interior view oleks lahe tõesti, aga samas läheks selle detailsusele aega ja raha. puht loogiline, et ressursside kulutamine asja peale mida kasutavad vähesed jäeti ära ning keskendutakse olulisematele asjadele.
Pigem pole konsoolidel piisavalt mälu selle jaoks:
tsitaat:
We've heard a lot of your thoughts and opinions regarding the lack of cockpit view in GRID 2. To better explain our decision Executive Producer Clive Moody has this to say.
"First of all, it's important to say that every design decision we make is done with a lot of careful consideration and not taken lightly. We're acutely aware of the love there is for GRID in our community and we want to deliver the best possible experience for everyone.
There seems to be some confusion about where we get our data from to help us make these decisions. While we do use research and focus groups, the most important data source for us is the enormous amount of telemetry data we can obtain from our servers that tells us exactly how and what our players are doing across all our games. So it's not a case of just a sample of people we've spoken to in research, it's a fact that only 5% of Codemasters Racing game players ever used the in-car view.
We certainly don't want to alienate any of our fans we want to deliver truly exciting features that 100% of our players will enjoy. Videogame development is always about trade-offs and in this case, taking the hard decision to lose the in-car views for 5% of our players (and remember we still have bonnet cam and bumper cam, which many people with racing wheels use), is something we felt was more beneficial to everyone. They are expensive to run due to the requirement for high-resolution interior textures which are seen close-up and require a considerable amount of in-game memory (to store) and processing (to render).
What this means in practice is that the benefit to our vehicle models, environment models and the hundreds of other things in the environment sapping memory, is huge. By making this educated call, we can use the extra available memory to make the on-track racing a truly mind-blowingly immersive experience.
For example, we can author and run higher resolution vehicle models with more detailed geometry. We can feature higher resolution external vehicle textures and work further detail into our environment textures. We can dedicate more processing power to our improved physics systems, integral to the GRID 2 experience, and push other systems to the next level, such as particles and real-time lighting. And there are many more benefits.
One final point to make is that we’re at the tail-end of the current console generation. We’re now incredibly familiar with the current hardware and have reached the point that we’re getting EVERYTHING possible from it. We’re dedicated to pushing GRID 2 to the next level, making it the definitive racing game on this generation of hardware. Dropping a lesser-used feature such as interior cam frees up the memory and processing power to push the more prominent systems to the next level is a tough decision but it's one we felt had to be made, for the benefit of the majority of players.
If you’re still not convinced, all I ask is that you wait and see what we've got to show you. We've only scratched the surface of what we've got to show you on GRID 2 - there's lots more to coming in the months to follow and I genuinely think that you'll really enjoy it. Come and see for yourself at Eurogamer Expo.
Mai saa aru, 2010 oli juba arenduses ning nüüd 2a hiljem näeb asi sitem välja kui mingi prealpha NFS vms..
Cockpit ära visatud, järele jäänud täis arkaad bullshit, graafika ulme pask ja gameplay 0? _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
rastaman, noomaitea, võta mõni kuulsam mäng, lisa 2a arendustööd ning vaata kaugele jõutud on. Codemastersil on ju mootorid olemas oma mängude jaoks... 2010vs2012 täpselt sama jura.. cockpit visati ära, et kiirem arendada oleks.. tekib küsimus, mida nad selle ajaga siis arendasid? _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
PlatoonSgtElias, ikkagi, pole ju ühtegi gameplay videot olnud. ainult CGI trailereid on rahva elavdamiseks välja lastud. täpselt samamoodi nagu 4 aastat tagasi
näeks esimest videot otse mängu seest siis oskaks täpsemalt midagi arvata. kuigi esimese osa CGI trailer oli suhteliselt mängu moodi, usun et sama olukord on ka praegu
ja kui on sama olukord, on midagi head oodata
See on küll jama, et cockpit cami pole.... 1 vääääga lahe asi kohe mängust eemaldatud, ilma ei oskagi rooliga mängida Aga kui mäng on hea ,siis elab üle
rastaman, sa ikka jälgid ka videosi? gameplay footage oli ilusti vähemalt intervjuu videos ju olemas. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Laisaks on Codemasters muutunud, ei viitsi nad enam korralikke mänge teha. See viimane Dirt: Showdown oli ju täielik naljanumber, odav cash-in. Tõsi, esimene GRID oli juba selline arkaad, et seal cockpit vaadet eriti ei kasutanudki. Samas Shift 2's kasutasin seda vaadet pidevalt. Nii või teisiti väga ebameeldiv uudis - selle asemel, et mängu paremaks teha ja edasi arendada, võetakse hoopis üks väga oluline osa üldse välja. Valikuvõimalus võiks siiski olla. Meenutab pisut Mass Effect sarja (mako ja inventory visati prügikasti ning lõpuks ei saanud veel relva ka holsterdada, jällegi tehnilistel põhjustel). Codemastersi mängudes on alati seestvaade olnud, aga nüüd leiti, et seda keegi üldse ei kasutagi. Mida iganes... Võtab lihtsalt liiga kaua aega masinate interjööri modelleerimine, raha on vaja ju võimalikult kiiresti kätte saada. Ega see mingi Gran Turismo 5 ei ole...
