minule fallout 4 mingit suuremat elamust ei jätnud, minutemani questid olid nii igavad ja korduvad et ma lihtsalt jätsin nad pooleli, valikuid oli tunduvalt vähem kui eelnevates osades, questin olid igavad ja mõttetud, vaulte kuhu sisenda oli ainult paar tükki.... fallout 3 ja new vegas dls olid vinged
Ma niikarm ei oleks aga teatud asjad rikkusid mängurõõmu kõvasti ehk siis pealesurutud radiant questid ja olen siiani arvamusel, et ehitamiseks oleks võinud olla ainult see enda külake ja ülejäänd kohtade päästmise eest oleks lihtsalt pidand asukaid enda linna juure kolima mis siis unlocking rohkem asju mida ehitada ja majandada. Perssetäis settlemente mis koguaeg hädas on BS:
minule fallout 4 mingit suuremat elamust ei jätnud, minutemani questid olid nii igavad ja korduvad et ma lihtsalt jätsin nad pooleli, valikuid oli tunduvalt vähem kui eelnevates osades, questin olid igavad ja mõttetud, vaulte kuhu sisenda oli ainult paar tükki.... fallout 3 ja new vegas dls olid vinged
Ma niikarm ei oleks aga teatud asjad rikkusid mängurõõmu kõvasti ehk siis pealesurutud radiant questid ja olen siiani arvamusel, et ehitamiseks oleks võinud olla ainult see enda külake ja ülejäänd kohtade päästmise eest oleks lihtsalt pidand asukaid enda linna juure kolima mis siis unlocking rohkem asju mida ehitada ja majandada. Perssetäis settlemente mis koguaeg hädas on BS:
See mäng on täpselt selline nagu sa tahad, et ta oleks, vat see ongi see tegelik pluss. Selleks on modid, radiant questid saab välja lülitada, teised settlementid saab teha rahvast tühjaks ja koguda kõik ühte kokku ja aretada 1-2 settlementi nagu ma ise siin teen.
See milline see on sõltub täpselt sellest, kuidas sa modidega seda muudad. Original varianti ise ei viitsiks ka mängida, suht palju mõtetut korduvat tegevust.
automatron oli lühidusest hoolimata üsna hästi tasakaalustatud, lisandusid nii questline kui robotkaaslaste ehitamise võimalus.
wasteland workshop tundub väga keskenduvat ehitamisele, mida üldiselt fallout4 tugevaks küljeks niikuini ei peeta. kahju. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
No mäng igale maitsele. Ise ei kujutaks ette niiviisi selle mängu mängimist. Juba päris mitme alguse olukorra kohta suudaks ma failida sellise eesmärgi
Kogu see ehitamine on tore ja toimib kenasti aga kokkuvõttes suht pointless, kui just 100% Happyness Achievement oma settlemendis taga ei aja, paned muudesse kohtadesse paar turretit ja maisi püsti ja kõik õnnelikud. Enda kodu settlementi rünnati mul 100h jooksul 1 kord, keegi jorss käsikaga üritas korra midagi ja oligi kõik. Nagu traileris uhkelt tutvustati kus ghoulide armee ründas..ilmselt oli tegu mõne muu mänguga. Kõik minu 10 turretit, laserid ja rocketid, oh kus ma neid keerasin ja paigutasin seal ilusti, kõik tulutult..
väidetavalt sõltub see raskusastmest. mul normaliga käidi ikka päris tihti. kodu settlementis sai turretite kaasabil üldiselt paari sekundiga pasta aga mujal pidi küll päris tihti abis käima.
see, et mingit korralikku notificationit ei ole, et settlement under sttack on saatanast. pmst pead käima questlistist kiikamas seda. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
londiste, mängisin Normaliga aga kuidagi hästi ei oldud seda ehitamise potentsiaali ära kasutatud. Samuti aia ehitamine ei talu mingisugust kriitika,t kus enamus kohtades saab alt läbi roomata + lihtsalt kole vaadata.
Kogu see ehitamine on tore ja toimib kenasti aga kokkuvõttes suht pointless, kui just 100% Happyness Achievement oma settlemendis taga ei aja, paned muudesse kohtadesse paar turretit ja maisi püsti ja kõik õnnelikud. Enda kodu settlementi rünnati mul 100h jooksul 1 kord, keegi jorss käsikaga üritas korra midagi ja oligi kõik. Nagu traileris uhkelt tutvustati kus ghoulide armee ründas..ilmselt oli tegu mõne muu mänguga. Kõik minu 10 turretit, laserid ja rocketid, oh kus ma neid keerasin ja paigutasin seal ilusti, kõik tulutult..
See kas rünnatakse sõltub... sinu kaitse peab olema suurem, kui toodetav toit + vesi. Kui kaitse number on suur, siis ei rünnata üldse.
