After two years of near-total silence about the fate of the MechWarrior reboot, Piranha Games has announced MechWarrior Online, a free-to-play, team-based multiplayer BattleMech sim that’ll go live in the second half of 2012. Starting from just before the Clan Invasion of 3050, MWO will tell the story of the Battletech universe in real-time. Each day, players will do battle on behalf of the universe’s major factions, and each day in the game will represent a single day’s action in the fictional Inner Sphere.
MechWarrior Online (MWO) might be free-to-play, but MWO Creative Director Bryan Ekman and Piranha President Russ Bullock insist this is going to be a proper MechWarrior game in the tradition of MechWarrior 2 through 4, not a successor to the Xbox action game Mech Assault. Ekman says joystick support is a strong probability, and both call this a Mech sim.
viimati muutis KrisVr 23.01.2013 04:28:39, muudetud 2 korda
MechWarrior Online to be powered by CryEngine 3 PCGamer
tsitaat:
Piranha Games and Crytek have announced that MechWarrior Online will use Crytek’s CryEngine 3 for development on the F2P mech sim.
It’s welcome news for gamers who feared that F2P MechWarrior would translate to “cheap” MechWarrior. CryEngine 3 powered Crysis 2, after all, and I’m sure I can’t be the only one with visions of the MechWarrior: Living Legends mod for Crysis dancing through his head.
In a press release regarding the announcement, Piranha president Russ Bullock said, “Working with CryEngine is a true pleasure. It is definitely the best choice for us: Both the character animation pipeline with the procedurally and physics based animations and the destruction system fit our goals perfectly and allow us to develop a truly unique AAA experience based on the award-winning BattleTech Universe.”
ära kirjuta sellist asja. SinineSiil bännib ära sind
Spoiler
Mida see märgin üldse tähendab? Pole mitte kusagil mujal näinud, et seda tehtaks ja kui keegi teebki siis saadakse tavaliselt bänni. Ei näe sellel üldse mõtet peale postcounti suurendamise.
Mängu kohta ka midagi. Äkki pole keegi seda kontsepti veel näinud.
Spoiler
Huvitav on see, et kuidas see lubatud destruction välja hakkab nägema. CE3 ja multiplayer. Siiani olen aru saanud, et seda on keerukas selle mootoriga mp's toimima panna. Võib-olla kasutatakse prerenderdatud destructionit.
CE2 peal (nii crysise kui ka WARSi modina) on ka MechWarrior Living Legends olemas ja üliasjalik.
http://www.mechlivinglegends.net/
Kui ma ei eksi siis sai see isegi mitu aastat MOD of the Year auhinna.
Varasemaid versioone olen mänginud küll(0.3.0), ala 1,5 -2 aastat tagasi.
Uuem kraam tundub suht toores ja millegi pärast pisut liiga crysislik(isegi samu asset-e on kasutatud). Loodan et tiim alla käinud pole, varasem kraam nägi ikka über välja. Samas mõned tegijad koos projekti loojaga on juba mitu head aastat crytekis tööl, sealt vb ka väike innustus teha seda Mechwarrior online CE3 mootoril
Proovin täna 0.4.0 versiooni ära... aga igastahes MW fännidele peaks see huvi pakkuma küll.
Graafika on ilus, mängitavus on.. v siis pigem ei ole. Ise loodan, et saab masinaid ise ehitada, nagu kunagi väga ammuses MW-s oli (MW2?), siis on vähemalt midagigi, kuid tundub, et on ette antud masinad, mida parimal juhul pead unlockima.
Dev intervjuust niipalju jäi kõrva et mechlab tuleb oma täies hiilguses. Mis mängitavusse puutub siis huvitav mida sa siit ootasid, siuh säuh ja korras ? Mechwarrior pole kunagi kiire mäng olnud. _________________ Rolling Thunder
Ei ootagi kiiret actionit. World of Tanks on oma tempolt ka üsnagi aeglane, kuid sellegipoolest väga nauditav. MWO puhul tundub paraku aga, et mitte mingisugust taktilist elementi seal ei ole ning kõik näeb välja nagu aegluubis Quake III.
Mechlab tundub ainus huvitav aspekt selle mängu juures hetkel.
vaevalt et see quake aegluubis tuleb. quakes piisab wasd+hiir et liikuda ja killida.
mechwarrioris on aga kümneid klahve lisaks mida pead pressima et oma ümbrust jälgida, liikuda ja sihtmärke vahetada.
