basebuilding eemaldati kuna see oli liiga aeglane ja liiga vähe fun ja madina vahele tekkisid pausid.
idioodid.
ma ei viitsi isegi linki otsida. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
*This is version patch 2.03 of Tiberian Sun and a direct copy from Command & Conquer The First Decade
TO PLAY TIBERIAN SUN:
-Simply click the "Play Tiberian Sun" shortcut in the primary folder
TO PLAY TIBERIAN SUN ONLINE:
*Due to the legacy and maintenance of the Westwood Online servers, we cannot guarantee successful online play.
*Online play is hosted and run by XWIS at http://www.strike-team.net. Please refer to their site for trouble-shooting.
1. Please make sure the "EA Games" folder is placed in your C:\Program Files directory
2. Double-click "tibsun_regadd". You will get a successful registry update message.
3. In the "Internet" folder, double-click the "registerWOL.exe" batch file
-this will correct your DLL files, click the successful message twice
***If you do not complete the above steps exactly, you will likely get a crash error or "missing online library" error
4. Click "Play Tiberian Sun" shortcut or Game.exe to boot the game up
5. At the Main Menu click Internet. After a series of messages you will be at the username creation screen.
6. CRITICAL - create any username and create a password that MUST BE 8 characters in length
-You do not need to click "new account"
7. Select your country location and desired server, then hit OK
8. You should be taken to the main online lobby where you can join/create games if users are online
***Please note, maintenance and moderation of the Tiberian Sun online servers is handled strictly by XWIS at http://www.strike-team.net
EA's new PC title Command & Conquer 4 will require a constant internet connection to play, the company has confirmed, mirroring similar demands in recent Ubisoft titles.
A post on the official Command & Conquer forum, from community manager EA_Apoc, states that the game has "NO DRM" and that players do not need to have the DVD in the drive to play the game. The game can also be installed from the disc an infinite number of times on any machine.
However, to play the game the PC must be connected to the internet at all times. As the review of the game on our sister site Eurogamer makes clear "Just like Ubisoft's contempt-to-the-max DRM system, this will kick you out if your net connection drops for any reason - even in single-player."
Part of EA's justification for the system is that the game constantly updates user statistics, using an experience system similar to first person shooters such as Modern Warfare 2.
However the Eurogamer review suggests that: "There's no reason it can't wait to do that until you're next back online, just like consoles do with their unlocks."
Ubisoft's similar demands for a constant internet connection have come in for severe criticism from PC users, especially after the company's own severs proved highly unreliable - apparently as a result of attacks from hackers.
nice. ea serverid on ka oma stabiilsuses tuntud.
järgmiseks on ea-l ddos rünnakud - pahad häkkerid ründavad läbi c&c4 nimelise rakenduse _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
tiberiumi saga igatahes etem kui need generalsi v2rk, tiuberiumil v2hemalt mingigi sygavus, mitte et kuidas nüüd kaltsupead omale köhapommi kokku valmistavad v6i mis iganes jura. _________________ life is a bitch with 12inch strapon
Suht rämps. Kõik on piu pau laserid ja nö. C&C'st pole sittagi alles
Piu piu laserid on suht. loogiš, kuna asi toimub tulevikus. Lihtsalt C&C sarja lõpuks oleksid võinud teha korraliku pika ja eepilise kampaania nagu Blizzard starcraft 2-hele teeb. Arvestades seda, et sõjaliselt on mobiilsus tõesti samm edasi, siis pole liikuvad crawlerid üldse halb idee. Lihtsalt koos tavaarmee valmistamisega oleksid võinud ka seda, teha, et harvesterid sealt välja tulevad (tiberiumi kogumine oleks võinud alles jätta). Aru ma ei saa, miks unit cap nii madalaks jäeti. SP jaoks võiks asi vähemalt suurem olla.
Nagu revüüs öeldi, siis MP on tglt kiire ja lõbus - lihtsalt mitte harjumatu C&C. SP oleks korralik tulnud ja tiberiumi kogumine alles jäetud, siis oleks vääriline lõpp olnud.
