Metro 2033 and Metro: Last Light developer 4A Games has revealed the third entry in its Russian post-apocalyptic series. It's called Metro Exodus and it's a proper open-world game.
Paistab openworld olevat seekord. Esimene ja teine osa oli väga head nii graafilise kui ka stoori poole pealt, olen kindel, et see tuleb ka hea nagu ka gameplays näha oli .
Open World ei tekita elevust. Sellega kaasnevad pea alati probleemid. Eelmised osad olid head kuna tegemist oli küllaltki lineaarsete mängudega, kus erinevad alad olid äärmiselt detailsed ning story sujuv tänu piiratud mängumaailmale. Open World keerab kõik pea peale ning suure tõenäosusega hakkab sisaldama kehvalt progresseeruvat storyt, hulga fillereid, grindimist ja sisutühja ringi kõmpimist.
Ei meeldi see tänapäeva lähenemine, kus pea kõiki mänge üritatakse Open World'i ümber kohandada.
Mulle open world just meeldiks - esiteks annaks selline asi rohkem replay valuet kui igakord 100% üks ja sama skriptitud teekond ja olukord. Teiseks ise ringi tillerdamine ja nö. radade valimine annaks kogu sellele post apocalyptic maailmas tollerdamise elamusele juurde - eriti veel kui olla raamatuid lugenud kuda seal seiklemine käis.
Auron, just minu mõte ka ... minu meelest oli stalkeri mängudes ka sama õhustikuga mäng open world ...Igatahes väga hea uudis .poleks arvanudki et veel seda seeriat jätkavad ,trailer jättis küll positiivse mulje ja kahju et alles järgmine aasta Tahaks juba mängida graafika paistis sama olevat kui last light ...... võib-olla natuke ehk on täiustatud kaugem vaateväli,teravamad tekstuurid neid redux versioone ma pole mänginud ja esimest metrot olen ainult demo mänginud... ja last light sai kunagi gtx295 peal läbi vägistatud kuidagi .. jooksis meidum settingutega suht talutavalt ,mõnedes kohtades võttis hinge kinni gtx295-l
It has later been confirmed that Metro Exodus won’t be a full open world, but it will have “huge, non-linear levels” inspired by S.T.A.L.K.E.R., which makes perfect sense as several developers left GSC Game World to found 4A Games after working on the S.T.A.L.K.E.R. franchise.
_________________ Foorumis on ühe lolli kohta kümme tarka, nii et jõud on enam-vähem võrdsed.™
Metro 2033 oli värskendav vaheldus, igasugu bethesda stiilis "bljaahamuuhale" ehk tegijate mõttelaiskusele. Loos oli karaktereid , sisu, põnevust, pöördeid. Mängides oli huvi edasise vastu, mitte mitu itemit ma looti saan.
Usun, et open world õnnestub neil ka - näiteks FO:NV oli igati eeskujulik mäng antud vallas. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
see huvi oli ka väga suur, mitu itemit ja mida ma looti saan...aga vahe minumeelest paljude teiste mängudega oligi selles, et metros (ERITI esimeses mängus, mis vaieldamatult oli parim) oli neid looditud itemeid kõiki actually vaja! ehk siis sa ei korjanud looti lihtsalt selleks, et korjata looti ja siis imetleda oma looti kogust, millega ühel hetkel igasuguse loogika kohaselt lihtsalt pole enam mitte kui mdiagi teha
aga metro mängud on alati olnud erinevad ja loodetavasti tuleb ka omanäoline _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Sai see juba ammu steami wishlisti lükatud. Paras aeg kaks esimest jälle läbi mängida enne uue tulekut _________________ Mu ainumas Twitch kanal: https://www.twitch.tv/m6hh
screenshotid on sealt parimal juhul paar tükki siiski, kuigi ma pole päris 100% kindel, et needki pole lihtsalt joonistused. samas muidugi midagi eriliselt uskumatut sealt piltidelt ei paista, graafika tundub olevat sama nagu eelmistel mängudel. aga ega väga vahet pole ka, juba esimesel metrol oli nii hea graafika, et tegelikult paremat arvutimängu tarvis ei olegi...lihtsalt joosta oleks võinud tol ajal ehk tsipa paremini.
