada nagu ma siin eelnevatest postidest olen välja lugenud ........ tundub et amd-le optimiseeritud mantle toega mäng siis jah ?
Mul just mulje jäänud et see ei nõua mingit erilist masinat, inteli HD 4600 puhul on lugu muidugi kahtlane.
seda loomulikult momendil ei ole siia veel kaarti ostnud,lähiajal on see muidugi plaanis ...... vana quad 6600 2,4ghz ja gtx660 vast mingi erilist ilu pole loota jah selles mõttes on mõttekam veits ehk kannatada ...
Mul just mulje jäänud et see ei nõua mingit erilist masinat, inteli HD 4600 puhul on lugu muidugi kahtlane.
seda loomulikult momendil ei ole siia veel kaarti ostnud,lähiajal on see muidugi plaanis ...... vana quad 6600 2,4ghz ja gtx660 vast mingi erilist ilu pole loota jah selles mõttes on mõttekam veits ehk kannatada ...
sinu artvutiga peaks see jooksma nagu siid, mul märksa lahjem arvuti ja jookseb 40-60 frames max sätetel 1920/1980 resol
nii ongi....mis puudutab seda "ei tea kas julgen mängida" siis sellepärast ära nüüd mängimata küll jäta. tanel võib ju iga koha peal kiljuda nagu poisike aga tegelikkuses on asjad pigem sedasi, et hirmus on ehk esimesed 3 korda kui "eilane" sind ära sööb peale seda muutub suht rutiinseks pahalase vältimise turniiriks, kus lihtsalt võimalikult palju käid kükakil ja just in case hüppad siin-seal kappi peitu, et mitte jälle eelmise seivi juurest alustada.
au tuleb anda stoorile ja originaalsusele sest konkreetselt väga sarnaseid mänge on vähe, kui üldse...ning stoori on mingil määral edasiviiv jõud, no vähemalt võrreldes paljude teiste mängudega kus see on pigem selline "whatever, skip skip, enter continue"
võin ka seda öelda, et ega mingit erilist vahet küll ilmselt poleks, kas see mäng jookseb 60 või 30fps, isegi mingis strateegiamängus vist on fps olulisem kui siin _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
tundub, et poistel pole siin dead space, doom3, the saw teemaks olnud kui selline asi pasa lahti lööb
no dead space olen ainult esimest osa mänginud... alguses ehmatasin küll mõnedes kohtades,pärast olin juba immuune doom3 oli päris ammu kui seda sai mängitud....oli ka alguses ehmatavaid kohti aga pärast ka juba harjus ära the saw pole mänginud.. filme olen vaadanud ainult...
aga selline kosmose ja tulnuka teema on alati huvi pakkunud küll,juhul kui on hästi ja põnevalt teostatud
siis sa tead täpselt mismoodi ka alienis see ehmatuse värk on...dead space (esimene loomulikult) oli minumeelest hirmsam mäng kui alien _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
tundub, et poistel pole siin dead space, doom3, the saw teemaks olnud kui selline asi pasa lahti lööb
Isiklik arvamus mul et antud juhul väga võrreldamatu. Dead spaces ja doom 3's said vastaseid maha nottida. Dead space seeriate ainsad närvesöövad kohad olid mulle ka need regeneration kollid (keda enamasti maha nottida ei saanudki kuna kasvatasid endale jäsemed tagasi ja pidid kogu aeg nende eest plagama). Siin Isolationis aga kogu aeg see et sind jahib elukas keda maha tappa pole võimalik ning pole ka samas mingi sürr paranormaalne huinamuina, vaid reaalne eluvorm kes tahabki sind maha lüüa ja keelega kolba sisse auku lüüa.
Ma ei näe küll probleemi selles, et alien godmode kasutab. Kui ta mulle väga lähedale on tulnud ja üritab rünnata, siis olen talle relvaga märku annud et kao minema oma urgu. Muidu olekski liiga singleplayer, vahel on ikka hea näha vana head sõpsi, kellega peitust saab mängida. Easyga mängin muidu, ei ole oma elu raskeks teinud.
tundub, et poistel pole siin dead space, doom3, the saw teemaks olnud kui selline asi pasa lahti lööb
Tundub, et poisil pole Amnesia: The Dark Descent, Fatal Frame seeria või Silent Hillid teemaks olnud kui taolised asjad (DS, Doom jne) horrorina esile toob.