Pagana EA, et asja ära suutsid rikkuda. Eks LA dev tiimile anti deadline, milleks mäng valmis teha ja siis vennad andsid oma parima. _________________ Slow is smooth and smooth is fast
kellegi asjalik post please cut the melodrama teemas cnc foorumites.
teemas siis uuriti, et miks cnc4 vastased ei ole artikuleeritult ja argumenteeritult väitlemas. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Eitea mida seal väidelda ja targutada peaks olema. Kõik fännid eeldasid,et tuleb ikkagi next gen grafaga baasi ehitamine, tiberiumi korjamine jne. Milleks muuta C&C selliseks nagu on paljud teised strateegia mängud? Population cap on üpea igast teises strateegias sees. See, et baasi ei ehita vaid mingi äge robot on mida upgrades on juba ka UAW:EA's olemas. Kuskilt taevast sitt kukub alla on juba starcraftis olnud ja samuti ka nö. WIC's olemas. See ongi ju teatud frantsiiside mõte, et nad on sellised nagu nad on ja fännidele just meeldivad konkreetsed strateegimängud sellepärast, et sel on asjad nagu on. Siin on sama point nagu tuleb välja mõni näiteks automäng ja siis keegi viriseb, et see mäng võiks olla nagu üks teine mäng - mis mõte siis sellel pelal oleks kui ta oleks nagu teine mäng? Jumal hoia, seeaeg kui mäng alles täielikus algstaadiumis ja mõni screen väljas on juba fännide feedback ülisuur ja ei tohiks üldse mitte raske olla aru saada mida üldjoontes tahetakse. Vaevalt fännid kisasid niikui jõiudsid, et ei taha baasi ehitada, ei taha tiberiumi korjata, ei taha tank rushe, tahame WoW gayness grafat ja et kõik oleksid robotid ja laseks ilutulestiku rakettidega.
Vaevalt fännid kisasid niikui jõiudsid, et ei taha baasi ehitada, ei taha tiberiumi korjata, ei taha tank rushe, tahame WoW gayness grafat ja et kõik oleksid robotid ja laseks ilutulestiku rakettidega.
Ometi üks eepiline lause ka siin threadis öeldud
A muidu ausalt... C&C on rikutud. Keegi oskab peale Starcrafti sarja veel mõnda head RTS-i soovitada? _________________ Slow is smooth and smooth is fast
It’s admirable to see a developer taking a huge risk with an existing franchise, especially one as well-established as the Command & Conquer series. The series was definitely in need of an overhaul, and what EA LA has done here is certainly drastic. However, the complete shift in focus with the gameplay, the short and tepid campaign, and weak send-off of the franchise’s token villain might leave some of the franchise’s fans feeling cold.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Mängisin ja pettusin.. C&C 3 ja 4 on nagu multifilm ei mingit lõbu baaside ehitamise ega vastaste lammutamisega. Antud mängu vaadates tekib tunne, et sihtgrupp kellele see mõeldud on nii 12-15a ja punkt. Vanemad tõsisemad mängurid kes nautisid Tiberium ja Red Alert seeriaid saavad siin ainult pettuda. Ei jää midagi muud üle kui oodata StarCraft-i
C&C 3 mis mulle eriti ei istund tundub nüüd sellega võrreldes täitsa hea ja üsnagi omas elemendis.
tsitaat:
The series was definitely in need of an overhaul, and what EA LA has done here is certainly drastic. However, the complete shift in focus with the gameplay, the short and tepid campaign, and weak send-off of the franchise’s token villain might leave some of the franchise’s fans feeling cold.
See, et MÕNED fännid pissed off on on ikka räme understatement. Ma ei tea mitte ühtegi C&C seeria fänni kellele see meeldiks. Mis erilist overhauli seal vaja oli - korralik grafa, süngelt näidatud stoori ja korralik C&C kraam ehk siis ehitad baasi, teed üksuseid, lähed peale pilbastama ja osad missioonid on siis mingid spetsimad a'la inflitration, capture shit jne. Üksused muhedad - algelisemad ikka tavalised tangid mis lasevad mürskudega ja mehed automaatidega ja siis spetsimad üksused siuksed ägedad a'la kõndiv laseriga mech, taevast allavisatavad railgunidega kapimad tüübid jne. Nii on üksustel mõnus vahe, et juustud ja siis lahedad. Tiberian sun oli ju äge, titanid lasid ikka kahuritega, wolverine'd automaatidega ja siis olid nö. kallid eliitüksused kes olid special omaduste ja relvadega. Praegu on kõik same sh*t - different damage value. Lisaks veel juurde trastund RA kolmest need igal üksusel sada special abilityt kus karjaga lammutades pole mängjal mingit lootust neid skille samamoodi kasutada nagu arvustist vastaselehk siis siuke warcraft 2 efekt kus vastane suures möllus hiilis ideaalselt karja paladinidega keda vaja aga ise selleks ajaks kui paar klõpsu jõudsid teha oli juba pool satsi maha löödud. GRRR, ma olen nii faking pissed off, et ...
miks see generals alati kõigile ette jääb just tiberiumi saagaga seoses?
jäi ette v? Avaldasin oma arvamust ainult. Minule need tiberiumi käkid kohe mitte peale ei lähe.
oled sa üldse varasemaid C&C-sid mängind, et niimoodi sõna võtad ja seeria mis reinventis žanri maha teed?
generals pole üldse mingit moodi seotud cc-ga.
