Ma ütleks, et 81% on Intel, 14% Nvidia ja 5% AMD.
Seega jah, kitsale turule on OK öelda. FSR töötab kõigil kaartidel sisuliselt.
DLSS ainult sellel Nvidia turuosal.
Scart, ...dGPU turust mis on väike osa üldisest GPU turust. dGPU on siiski nišivärk ja kui hinnad aasta-aastalt tõusevad (AMD siin samuti süüdi), siis kunagi võime jõuda seisu kus videokaarte ostavad üksikud a'la nagu helikaarte tänapäeval ostetakse vähe ja need on high end mudelid ,kuna enamusele on integreeritud piisavalt hea.
Kommentaar ka lingilt, seoses vanemate AMD ja Nvidia kaartidega, kui need peaks fsr'ii kasutama.
Umbes 7% kiiruse kadu on näha vs uuemad mudelid.
Spoiler
Metal Messiah.
Speaking of AMD's FSR, it appears that Twitter user CapFrameX, who tests hardware, captures frame times and does analysis and logs sensor information, released screenshots of testing that was completed on the Radeon RX 6800 XT on both half-precision and single precision computations (FP16 and FP32). The use of half-precision computations and single precision computations shows that when the FP16 is accelerated, and the CPU is unable to process the information available, it will fall back to FP32. This is useful for older GPUs when trying to process information in gaming or other activities that would stress the GPU.
Unfortunately however, it lookslike the FP32 fall back is slower with the native FP16 implementation having a 7% speed advantage in FSR.
CapFrameX altered the AMD FSR coding when using a newer and more powerful Radeon RX 6800 XT GPU that utilizes the Nav 21 GPU. The Radeon RX 6800 XT is capable of running half precision computations, but they wanted to see what the output would be if the AMD FSR coding was altered to force the card to running single precision. To do this, CapFrameX "used a 'SciFiHelment' sample running at 4K in FSR Ultra Quality".
What the testing showed was that there was a seven percent increase when utilizing FSR 1.0 in FP16 computations. This is a very small increase from switching between half precision and single precision acceleration. This matters because older GPUs like the AMD RX 400 and RX 500 series (polaris based) do not support native FP16. Older NVIDIA GPUs like the GTX 900 series also dont support the same while Intel's integrated GPUs don't either.
What this essentially means is that if we are using FSR on any of these older GPU models expect a very slight single digit performance loss when compared to newer generations of graphics cards, IMO, that is unless there is some other method/trick to gain performance.
Ei ole suurem VR kogemusega, kuid kas SteamVR’i töötamine FSR’ga ei tähenda seda, et näiteks Half-Life Alyx mängus fpsi peaks saama nüüd boostida ja veelgi kõregmal resol mängida?
Scaling is not supported on MSHybrid systems.
HDR displays driven by pre-Turing GPUs will not support scaling
Scaling will not work with VR
Scaling will not work with displays using YUV420 format.
Scaling uses aspect ration scaling and will not use integer scaling
Sharpening will not work with HDR displays
GPU scaling engages when games are played only in full-screen mode, and not in windowed or borderless windowed mode.
Some G-SYNC displays have a 6-tap/64-phase scaler which scales better than that offered by Turing's 5-tap/32-phase scaler.
To avoid accidentally triggering scaling by applications or DWM, first change to the desired (<native) resolution from the NVIDIA Control Panel and then launch the application.
Turing's 5-tap upscaler may not engage on certain monitors, based on the monitor's vblank timing.
Turing's 5-tap upscaler may not engage if the input resolution is greater than 2560px in either the x or y dimension.
Scaling is turned off automatically when switching display devices.
"Restore Defaults" option in the control panel currently does not revert the upscaling resolution.
Scaling is not supported on MSHybrid systems.
HDR displays driven by pre-Turing GPUs will not support scaling
Scaling will not work with VR
Scaling will not work with displays using YUV420 format.
Scaling uses aspect ration scaling and will not use integer scaling
Sharpening will not work with HDR displays
GPU scaling engages when games are played only in full-screen mode, and not in windowed or borderless windowed mode.
Some G-SYNC displays have a 6-tap/64-phase scaler which scales better than that offered by Turing's 5-tap/32-phase scaler.