Muidu pean oma sõnad tagasi võtma: Alien Isolation on päris hästi õnnestunud. Alates esteetilisest küljest kus Sevastoopoli tehnoloogiline tase on üsna täpselt emuleeritud filmis Nostromol nähtu põhjal kuni muidugi Alieni endani kes küll nüüd pole hirmus klassikalises mõttes aga suudab hästi luuramise pinget ülal hoida. Pole midagi öelda kui et positiivne üllatus, eriti Creative Assembly poolt kes pealmiselt tuntud veits teiste asjade tõttu.
Muidu olen see mina või leegiheitjat liiga tihedalt kasutades õpib alieni AI ära, et see on lihtsalt tuli. Vähemalt mul oli küll alguses, et kui ennem jooksis leegiheitja peale ventilaatorisse siis nüüd eelistab bull-chargida?
ja miks täpsemalt see siis võrreldamatu on? pole ju vahet, mis TÄPSELT see "source of fear" on, senikaua kui hirmu tekitab. erinevates mängudes peabki see olema erinev, muidu oleks ikka puhta mage.
nii mõneski mängus näiteks on väga hea hirmu allikas ka see, et kuigi sa saad pahalasi nottida siis vahendeid selleks võib olla väga minimaalselt või lausa puudu jääda kui liiga uljalt kõmmutad/vehkled. alienis seevastu pole mitte ühte ainsatki korda tekkinud olukorda, kus millest iganes puudu jääks või oleks. surma saamine üleüldse on selline on/off täiesti selles mängus - kas ei ole mitte seda nägugi, et saad surma või siis saad kohe päris kindlasti surma! vahepealseid variante väga pole. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
ja miks täpsemalt see siis võrreldamatu on? pole ju vahet, mis TÄPSELT see "source of fear" on, senikaua kui hirmu tekitab. erinevates mängudes peabki see olema erinev, muidu oleks ikka puhta mage.
nii mõneski mängus näiteks on väga hea hirmu allikas ka see, et kuigi sa saad pahalasi nottida siis vahendeid selleks võib olla väga minimaalselt või lausa puudu jääda kui liiga uljalt kõmmutad/vehkled. alienis seevastu pole mitte ühte ainsatki korda tekkinud olukorda, kus millest iganes puudu jääks või oleks. surma saamine üleüldse on selline on/off täiesti selles mängus - kas ei ole mitte seda nägugi, et saad surma või siis saad kohe päris kindlasti surma! vahepealseid variante väga pole.
Huvitav huvitav, mis mängud need siis on kus ressursside nappus on pinge allikas? Loodan, et tõsiselt ei pea Doom 3-e või DS selleks kuna nondes kasvab moon puude otsas ja sajab taevast. Ei saa aru ka alieni ressurssi rohkuse üle halamisest: vb just ei tekigi toda puudust kergelt kuna eelduseks on, et enamikest olukordadest saab hiilimisega mööda mis loomult eeldab null ressurssi kulu. Proovi kaugele jõuad vahendite kuluga kui iga kord kui alienit näed tõmbad kohe leegiheitja välja ning iga androidi peal tühjendad revolvri trumli.
Gangrel, amnesiat olen mängind. see pigem puzzle, kui horror. see kui üks kartulikotiks maskeerunud tüüp natukene kuskilt kaugelt uuga-buuga teeb ja pimedas pilt virvendama hakkab, ei ole horror, vaid lihtsalt annoying. ma ei ütle et amnesia halb on, just vastupidi, aga lihtsalt seda, et minu jaoks jääb see element nõrgaks.
kas oli vist fear of the dark mängu nimi, kus olid alguses kuskil uberikus ja siis hakkas igast tüüpe uksest, aknast ja keldriluugist sisse pressima, vot see oli juba midagi sinna kanti.
Horror game element on Sound ja mängu keskkond. Heli töötleb sind rohkem, kui "kole" koll.
