viimase thiefi kohta loe thiafi foorumit või veel parem, ttlg thiefi foorumeid... diehard fännid on üsna sõnakad _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Vot seda mängu küll ootan huviga _________________ O: Kaevurikraami - Toiteplokid, riserid, emaplaadid, FAN controllerid jms
O/M: NVIDIA 10xx 20xx 30xx videokaarte.
Eks ole huvitav näha, kuidas mäng üles ehitatakse - tänane mängur on enamasti harjunud nonstop actioniga.
Loodetavasti on projektil piisavalt raha, et mingi stoori ka osta, mitte ei kulutata kogu raha graafika ja marketingi peale (nagu viimaselajal kombeks). _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
nolifer, siis oled paljusit ilmaj22nud, thief 1 oli oman2oline ning thief 2 v6ib8elda et oli hetkeliseseisuga v6ttes sarjatippaeg pigem t6mbaks analooge thief ja deusex 2
thief 4 ajastut kui sellist on vist rasku muuta kui nad just peategelast 2ra ei muuda, et j22b ikkagi selline syrr keskaegne 6hkkond...v2hemalt ma loodan _________________ life is a bitch with 12inch strapon
Samas oleks ka mõnus vaheldus midagi kaasaegsemat. Igatpidi tuleb hea ma arvan _________________ O: Kaevurikraami - Toiteplokid, riserid, emaplaadid, FAN controllerid jms
O/M: NVIDIA 10xx 20xx 30xx videokaarte.
Vahet pole, mis ajastus tehakse ... kõike saab hasti (ja ka halvasti) teha. Vampire Bloodlines viimane osa, oli tänapäevas aga hiilimisosad olid igati nauditavad.
Tuuakse mingid reinkarnatsioonid, muistsetest aegadest säilinud salaühingud jne... Vanad lossid ja keldrid on tänaseni alles.
...aga noh pole mõtet vist sisuga vaeva näha - peamine ju, et "graff oleks üüber..." _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Visuals (Theif 1)
Thief's graphics are based on Looking Glass' own in house engine. While they do feature some slick lighting effects, overall the graphics are a mixed bag. As I mentioned, the treatment of light and shadow is fairly well done in Thief, which is important because staying in darkness is a key part of the game. Also, the textures are quite detailed when it comes to the setting and background but the characters and monsters do look a bit dated when you compare the game to Half-Life, SiN, Unreal, and many other recent first person shooters. Not to say that the graphics are ugly; not at all. Let's face it: just about every first person game today has pretty good graphics. So if we were to grade Thief's graphics on an objective level I'd give it a B, but if we grade on a curve, the grade goes down to perhaps a C. The bottom line is that Thief's graphics get the job done, but they're probably nothing to write home about.
Ülevaadetes oli graafika osa 7-8/10
Ma pole väitnud, et graafika halb oli aga samas ei olnud ta oma aja kohta
ka midagi esmaklassilist vaid pigem tavaline.
Ma täpsustan oma eelmist väidet: just eriti Thief 3 graafika oli natuke ajast maha jäänud. Võtsin ta ette suht kohe peale launchi ja selleks ajaks olid ikka selgelt parema graafikaga mängud juba väljas. Tõepoolest 1 ja 2 puhul polnud asi hull. Kolmanda osa puhul oli aga tugevalt märgata. _________________ Foorumis on ühe lolli kohta kümme tarka, nii et jõud on enam-vähem võrdsed.™
kolmas osa oli esimese laiemalt levinud real-time lightinguga mootori peal...
rauanõuded, aeglus ja väikesed levelid (=tihe loadimine) tegid oma töö. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Ragnar7474, mängi siis splinter celli. Kaasaegne Thief ei oleks eriti räige
täiesti nõus! viimasel ajal ainult "shuuterid" tulevadki teemaga kuskil lähemas/kaugemas tulevikus ning üha rohkem koos nonstopp actioniga, kopp ees juba...
Ragnar7474, mängi siis splinter celli. Kaasaegne Thief ei oleks eriti räige
täiesti nõus! viimasel ajal ainult "shuuterid" tulevadki teemaga kuskil lähemas/kaugemas tulevikus ning üha rohkem koos nonstopp actioniga, kopp ees juba...
sc ei ole nüüd kohe kindalsti shooter, või ma sain midagi valesti aru
Ragnar7474, mängi siis splinter celli. Kaasaegne Thief ei oleks eriti räige
täiesti nõus! viimasel ajal ainult "shuuterid" tulevadki teemaga kuskil lähemas/kaugemas tulevikus ning üha rohkem koos nonstopp actioniga, kopp ees juba...
sc ei ole nüüd kohe kindalsti shooter, või ma sain midagi valesti aru
Näiteks minu jaoks on kõik püssidega(tulirelvadega) mängud "shuuterid" ja täiesti "no-no", ehk juba algfaasis välistatud , sellest ka reaktsioon...