Auto tunnetus on hoopis teine. Kui ikka ise igapäev autoroolis, siis cock vaates tead paremini kuidas käituda. Vähemalt mul on nii ja mängin klaviatuuriga.
Mind ennast see seestvaate puudumine ei morjenda, sest esimest Gridi sai ka chase vaates mängitud. Kuid seekord võib Touring Carsidest ja Le Mans'st vaid und näha? Mingite muskel autodega küll ei viitsi kogu aeg sõita. Grid esimeses võrdusid need muskelauto võistlused Dirti bagiautode ja landrush sõitudega.
Peaasi, et GRID 2 jääks juurte juurde, mitte ei muutuks DiRT-i taoliseks. Kohutav kui "GRID 2 - Ken Block Stories" tuleks. Siis isegi kannataks ilma cockita ringi vändata.
Ilmselt sellest, et cockpit view välja võeti. See ju esimene märk sellest, et tehakse "õlle kõrvale" mängivatele derpidele üks 400% dumb down mäng, et paar miljonit kopikat kergelt tasku kukuks.
krt esimest gridi oli küll ütlemata mõnus ka just siinsete tüüpidega mängida... ja minu jaoks ei kraapinud ta silma ka. kuigi lemmikauto mänguks on ikkagi siiamaani SimBim'i race ja gtr seeria ja siis veel sõja ajast Sports Car GT. _________________ Steam: Renq Origin: Renq86 Uplay: Renq86
Laisaks on Codemasters muutunud, ei viitsi nad enam korralikke mänge teha. See viimane Dirt: Showdown oli ju täielik naljanumber, odav cash-in. Tõsi, esimene GRID oli juba selline arkaad, et seal cockpit vaadet eriti ei kasutanudki. Samas Shift 2's kasutasin seda vaadet pidevalt. Nii või teisiti väga ebameeldiv uudis - selle asemel, et mängu paremaks teha ja edasi arendada, võetakse hoopis üks väga oluline osa üldse välja. Valikuvõimalus võiks siiski olla. Meenutab pisut Mass Effect sarja (mako ja inventory visati prügikasti ning lõpuks ei saanud veel relva ka holsterdada, jällegi tehnilistel põhjustel). Codemastersi mängudes on alati seestvaade olnud, aga nüüd leiti, et seda keegi üldse ei kasutagi. Mida iganes... Võtab lihtsalt liiga kaua aega masinate interjööri modelleerimine, raha on vaja ju võimalikult kiiresti kätte saada. Ega see mingi Gran Turismo 5 ei ole...
peale dirt 2'te juba läks see dirti sari käest ära, see dirt 3 autode keerutamine(dzimkaana) muutis selle mängu natuke igavaks, samuti olid autod dirt 3's pöhimötteliselt köik yhe vitsaga löödud, ainult klassid ja vinüülid olid erinevad. natuke vöiks ikka saada seal näppida ja valida ka midagi. lisa pakett monte carlo ja jaapan täiesti möttetud. showdownist pole yldse mötet rääkida.
loodetvasti on gridis rohkem rallit.
millal tal release date on? _________________ JÖUDU!
Mängu saab EuroGamer Expo 2012'l proovida nii et alates homsest võib oodata gameplay videosid!
Spoiler
Samuti saab laupäeval näha Codemasters Racing'ust Clive Moody rääkimas mängust ühes Eurogamer Expo Live Developers Sessionil nimega "GRID 2: Total Race Day Immersion"
YT Stream: GRID 2: Total Race Day Immersion
edit: Codemasters Racingu enda poolt hoopis paar videot!
DefXtreme, no jumal, võetakse cockpit cam ära ja siis näidatakse hood camiga meile gameplayd? dafuq _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.