Ma ise mängin kõige raskema tasemega ja olen läbi elanud päris korralikke rünnakuid. Suuremate setttlementides, kus pole viitsinud eriti kaitset teha ja
süüa ja juua on laialt. Mida rohkem on süüa/juua ja mida parem kaitse, seda tugevam on rünnak. Ega need ründajad rumalad ei ole, ei minda ikka paarikesi mingit ülerelvastatud settlementi vallutama, kust midagi saada tasuks pole.
Näided... 10x gunners või 5 tükki neid Super Mutante.
Ghoule pole veel olnud.
Kogu see ehitamine on tore ja toimib kenasti aga kokkuvõttes suht pointless, kui just 100% Happyness Achievement oma settlemendis taga ei aja, paned muudesse kohtadesse paar turretit ja maisi püsti ja kõik õnnelikud. Enda kodu settlementi rünnati mul 100h jooksul 1 kord, keegi jorss käsikaga üritas korra midagi ja oligi kõik. Nagu traileris uhkelt tutvustati kus ghoulide armee ründas..ilmselt oli tegu mõne muu mänguga. Kõik minu 10 turretit, laserid ja rocketid, oh kus ma neid keerasin ja paigutasin seal ilusti, kõik tulutult..
See kas rünnatakse sõltub... sinu kaitse peab olema suurem, kui toodetav toit + vesi. Kui kaitse number on suur, siis ei rünnata üldse.
Ma ise mängin kõige raskema tasemega ja olen läbi elanud päris korralikke rünnakuid. Suuremate setttlementides, kus pole viitsinud eriti kaitset teha ja
süüa ja juua on laialt. Mida rohkem on süüa/juua ja mida parem kaitse, seda tugevam on rünnak. Ega need ründajad rumalad ei ole, ei minda ikka paarikesi mingit ülerelvastatud settlementi vallutama, kust midagi saada tasuks pole.
Näided... 10x gunners või 5 tükki neid Super Mutante.
Ghoule pole veel olnud.
Mängisin survivaliga, sain kogu mängu jooksul paari rünnaku osaliseks (ja need olid mingid mõttetud plõksimised).
5 super mutantit tõmbab meleega paari pauguga maha
Kasutasin lucky ülikiiret püstolit (võttis vähe APd ja tõstis criticali bari) ja peale seda kohe meleega üle kaalika.
Lõpus kasutasin ka Criticalide stackimist.
Üldiselt oli see mu lahendus kogu mängu jooksul alates sellest ajast, kui ca 20% mängust mänginud olin...
Oleks võibolla pidanud sellest effektiivsest kombost loobuma?
Uus DLC map pidi pindalalt olema suurem kui seni ükski pakutud DLC Bethesda poolt (suurem kui Oblivioni aegadest Shivering Islands).
Väljas nüüd, 2.3GB pakk hakkas tirima.
Map on tõesti ikka väga suur, olustik on väga sünge ja meenutab neid klassikalisi horror filme kus ollakse eraldatud mingis paksu udu sees olevas sadamalinnakeses ja mingid fish people laadsed olendid kimbutavad inimesi.
Far Harboris ca 5 tundi sees ja mis ma öelda oskan kui thumbs up, tehtud korralik DLC, uus suhteliselt suur kaart, uued vastased, relvad jne. Kellele põhimäng meeldis ei pea ka siin pettuma, tegemist on siin küllaga.
viimati muutis virx 21.05.2016 16:42:12, muudetud 1 kord
Võtsin ka roboti DLC ligi, ülimalt hea lisa. Soovitan soojalt, kellel veel pole.
Üles tuunitud robotiga mingeid kaltskaid on äge rapsida
Soovitan sulle sinna minna, sealt saab ilusaid pilte. Päike läbi udu kiriku ümbrust valgustamasb, võttis suu ammmuli küll isegi mu vana rauaga juba Üks wow efektiga paikadest üldse mängudes.
Selle video peale võiks ostmist kaaluda. Kunagi sai tunnikese proovitud, aga ei tõmmanud mitte ligi. Igav kaart igava storyga, aga nüüd vähemalt üks remonditud.
nomaitea, FO4 on viimaste aegade üks huvitavamaid mänge.
jah, mingit kiiret koridori-actionit sellest loota pole ja kogu värk käib üsna aegalselt (alla 500h mängu tähendab ainult suhtkoht läbijoostud mainquest ja üksikud sidequestid).
166h, ühtegi mitte-repeating questi alles pole. avastamata locationeid ka üsna vähe. robotite dlc põhjalik läbimine sealhulgas.
main questi läbi jooksmine on mingi 20h. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Eelmised mängud tõmbasid kohe sisse, aga sellel niisugust momenti ei olnud. Algus oli IMO nõrgemapoolne.