Edit: jah, ja vaadates sinu avatari - Morrowind see-eest oli/on üks parimaid mänge...
Eidos Montreal has been working for years to reboot the classic stealth series Thief, and the fruits of its labor will finally be revealed in issue 240 of Game Informer Magazine.
Our April cover story is a world-exclusive look at this next-generation stealth title. Series hero Garrett returns to the Gothic, industrial metropolis known simply as the City to steal any and everything that will make him richer. Unfortunately, the City is broiling with social tension as it is ravaged by a plague and lorded over by a political tyrant known as the Baron. In order to survive his adventures, Garrett will have to pay attention to his environment and make use of the may possible paths through each of the game's levels.
Square Enix plans to release Thief for PS4, PC, and other next-gen platforms sometime in 2014. Check out our coverage trailer for a taste of all the content you can look forward to absorbing over the next month.
T3 oli rohkem shooter, T2 survival.
Vaevalt, et T4 T2 kanti tagasi pööratakse... kuigi see hinge kinnihoidmine, kui oigav zombi sust mööda loivas, oli pool põnevusest ... kirikus läks küll rohkem õuduseks _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Paistab, et tuleb hunnik saasta.
Eidos Montreal ja Square Enix paistab hea combo mingi hea nime rikkumiseks olema.
Võtame mingi mängu ning teema ta võimalikult "generikuks" ja lihtsaks oma tõlgendusega, et ta absaluutselt kõigile peale läheks.
"Focus Mode" - et ikka näha oleks millist kuju saab kellelegi set-piece'ide ajal kaela kukutada ning millist mitte.
"Chain Attacks" - et ikka ägedam teleka tagant mängides välja paistaks
"Styled after a boxing match" - paistab nagu interaktiivne "awesome button"
"Not forced to play as a thief in a thief game because modern gamers don't like that"
"Today's gamers don't like to fail, so we've made it so you won't"
Ehk siis 15 aastat tagasi pidi vaatama valvurite liikumist ja mõtlema, tänapäeval see mõtlemise osa ei toimi enam seega tegime sedasi, et lihtsalt mine ja lammuta oma "chain attackidega"
Faking ajukääbikute kamp ning muidugi igati tore uudis seeria fänni jaoks.
Las teevad oma IP'd kui tahavad sedasi toimetada kuid ära jumala eest laske sedasi ringi lammutada neil.
Ei taha assassins creed'i solvata kuid Thief ei tohiks sama sugune tulla sellepärast, et mingid fookusgrupi järgi mänge tegevad "innovaatorid" saaksid jälle pappi kokku kühveldada kuna valem töötab.
ajab
viimati muutis Kruvi 10.03.2014 15:24:50, muudetud 1 kord
Rahu, rahu Tõsi, su väljatoodud tsitaadid ei ole kõige paljulubavamad, kuid hetkel ei ole me sekunditki gameplayd näinud. Anname võimaluse ennast tõestada, maha jõuab igakell teha, kui gameplay on näha. _________________ Avatar by Flacko
Ok tõsi aga ega see lugemine eriti rõõmsaks ei teinud.
Mentaalsus ju tuleb ikka tekstist välja ning selle põhjal võib leida, et ega nad eriti õiget mängu teha ei ürita.
Nende poiste suhtumine ja vaated on juba eelnevatest tekstidest välja tulnud ning kui asja nimi poleks Thief arvatavasti midagi selle vastu polekski, lihtsalt jätaks vahele kui ei sobi.
Hetkel on tunne nagu järg "Shutter Island"'ile oleks Uwe Boll'i kätte tegemiseks antud.
Ok tõsi aga ega see lugemine eriti rõõmsaks ei teinud.
Mentaalsus ju tuleb ikka tekstist välja ning selle põhjal võib leida, et ega nad eriti õiget mängu teha ei ürita.
Nende poiste suhtumine ja vaated on juba eelnevatest tekstidest välja tulnud ning kui asja nimi poleks Thief arvatavasti midagi selle vastu polekski, lihtsalt jätaks vahele kui ei sobi.
Hetkel on tunne nagu järg "Shutter Island"'ile oleks Uwe Boll'i kätte tegemiseks antud.
irw. Kui saab hiilida ja varastada ning combat pole kohustuslik khmm*DX:HR*khmmm, siis minupärast olgu seal või UZI mängus, mind ei koti. _________________ Avatar by Flacko
irw. Kui saab hiilida ja varastada ning combat pole kohustuslik khmm*DX:HR*khmmm, siis minupärast olgu seal või UZI mängus, mind ei koti.