loodetavasti siis tuleb see maailm ka natuke nö. reaalselt avatud, mitte lihtsalt koridor keset suuri avatud platse. sellisel juhul ma pigem eelistaks esimese metro stiilis detailseid tunneleid _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
loodetavasti siis tuleb see maailm ka natuke nö. reaalselt avatud, mitte lihtsalt koridor keset suuri avatud platse. sellisel juhul ma pigem eelistaks esimese metro stiilis detailseid tunneleid
ma heliga vaadata ei saanud, aga üldiselt seal videos ma ei näinud mitte ühtegi uut actual gameplay lõiku nö. open worldist uues metro's, mida poleks juba aasta või rohkem tagasi nähtud selles vägevas traileris, mis siin kuskil teema alguses üleval oli. need paar hästi detailse sisustusega majakest kuskil rusumäe keskel on muidugi toredad vaadata all over again aga praeguse seisuga võiks pisut enam mingit mitte nii obvious demo contenti ka näha.
aga jah, ausalt öeldes mind isiklikult vähe kotib kas või kui openworld see mäng tuleb. muidugi oleks äge kui ta tuleks pisut erinev eelnevatest. aga pigem võiks juba välja tulla, mitte venida oma epic open worldiga kuskile aastasse 2020 _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
einoh, eks kuupäevi ole alati õhku visatud mürki võtma võib siis hakata kui keegi on asja kätte saanud ja mängib _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
aand once again, TÄPSELT see sama koht, mingi tõusu pealt alla veeremine ja sama ühe hurtsiku sisustus, mida näeb juba esimeses videos siin teemas. ja seal oli see content rohkem actual kui siin
selliste videote nägemine kinnitab vaid seda, et developer on desperate ja üritab "midagi" näidata. aga no kuulge, see ei ole progress kui aastase vahega näidatakse sama videot lihtsalt erineva pointofview'ga. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
vb. inimlikud faktorid - esimeste osadega kirjutati ja joonistati ennast tühjaks ning nüüd on motivatsioonipuudus. Heade teoste puhul (suvaline meelelahutus šanr) pigem reegel kui erand.
Avatud maailma kohta on see demo ebareaalselt detailirohke. Põhiaur peaks ikka mängitavusele ja storile minema, mitte "unikaalsele köögikapiuksenupukinnituskruvile". _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Muidu ma SP'sid ei mängi. Aga Metro meeldib. Esimene oli muidugi 2x parem kui teine, aga nii vist on alati. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
ka ei saa aru mida nad seda graafikad nii taga ajavad. Parem tehku asine mäng, kus ka midagi uut.
Kas sa oled seda mängu juba mänginud et tead öelda et seal pole või ei tule midagi uut ? või mida uut sa seal mängus tahaksid ? pannkooke küpsetada ? Minumeelest on eelmised 2 Metro mängu väga tasemel olnud nii stoori kui graafiliste effektide poolest.
pannkooke võiks küll saada küpsetada. täpsemalt selgitada siis võiks saada teha midagi teistmoodi kui kõigis teistes mängudes.
1 metro oli legend. 2 oli esimene järelkaja, kus stoori küll oli täitsa okei aga ega väga midagi uut ja revolutsioonilist seal ei olnud. ka graafka polnud midagi nii hirmus ennenägematut (nagu 1 osa täiesti ilmselgelt oli).
3 osa kas tuleb taas revolutsiooniline vähemalt mingis osas, või siis ei tule sealt midagi erilist ja kogu see bränd vajub unustusse lihtsalt. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
IMHO on see Metro algusest peale olnud realiseerimata potentsiaal. Mängja on niiräigelt raamidesse surutud ja rööbaste peal, et ei teki seda tunnet, et "mina nüüd olen selles maailmas" vaid, et "vaatan kõrvalt vilmi".