Loodame, et sul on õigus. Tahan lihtsalt seda öelda, et see gameplay video nägi küll ilus välja, aga kui vaadata gameplayd ennast siis mina ei näinud seal sisuliselt mitte midagi muud, kui kaks 3D mudelit seisid ja lasid kordamõõda teineteist. Pehmelt öeldes pisut hale tundus, kuid, nagu juba ütlesin, loodame, et ma eksin
Loodame, et sul on õigus. Tahan lihtsalt seda öelda, et see gameplay video nägi küll ilus välja, aga kui vaadata gameplayd ennast siis mina ei näinud seal sisuliselt mitte midagi muud, kui kaks 3D mudelit seisid ja lasid kordamõõda teineteist. Pehmelt öeldes pisut hale tundus, kuid, nagu juba ütlesin, loodame, et ma eksin
Atlaselt on vähe palju manööverdamist oodata. - Silmaga ei tabanud kohe ära, mis see teine mech oli keda mängija kasutas, aga vahepeal oli näha kuidas mingi pisike mech mööda jooksis ja ka veidi tina andis support rollis.
Selles suhtes, et olenevalt mechist ja loadoutist muutub ka mängumehhaanika. Kergematel saavad kindlasti olema Jet-packid, siis on neid kellel pea täielik 360 kraadi cockpit rotation jne.
Muuta saad kindlasti armori osakaalu ja tüüpi, kiirust, jamming techi, kümneid erinevaid relvi, heat management etc. etc. No ma ei tea, arvan, et selle mänguga saab palju lõbu olema.
Kindlasti igasugu Clan War'id saavad väga lahedad olema.
Kujutan juba ette, kuidas erinevat grupid omavahel clashivad. Paar Atlast või Daishit kesksel tankidena, siis vahepeal siblimas igasugu kergemad ja kiiremad harassimas. Tagant catapulti sugused supportijad jne.
Kindlasti on selle ühe video põhjal raske mängu võlu näha. Kes aga Mechwarriori seeriat piisavalt mänginud on siis see näeb kindlasti potentsiaali ära.
MW2 omal ajal võrgus mängides pidi ikka mehemoodi rabelema ning kindlasti oli see oluliselt tempokam ku iseal traileris _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Tundub asine.
Samas ma loodan et väiksemate mech-ide tähtsust suurendatakse veelgi: näiteks lasersihtimine rakettide täpsuse suurendamiseks jne.
Rohkem ideid võiks saada MWLL-ist. Samas viimasel on ka suurem väljalase tulekul.
Mängu struktuur suhteliselt sarnane World of Tanks'ga: Lobby + Team Deathmatch / Base Capture
Aga võrreldes WoT'ga oluliselt rohkem customize võimalusi mechidel. Manööverdamine ja heat management vajab ka veidi rohkem mõtlemist.
Ei ole mingit üüratut Research tree grind'i. Mechide saadavus on ainult (ingame) raha küsimus.
Gameplay näeb hea välja ja tundub suht viimistletud seisus olevat.
vot sellises mängus oleks vaja hävitatavat keskkonda ja miks mitte, ka teatud mõttes pinnast. üllatavalt madalalt hinnatud mäng... red faction guerilla pakkus väga jõhkrat ja hästi tehtud robotiga lammutamist. tõsi küll, seal oli sinu käsutuses peale autode ja soomukite, ainult üks suurem robot, millel relvad jms küljes... aga raisk, selle masinaga oli vahva läbi majade joosta.
Kui keegi on ka huvitatud koos mängimisest, siis lisage Maniac sõbralisti. See mäng lausa kisendab focus fire'i peale, mida niisama ei saa kuidagi korraldada team chatis. Võime kasvõi kasutada HV mumblet, kus peamiselt DayZ rahvas möllab ja on olemas ka TS stabiilselt püsti teisel aadressil.
Muidu ma tegin liigutuse, et switchisin catapulti ja atlase ballistiliste relvade peale kus võimalik + SRMid. Heat pole enam probleemiks väga (atlasel veel tiba on), kuid fakt on see, et robot muutus palju efektiivsemaks.