Kuidas selle lingitud modiga on muidu? On keegi proovinud? Varsti Witcher 3 läbi ja võtaks midagi käsile küll.
ma jõudsin falloutiga 156h ja edasi pole isegi stoorit viitsinud teha
paras siiber ees ja see mod, see ei motiveeriks ka grammigi. pmst näiliselt ilusam, kuid reaalselt ei ole mängitav _________________ ☠
Nexusele vastu ei saa see Bethesda enda leht. See rong on juba läinud ammu. Ning modid, mis nüüd Bethesda lehel välja tulevad on ammu juba tehtud Nexuses.
Loomulikult konsoolikad tirivad, sest neil puudus modsupport täielikult.
Gopher rääkis, et selle Bethesda omaga on probleeme kuna suvalised vandid laevad Nexusest alla ja panevad sinna välja. Mõned mod autorid on ikka väga vihased selle peale.
IDemon moddid on tõesti nüüd xbone'il kättesaadavad, kuid nende kogu limiit, palju sa omale asju lisada saad on 2GB, minul näiteks istub moddi folder oma 20GB piires praegu. (tõsisemad vennad saavad aru, kui hale see 2GB on)
mis teema nende nexus modidega on, tasuta kättesaadavad või on tasulised?
kui nüüd kuhugi need modid üles laetakse ja porditakse or whatnot ning seejärel modderile viidatakse, kas on vargus?
kui modderil ei ole huvi konsoolidele modi modida, siis moditakse teise modderi poolt modi konsoolile
kas kumbki pool teenib tulu, kas mõlemad osapooled teenivad tulu? miks modder ei soovi tulu teisest poolest?
mis teema nende nexus modidega on, tasuta kättesaadavad või on tasulised?
kui nüüd kuhugi need modid üles laetakse ja porditakse or whatnot ning seejärel modderile viidatakse, kas on vargus?
kui modderil ei ole huvi konsoolidele modi modida, siis moditakse teise modderi poolt modi konsoolile
kas kumbki pool teenib tulu, kas mõlemad osapooled teenivad tulu? miks modder ei soovi tulu teisest poolest?
libe ja teised kes ei tea, siis Nexus - http://www.nexusmods.com/ on juba aastaid tegelev suurim modderite kommuun, mis loob Bethesda mängudele erinevaid huvitavaid ja vähem huvitavamaid kuid kõigele kättesaadavamaid modde, mille eest ei küsita tasu ja pole kunagi mingit tasu küsitud.
Steam üritas seda mõni aeg tagasi oma müügiaknas hinnakirjaga välja tuula, kuid sai kohutavalt suure negatiivse tagasiside oma jultumuse eest ja tõmbas tagasi.
Suht suur teema on rääkida content creator protection reeglistikust, kui pole ise juriidilist tausta, kuid selle kohta võid leida ise googeldades.
Kui keegi võtab kellegi teise loodud moddi ja publiseerib selle enda nime all kuskile mujale ilma mingi orginaal autori loata, siis on see vargus ja suhteliselt võrreldav ükskõik missuguse vargusega. (Youtube töötab täpselt sama süsteemiga).
Viitamine ei ole vabandus ja ei anna sulle õigust 100% kellegi töö enda nimel kuskile publitseerida.
TLDR - Vargus on vargus ja kellegi teise töö eest tasu ja tunnustust küsida on alatu.
Kuna Fallout Shelteril oma teemat pole ja see nüüd PC peal väljas, siis ehk oskab keegi siin soovitada, kuidas seda installida kui va Bedhesda launcher käivitamisel kokku jookseb.
Kõik, mis saan on allolev pilt.
Soovitusi? Mõtteid?
Kuna Fallout Shelteril oma teemat pole ja see nüüd PC peal väljas, siis ehk oskab keegi siin soovitada, kuidas seda installida kui va Bedhesda launcher käivitamisel kokku jookseb.
Kõik, mis saan on allolev pilt.
Soovitusi? Mõtteid?
Aii pele, ma just siin mõned päevad tagasi panin omale Androidi emulaatori ja tirisin sinna Shelteri - juba 56 mehikest toimetavad ja uuesti otsast alustada küll ei taha
Installis ära, töötas ilusti.
Windows 10
Kerge pettumus - mul on x220, i7, 8gb mälu ja intelhd3000 (yep) ja mäng venitab!
Naljakas on see, et BlueStacks Androidi emulaatoris jookseb asi palju paremini (ja näeb parem välja ka [pc versioonil blurib väljazoomids asjad ära)
misasja? ma mängin mingi tavalise i5 läpakaga ja inteli gfx-iga (mingi 2 a vana, 4400hd peaks olema), kõik on väga tiptop. cpu usage mingi 30 ringis ja rami võttis mingi 850M (suht suure vaultiga, üle 100 inimese ja mingi 12-14 täis korrust)
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.