IMHO on see Metro algusest peale olnud realiseerimata potentsiaal. Mängja on niiräigelt raamidesse surutud ja rööbaste peal, et ei teki seda tunnet, et "mina nüüd olen selles maailmas" vaid, et "vaatan kõrvalt vilmi".
sest esimene mäng on raamatu baasil tehtud.. teine lihtsalt jälgis samat ülesehitust.
raamatu või mitte. esimeses mängus oli praktiliselt kogu teostus perfektne. stoori kõrval ka mängitavus, graafika, detailsus. väga õigesti valitud (minu arvates) fookus just nimelt selle koha pealt, et teha ikkagi koridorimäng, mitte mingi open world jura! lühidalt kokku võttes esimene metro oligi nii fantastiline tänu sellele, et see oli koridorimäng. see oli ka mänguliselt + osaliselt stoori abil väga kenasti ja usutavalt ära põhjendatud minumeelest. see tegi metrost musternäidise, milline peab üks kaasahaarav koridorishooter olema.
tore on, et nüüd üritavad teistmoodi teha, kuid mulle hakkab vägisi tunduma, et on võetud ette ülesanne, mille teostamiseks lihtsalt pole ressurssi, võimalik, et ka piisavalt ideid mitte. pealegi ma ütleks, et legendaarset open world mängu on keerulisem teha kuna konkurents on suurem ja väga kõva. igasugused falloutid ja witcherid ja muud asjad on ees.
väga hea open world mäng minumeelest lihtsalt vajab palju rohkem reaalset created contenti. kui seda ei ole siis on sul kas tühi, üksluine ja tegevuseta suur open world või siis (mõttetult) väike ja väheke tihedama contentiga open world. kuid ka viimasel juhul tekib lõpuks küsimus, et kas siis seda kõike koridori panna ei oleks olnud juba õigem?
kusjuures esimese metro stiil oli tegelikult ma ütleks selline semi-koridor. väga harva oli seal esiteks võimalik üldse aru saada, et vot siin hargnemisi juures just kindlasti ja 100% see on see põhikoridor ja sinna läheb mingi mõttetu kõrvalepõige. lisaks vaheldus seal mängus traditsiooniline koridor väiksemate kuni isegi keskmise suurusega open mapidega, kus sul oli küll üks sissepääs ja üks edasipääs aga vahepealne action oli täiesti vabalt valitava liikumisega. tõsiselt kahju, et täpselt samasugust metoodikat kasutavad tegelikult endiselt kuidagi nii vähesed mängud. pigem oleks lootnud, et metro järjed seda teed siiski lähevad _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Olen enam, kui kindel, et kui Metro oleks olnud algusest peale open world, siis poleks pooltki nii hea.
Lineaarsus ja mängija juhtimine mööda koridori annab tollele seeriale tohutult juurde.
Ma usun ka, et see esimese osa kitsas ja pime kordor oli pool selle mängu võlust.
Tegu oli ühe mu vaieldamatu lemmikuga. _________________ Ma ei ole agressiivne juht, olen lihtsalt võistlushimuline.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"?
raamatu või mitte. esimeses mängus oli praktiliselt kogu teostus perfektne. stoori kõrval ka mängitavus, graafika, detailsus. väga õigesti valitud (minu arvates) fookus just nimelt selle koha pealt, et teha ikkagi koridorimäng, mitte mingi open world jura! lühidalt kokku võttes esimene metro oligi nii fantastiline tänu sellele, et see oli koridorimäng. see oli ka mänguliselt + osaliselt stoori abil väga kenasti ja usutavalt ära põhjendatud minumeelest. see tegi metrost musternäidise, milline peab üks kaasahaarav koridorishooter olema.
tore on, et nüüd üritavad teistmoodi teha, kuid mulle hakkab vägisi tunduma, et on võetud ette ülesanne, mille teostamiseks lihtsalt pole ressurssi, võimalik, et ka piisavalt ideid mitte. pealegi ma ütleks, et legendaarset open world mängu on keerulisem teha kuna konkurents on suurem ja väga kõva. igasugused falloutid ja witcherid ja muud asjad on ees.