Vaat enamik inimesi tunnistab, et C&C all mõeldakse originaali. Tiberium saga algust. Red Alert'i peetakse juba täiesti erinevaks mänguks, kuigi ka see on C&C. Generals on lihtsalt kolmas mäng mis kasutab C&C nime, kuigi jällegi on tegemist hoopis erineva mänguga.
Probleem on selles, et originaalne C&C oligi lihtsalt sellise pealkirjaga. Mingit alamteemat ei olnud.
Niiet kutsuda Generalsi või Red Alerti kasutades C&C lühendit ajab lihtsalt asja segaseks.
kuna originaalis oli C&C: Tiberian Dawn siis hakati seda kutsutmagi C&C ning Tiberian Sun oli C&C 2 jne. red alert oli red alert ning generals oli generals. seega jah on tõepoolest üks seeria aga imho C&C lühendist rääkides võiks ikkagi viidata tiberiumi seeriale.
command & conquer jaguneb kolmeks seeriaks - tiberium, red alert ja generals. tiberium ja red alert on lõdvalt seotud, generals on väga eraldi.
millegipärast kiputakse generalsi alati tiberiumi teemades välja tooma.
generalsi ühendab command & conqueriga ainult seeria nimetus. ju siis ea ei julgenud päris lambist rtsi teha.
edit:
scorps, c&c3 online mängimise lõpetasin viimase patchiga. või eelviimasega - see, mis economy perse keeras. c&c3 on mäng, millest on viimase paari aasta jooksul kõige rohkem kahju olnud. potentsiaali oli, aga asi keerati patchidega kõigepealt paremaks ja siis persse. rääkimata expansionist, mida ei olnud esimene 2-3 KUUD üldse võimalik mängida. mõni ime, et suur hulk tõsiseid mängijaid sealt tagant ära kadus. ra3 juures oli ea ilmselgelt õppinud - rtsi expansion ilma multiplayerita...
tiberium ja red alert on lõdvalt seotud, generals on väga eraldi. millegipärast kiputakse generalsi alati tiberiumi teemades välja tooma.
Sorry aga kusotsast nad lõdvalt seotud on? Mõlemal absoluutselt erinev teineteisesse mittepuutuv stoori, stuff mida korjatakse pole grammigi seotud jne. Ja keneralsi tuuakse välja sellepärast,e t sellel oli absoluutselt mõnusalt nauditav mängitavus. Piisavalt 3D, masinad lendasid mõnusalt juppideks, pooled olid nagu vägagi erinevad ja samas mõnusalt mängitavad, mõnusad upgraded + veel üksuste enda upgraded + skillid, asjalikud üksused, asjalikud general omadused, mõnusalt erinevad factionid jne. Suurepärane kiirelt mängitav ja visuaalselt naudingut pakkuv RTS lihtsalt. Olgem ausad tiberium saaga 3 osa oli oma ülesehituselt tagasiminek ja RA3 ülepakutud.
Generals oli minu hinnangul mängusüsteemilt rohkem Starcraft kui C&C.
C&C3 polnud minu hinnangul eriti viga midagi. Võibolla oleks oodanud süngemat atmosfääri, midagi Tiberian Sunist veel rusuvamat.
RA2 oli stoori poolest juba käkk, kuigi mängitavuselt suurepärane. RA3 mängisin natuke Tutoriali ning jättis külmaks...
C&C4 pole veel proovinud, kuid üks Youtubes olnud SP video oli isegi natuke huvitav.
Täpselt.
Ja mängus oleks võinud ju olla kohti, kus sind pannakse sedavõrd raskesse olukorda, et pead EVA juhatab sind kuhugi, kus on mahajäetud GDI või NOD tech ja siis saaks vanade tolmunud unititega eepiliselt lahingut pidada.
Tiberian Sun-is oli ju kohati vanu C&C baase näha... minu arust oleks nad võinud sellega juba siis rohkem teha. _________________ Slow is smooth and smooth is fast
eala-ga on sihuke lugu, et neil oli ju graafik ees - iga aasta üks mäng. ja peale c&c4 valmimist lasti tegijad lahti. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Täiesti lõpp, über saast mäng ikka. Täielik clickfest, mingi unit surma saab, ruttu ruttu clickid peale uusi uniteid. Ajaviiteks ehk hea jah, ent peaga ei pea absoluutselt mõtlema siin. Üritan videode tõttu kunagi SP ära vägistada, et saada teada, mis juhtub Kanega jne. Mäng ise kohutav.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.