Outlast ja Amnesia on hea näited. Läpaka kõlariga tõesti vb ei taba nende mängude olemust
Kui nüüd konstruktiivsem olla siis tegelt õudusmängude hädaks on, et tegelt õudus on üks kuradi õrn asi. Kõik peab peaaegu täiuslik olema, et asi töötaks: alates kollide kujundusest, keskkonnast kus kõik toimub, mängu loost, tegelaskujust kuni heli designini välja. Üldiseks eesmärgiks on ka, et kasutaja enda kujutlusvõime hirmutaks teda rohkem kui mäng ise (näed "varjudes" asju jne). Isegi kui kõik tingimused on viimase peale täidetud oleneb palju lõppkasutajast kuidas asjale läheneb. Nt osadele sõpradele olen andnud proovida tiitleid mida ise pean parimateks näideteks: Fatal Frame, Amnesia jne. Ei huvita ja pigem peavad naljakaks. Mis siis ristküsitlusega on välja tulnud: tegelased ei suuda ennast lahti rebida ideest, et nad mängivad mängu ehk ei sulandu mängumaailma ega samastu tegelaskujudega. Kujutlusvõime seega madal.
Muidu Amneesia tegi palju õieti aga nende probleemiks oli, et kõik kollid olid skriptitud kohtumised (enamasti peale mõistatuse lahendamist9 ja kadusid ära mingi aja pärast ehk ei jäänud patrullima. Justines oli juba selles osas edasiminek.
Nüüd õuduse seisukohalt on alienite häda, et nad on iga nurga alt juba ära näidatud koos oma päritolu/elutsükliga erinevates meedia vormides. Kollid aga kipuvad hirmuäratavad olema senikaua kuniks tegemist on tundmatute suurustega. Selles suhtes võttis Isolation kavala lähenemise kus tulnukas on küll täies hiilguses pidevalt nähtav ja tead ka enamus aega, kus ta enam-vähem on. Su ainuke tõeline kaitse vorm on hiilimine, tehes tulnukast patrulliva valvuri mis hoiab pinevust üleval eriti kuna peaaegu ükski koht pole täiesti turvaline: koll võib nii ventilaatoritesse tulla kui ka muidu koridorides ringi uidata. Kuigi ta enamasti kipub sinu lähedal patrullima tundub, et AI-s on ka juhuslike tingimusi sisse kirjutatud ehk ta ei kõnni alati sama patrulljoone järgi, mis omakorda teeb tolle ettearvamtuks.
Sain eile õhtu samuti läbi. Peaks ütlema, et seni minu jaoks selle aasta parim mäng (eks näis kui hea Far Cry 4 tuleb). Täpsustan ära siinkohal, et ma mängin kuni 10 mängu aastas seega üsna kitsas valik ja enamus neist AAA klassi mängud. Et keegi ei hakkaks jälle vigisema, et BF4 vms on ikka aasta mäng olnud tema jaoks .
Pean tunnistama, et mängu esimene pool oli siiski parem. Tundsin, et lõpus oli liiga palju mine sinna, paranda see, tee seda tüüpi ülesandeid mis mõistagi asusid teineteisest kaugel. Ühtlasi tundisn, et nad oleksid võinud lõpu põnevamaks teha lisades erinevaid lõppe, kuigi jah see oli üsna lineaarne lõpus, seega see poleks kerge olnud. Aga suurt muud mul ette pole heita. Selles mõttes ma ei oodanud sellest mängust suurt midagi aga pidin üllatuma siiski. Medical bays mis väidetavalt on kõige hullem koht surin 4x ja aega läks kuskil 60min (enamus sellest kappides peites), seega ka see polnud midagi hullu hard raskusastmel.
Heli oli väga hea, kuigi kohati cheap, sest teadsid, et kui pingeline muusika hakkab mängima, siis on "sõber" kuskil lähedal. Palju hirmsam oleks olnud suhtelises vaikuses olla ja siis äkki...
Graafika oli samuti ok. Ei midagi otseselt ahhetamapanevat, aga igati korralik. Eraldi võiks välja tuua laevalgustuse peegeldused põrandalt (medical bay, apollo core) mis paistsid peaaegu fotorealistlikud lähedalt uurides . Pluss kahtlemata ka see, et ei nõua mingit über arvutit, et sujuvalt mängida. Input oli enamvähem, kuigi tundus justkui DPI muutmisest lennult polnud mingit kasu ja hiire liikumiskiirust saigi ainult menüüst näppida.
Replay value - ütleme nii, et kohe ei tahaks läbi teha, sest kõik värskelt meeles ja poleks nii huvitav. Pigem ütleme aasta-pooleteise pärast on jälle avastamisrõõmu
Lõppu teine koht kahest mis mind tuubi kupatas lahendust otsima:
Save-de laadimisega oli mul hulgaliselt probleeme. Viskas koguaeg tagasi loadimis screenile , kui üritasin laadida. Lõpuks pidin netis terve chapter save tõmbama , et edasi lasta. Ma arvan ,et miks see juhtus oli see ,et mulle meeldib mänge kangesti Alt + F4 -ga kinni panna.