Elame-näeme aga loogiline on see, kui suur aur kulutatakse graafikale ja aktsioonile
siis balanseeritud varjudes hiilimine, jääb tagaplaanile. Oleks palju loota, et sama raha eest saad Ninja 1-e ja Thief 4-ja (muidugi lootus sureb viimasena.) _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Ohjummel...juba Thief 3'e põhiviga oli see, et see mitte ainult et võimaldas, vaid ttundus lausa lunivat, et Garretti käed pidevalt verised oleks ja T4 tuleb siis, samast vaimust edasikantuna....Üks Sigaselt Vinge Asi. Kas ropendada võib - Ei - ok.
aga jah, ving ja nutt enne katku või mitte, aga eelkõnelejail on õigus, et "meelestatus" on näha ja ebameeldivate tulemuste ettenägemiseks ei pea teps mitte prohvet olema.
PS. Olen endiselt seisukohal, et franchise rikkumise eest tuleks kõik asja eest vastutavad isikud mängukarpe täis padjapüüriga vigaseks peksta...korduvalt.
PPS. Siiani irvitan Uwe Boll feat Shutter Island II üle... _________________ Ilusaimate kribajatega mängublogi: Suborinurk.exe
http://suborinurkne.blogspot.com/
Mind häiris just see kui tehti teatavaks, et üleloomulik eemaldatakse mängus. IMO ühed parimad osad trios on olnud üleloomulikusega seotud, just atmosfääri poolest. Nt katedraal, Cradle, Bonehord jne.
Üldse tundus, et Edios vaatas Dishonordi/Assasins Creedi poole, nägi kui hästi see rahvale peale läks ning otsustasid, et Garrettist peab ka saama poliit-intriigidesse mähitud kõrilõikaja. Et asi ikka Thief sarnane oleks lisati lihtsalt otsa, et teeb seda ikkagi omakasu nimel.
Oh jah, üha rohkem liigub kõik "keskmise maitse" poole... ja mitte ainult mängumaailmas. Ainuke põhjus raha. Kui palju tegelikult on muutunud oma olemuselt (ka raha rollis/tähtsuses) ainult 10 aastaga...
Need esimese osa zombidega alad olid küll täiega kõhedad, ei mäletagi et ükski mäng kunagi hiljem sellist tunnet tekitanud oleks. Kahju oleks jah kui üleloomulik väljajäätakse.
Põhierinevus siis assassin's creed mänguga, et peategelane on mustas?
Tüübid paistsid ise kah õnnetute nägudega ning jutt oli selline, pool-ettevabandav "aeg pole enam see jne...".
ot:
Aga vist nii ongi - varem oli mängude sihtgrupp, rohkem kesk/kõrgkool+kontorirahvas (PC polnud tavaline kodumasin) ... täna ~alg-põhi-keskkool.
Lisaks tõsiasi, et inimesed on hollywoodi nonstop actioniga ära harjunud - võrrelge mõnda 15a vana ning tänast, keskpärast actionfilmi - tempo erinevus on meeletu.
Alustasin eile "The Metal Age"'i Katedraali peale ei taha veel mõelda...
_________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Huvitav on see, et kogu selle teema kõrval hakkab mälestus Thief 3'st järjest paremaks muutuma. Cradle oli üks meeldejäävamaid leveleid üldse nii disaini kui stoory poolest.
Nüüd siis tuleb selline keskpärane riskivaba by-the-book kaalutud kogemus kus on võetud bestsellerite "parimad kohad" ning kombineeritud ühtlaseks streamlinitud kogemuseks mis peaks sobima alates 7-50 consool kuni mobiil ja kui aega üle jääb saavad PC lollid paar graafika sätet juurde?
Vanasti vähemalt hoiti suu kinni oma põhimõtte vaese motivatsiooni koha pealt selle asemel, et nii avalikult sellist sõnavara kasutada. Tänapäeval oleme juba jõudnud sinna välja kus enam silma kah ei pilgutata kui räägitakse mainstreamimisest, lihtsustamisest, QTE'dest ning kõigest muust modernsest innovatiivsust ning disaini hävitavast?
Et ikka jummala pärast keegi kunagi hätta ei jääks, loadima peaks, surma saaks või manuaali lugema peaks?
Lähen jälle liiga kaugele oma nostalgilise heietamisega kuid huvi pärast peaks ikka jälgima kuhu poole see (solgi ämber) äge mäng kõikuma hakkab.
Teiselt poolt on huvitav jälgida seda, kuidas mängijad on emotsionaalselt seotud mingite kindlate frantsiisidega. Mulle on ka thief väga hingelähedane koos originaal deus exi ja system shockiga ning lugedes t4 uudiseid läheb meel mustaks. Aga miks? Kõigest bittide kogum ju. Aga t2 mängimisest on vapustavad mälestused ja nagu juba mainitud, t3 level cradle on imho üks parimaid ever. _________________ Avatar by Flacko
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.