Mängus on tõega puudu enviroment destruction ja kardan, et ei tule ka väga. Samas niisama kõmmutada on fun. Seltskonnas lõbusam.
Tundub jätkuvalt väga kõva mäng. Tekib lausa tahtmine Founders Package ära osta.
Seda ma tegingi ise. Aga siin on nüüd üks huvitav catch, nimelt ära muuda oma paroole vahepeal Mäng ja foorum sünkivad teineteist neljapäeviti. Mul oli ühel pühapäeval tuhin, et okei, ostaks mängu. Parooli ei mäletanud, reminder aitas. Kuid siis lõpuks mäng installitud, teatas client, et invalid password. Ja olingi fakti ees, et näe enne neljapäeva pole midagi teha.
Seega kui sul pole veel kontot tehtud sinna, siis arvesta, et tee see näiteks K ära ja siis eelda, et saad next day või R sisse (lääneranniku aja järgi millalgi see sünkimine käib).
Reedel saan "päris" arvuti taha jälle tagasi, siis puhkus ka enamvähem läbi ning saab vaadata kas see cryengine paneb ka nutma või mitte _________________ "You cannot judge me. I am Justice itself!"
Täna liitusin ühe seltskonnaga: Black Widow Company ning teamspeakis pelades on asi way funnim. Koordineerimine hoopis teine, focus fire, rünnata õigel hetkel etc. Arusaadavalt polnud ühelgi PUB grupil erilist võimalust. Soovitan kindlasti mingi outfit leida endale, kui seda mängu mängite.
Reedel saan "päris" arvuti taha jälle tagasi, siis puhkus ka enamvähem läbi ning saab vaadata kas see cryengine paneb ka nutma või mitte
Proovisin, mürasin, kaklesin... aga võta kust tahes ei ole päris minu jaoks. Võibolla mingi ajapärast proovin uuesti aga hetkel ootan. _________________ "You cannot judge me. I am Justice itself!"
Proovisin, mürasin, kaklesin... aga võta kust tahes ei ole päris minu jaoks. Võibolla mingi ajapärast proovin uuesti aga hetkel ootan.
Suht sama seis. Eks beeta ole kindlasti veel toores ka aga no kurat juskui midagi oleks puudu.
Puudu on community warfare. Hetkel on tegemist team deathmatchiga. Meche tuleb juurde, kaarte ja variatsioone vanadest kaartidest (neid on hetkel ju ainult 4 + night vision on praegu täiesti mõttetu, pole kaarti selle jaoks). Tunnistan, et mäng kisub suht ühesuguseks. Taktikad on enam vähema alati samad, kui just ei ole selline crazy dropbay, kus rahvas lähebki lolfittidega mängu, ala pure flamer atlas jne.
Muidu meie hetkel experimenteerime wolfpackidega (medium mechid ca 100+ kph kiirusega, heavyd/assaultid 80+ kph (need mis suudavad)) ja siis on fun. Vahepeal joostakse ilma mingi taktikata peale, kuna mängijad on piisavalt adapteerimis võimelised, et ootamatustega saadakse enamasti hakkama.
Ja kõlakad käisid, et praegused kaardid on lõplike versioonide väikesed nurgad. Ma ei tea küll kaua nad seda tulevad selliseks tegema.
Your receiving this email because we made a piloting error. You have just recently received an email that was meant to go out to only all our great Closed Beta testers. So we really apologize for making this mistake and hope you will forgive us.
In order to help with that forgiveness, we have decided to grant you beta access as of this email!
Please enjoy the game and help us make an even better product as Closed Beta continues, as after we have fixed our error we are closing the door again.
We look forward to seeing you on the battlefield!
Please check your profile page for further instructions.
We have decided to push Open Beta back. We agree that the game's current state of stability is not allowing us to get the latest experience across to new and veteran players alike. This is a short push back on the date and will depend on the stability and playability of the build.
Eile oli siis patch day, uus mech (cicada), hero mech (centurioni baasil custom skinniga) + endo, ferro ja double heatsink toodi sisse. Miski neil vist läks ka patchiks valmistumise tuksi, kuna collisionid võeti maha. Jennerid liduvad nüüd kuni 150km/h ning circle run versus suvaline muu medium+ mech on väga iizi.
8sed grupid pidid 4steks muutuma, kuid seda funktionaalsust millegi pärast polnud sees.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.