Kaks väiksemat asja olid, et kui nüüd jalgu vaadata ja vaikselt klõpsutades liigutada , saad peategelasega põhimõtteliselt "moonwalki" teha ning kui salvestad telefoniputkas mängu , muutub mouse sensitivity millegipärast meeletult kiiremaks.
te jätate siin täielikult arvestamata selle, et tegelikult on õuduse puhul ikka hirmus palju ka konkreetses mängijas kinni. ühe jaoks võib õudus olla kole kollinäg, teisele mingi dramaatiline muusika, kolmandale teadmatuse edasise ees...igatahes tiesti selge, et kõigil on omad hirmud nagu öeldaske. seepärast on see juba eos üsna mõttetu arutelu, et kes mida on mänginud ja mida mitte ja mis on hirmsam kui miski muu.
kuid üks ja üsna universaalne mõõdik või siis õuduse tapja ilmselt igat tüüpi kõne all olevasse zanri mahtuva mängu korral on rutiin ja korduvus. mismoodi sa kardad ühtmoodi siiralt 20 korda järjest täpselt ühte ja sama asja või olukorda? mismoodi see saab enam pingeline olla peale näiteks 5 tundi?
eks alieni mängus olegi püütud selle probleemiga võidelda läbi kolli näiliselt targemaks muutmise. jah, see on mingi piirini ka õnnestunud, kuid samas on suures plaanis ju ikkagi kõik väga scriptitud kui nende üksikute encounterite täpne välja mängimine kõrvale jätta. on teisi mänge, kus tekitatakse hirmu teiste elementidega ja korduvuse element on OLULISELT väiksem. kasvõi läbi selle, et tuuakse sisse nö. uusi kolle, mis käituvad kuidagi uutmoodi ja teevad midagi seni nägematut. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kui asja on tahetud teha "nagu päris" siis viskavad osad asjad just nimme koblakat. A'la koll kooserdab alati kuskil mängja läheduses kuigi tähelaev on poole linna suurune ja arvestades, et seal on taioobin igast muid inimesi ja androide siis peaks nigu kõriaguni olema igast muid asju mis kolli mujale meelitab mitte ei lase tal mängja kannul teispool seina/lage tatsata, et siis iga pisikese kolksu peale kohale tulla. Lisaks veel fakt, et näe relvad on olemas aga koll on lihtsalt kuulikindel - vilmidest nagu küll ei mäleta, et xenomorphid oleks mingid kuulikindlad olnud - olid just suht haavatavad. Siin kõmmuta aga kuulidega ja mitte huiatki.
Xenomorphs are shown to be both invulnerable and vulnerable to small firearms, ranging from 9mm to 5.56mm. This is seen in one scene in Aliens where Vasquez and Lt. Gorman find themselves trapped in the ventilation between advancing aliens coming from both directions, Gorman fires with his pistol on one of them with no effect at all, instead it looks like they bounce off (presumably from the head carapace). In an earlier scene, Vasquez holds an alien at gun point and fires her pistol at the head, which apparently goes through and the alien rattles away, obviously damaged. High-caliber firearms, with the explosive rounds of a M41A pulse rifle may cause the creatures to detonate. High-energy beam weapons, such as the plasma weapons used by Yautja, appear to be the best way to kill the Xenomorphs.
päris "pull" oli eile vaadata ka seda kuidas peale leegika kätte saamist sai julgemalt olendi liikumist trackida reaalis (mitte selle trackeri junni kaudu) ja kõrvalruumis asjatas siis üks android kui tulnukas seal parasjagu least alla potsatas. omavahel need olendid loomulikult midagi toimetama ei hakanud ja olend alustus varsti hoopis minu suunas liikumist. tekkis küsimus, et kas need "lifeformid" on vahepeal omavahel sõbraks saanud vms?
ja see revolvri välja jagamine mängu alguses on tõepoolest suur küsimärk ka minu jaoks ning tundub, et jääbki küsimärgiks. miks seda üldse jagati? kasutanud pole kordagi ja ega seda ju kasutada ei saagi kui sa just ei taha teadlikult endal elu veel raskemaks teha. mõne koha peal androidi oleks tahtnud tinutada aga see vajab ka tervet trumlit pähe, et asjast kasu oleks. lased ühe mööda siis on perses _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.