väga hea open world mäng minumeelest lihtsalt vajab palju rohkem reaalset created contenti. kui seda ei ole siis on sul kas tühi, üksluine ja tegevuseta suur open world või siis (mõttetult) väike ja väheke tihedama contentiga open world. kuid ka viimasel juhul tekib lõpuks küsimus, et kas siis seda kõike koridori panna ei oleks olnud juba õigem?
kusjuures esimese metro stiil oli tegelikult ma ütleks selline semi-koridor. väga harva oli seal esiteks võimalik üldse aru saada, et vot siin hargnemisi juures just kindlasti ja 100% see on see põhikoridor ja sinna läheb mingi mõttetu kõrvalepõige. lisaks vaheldus seal mängus traditsiooniline koridor väiksemate kuni isegi keskmise suurusega open mapidega, kus sul oli küll üks sissepääs ja üks edasipääs aga vahepealne action oli täiesti vabalt valitava liikumisega. tõsiselt kahju, et täpselt samasugust metoodikat kasutavad tegelikult endiselt kuidagi nii vähesed mängud. pigem oleks lootnud, et metro järjed seda teed siiski lähevad
2033 ja 2035 olen läbi lugenud, mängu ennast mänginud ei ole.
Exoduse trailer oli praegu 2035 30 esimest lehekülge. Vend ikka üritab ja käib üleval pidevalt, ning otsib oma raadiosaatjaga kontakti. Naine koguaeg riidleb ja ei saa aru, mis tal viga on, sest üleval ei ole mittemidagi.
Edasi oleks juba spoiler, niiet ei saa rääkida. Aga Traileri järgi tundub küll, et üritavad ka sellega raamatu storys püsida. Kui on nii, siis usun, et mängijad ei pea pettuma ja saavad mõlemat, nii lineaarset kui ka open worldi.
Ja ennem mängimist lugege ka Metro 2035 läbi, Eesti raamatupoodides müügil. _________________ www.simracing.ee
Igaljuhul enne mõtestatud koridor kui open world, stiilis "päästa maailm! ... apokalüpsis saabub kohe!!!" ... ja siis kondad külades-metsades ringi, vaatad päikseloojanguid, korjad lilleõisi, kütid hunte, varastad kaupmeestelt nänni, aitad külameestel kadunud kanu otsida...
Borderlands 2 samas näitas, et saab ka tasemel open world FPS-i teha. Muidugi kui Metro omadel on isu teha ülidetailne maailm siis saab see paras tikutops olema - iga asi võtab aega ja ressursse. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
2033 ja 2035 olen läbi lugenud, mängu ennast mänginud ei ole.
kas 2034 eesti keeles ka leidub kuskil?
... "Fakt, et 2034 jäeti meelega, ning lausa Glukhovski agendi soovitusel Eestis trükkimata ütleb kõnekalt, et" ...
kui pettuda viitsid (nii omal moel), siis võid jätta lugemata kah. raamat kohati venib, siis on ootamatuid actioneid ja jälle venib ja lõpus on .. nojah. teada tahad, siis pead ikka lugema.
Suuuhteliselt külmaks jättis kahjuks uus gameplay video... uus koht jah aga nagu ei midagi erilist uut arvestades kui kaua aega nad eemal olnud on.. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Suuuhteliselt külmaks jättis kahjuks uus gameplay video... uus koht jah aga nagu ei midagi erilist uut arvestades kui kaua aega nad eemal olnud on..
arvad et tuleks iga aasta uus osa trükkida ? et mingi liinitöö nagu mõni teine seeria ? Ma ei saa aru mis see siia puutub palju keegi eemal on olnud ? paljud stuudiod ei too tükk aega mänge välja , kas see muudab midagi ?
Vaatasin seda viimast gameplay demo ja väge äge,endale meeldis väga,minu jaoks kindel ost. peaks uuesti eelmised metrod läbi tegema,kunagi sai ostetud sale ajal need redux versioonid,kahjuks kuidagi graafika tundus kehvem kui algsed originaal versioonid. Siit videost tundus et midagi on muudetud ka võrreldes viimase last lighti mänguga ... ei tea kas see radiatsiooni värk on stalkerist natuke malli võetud Graafika oli küll väga ilus... muidugi ei tea kas samal mootoril mis last light...
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.