To avoid accidentally triggering scaling by applications or DWM, first change to the desired (<native) resolution from the NVIDIA Control Panel and then launch the application.
Turing's 5-tap upscaler may not engage on certain monitors, based on the monitor's vblank timing.
Turing's 5-tap upscaler may not engage if the input resolution is greater than 2560px in either the x or y dimension.
Scaling is turned off automatically when switching display devices.
"Restore Defaults" option in the control panel currently does not revert the upscaling resolution.
Tomorrow, samal ajal on tegemist mängudeülese lahendusega (siinjuures tehniliselt fsr-iga sama lanczos + sharpening), mis on rakendatav laiemalt kui fsr. natukene on fsr parema tulemusega, sest cas on veidi parem tech kui tavaline sharpening.
sinu tsiteeritud nimekirja asemel on olulisem vahe pigem seal, et fsr peaks olema rakendatud omal kohal pipelines - enne ui-d ja efekte. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
londiste, FSR eelis on see, et see on per game implementeeritud mitte kuskilt kontrollpaneelist tuimalt pealekeeratav säte. See, et tegu on mängudeülese asjaga ei tähenda, et see probleemivaba või parem oleks kui FSR. Hetkel ei meenu mis mäng aga üks mäng keeldus mul käivitumast kui kasutasin seda teravus sätet mingi aeg tagasi. Ja ilmselgelt see pole kuigi hea kui nii kaua aega läks, etsee avastataks üldse.
Päris palju statistikat. Ka sellest, et mis aastal tehtud mängud jooksid paremini ühe tootja kaardi peal.
2020 ja uuemad oli AMD kindel liider 2019 suhteliselt sama, kuid varasemad mängud olid NVidia pärusmaa jällegi
See sama teema, mis ma oma eelmise postituse lõppu juba UPDATE'na panin.
Kuid erinevus tundub olevat selles, et uuemad mängud jooksevad veits paremini AMD kaardil. Kas uutest konsoolidest tulenev järelkaja, kuna need ka AMD peal?
tehniliselt tundub, et üsna laisalt tehtud frontend sellele varem viidatud dsr/control panel featuurile. vähemalt nvidia control paneli osas laisalt, see jutt lisaresodest. geforce experience ja automaagilised settingud töötavad vast paremini.
Do note that AMD's FSR is based on an upgraded & refined version of the Lanczos upscaler as discussed before.
irw. iirc oli see üsna standard lanczos ja pigem mitte selle parem iteratsioon vaid kasutatud lahendus on jõudlusele optimeeritud. tehniliselt korrektne, et 'upgraded & refined' aga kasutatud sõnastus loob lugedes veidi teistugust arusaama. ilmselt kehtib sama ka nvidia image scaling puhul, mis kasutab samamoodi lanczost. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Mida see Nvidia siis hästi suudab teha? Minuarust ainult 4K resol on kerge eelis. RT on suht mõttetu kui välja arvata paar üksikut head näidet a'la Metro Exodus EE jne. Rasteris on sama või madalamatel resodel kehvemgi kui AMD. Hinnad on kallimad. Voolutarve on kõrgem.
Nii, et selleks, et Nvidia suudaks AMD perf per W numbriga konkureerida peab undervoltima ja DLSS kasutama?
Ma hägusalt mäletan seda kui Nvida fänboid minevikus tõid just selle "tweakimise" vajaduse välja kui miinuse AMD kahjuks samas kui Nvidia oli efektiivsem ja kiirem vaikesätetes. Kuidas küll asjad on muutunud eksole.
Lisaks DLSS ei ole toetatud enamus mängudes.
Mida see Nvidia siis hästi suudab teha? Minuarust ainult 4K resol on kerge eelis. RT on suht mõttetu kui välja arvata paar üksikut head näidet a'la Metro Exodus EE jne. Rasteris on sama või madalamatel resodel kehvemgi kui AMD. Hinnad on kallimad. Voolutarve on kõrgem.
Nii, et selleks, et Nvidia suudaks AMD perf per W numbriga konkureerida peab undervoltima ja DLSS kasutama?
Ma hägusalt mäletan seda kui Nvida fänboid minevikus tõid just selle "tweakimise" vajaduse välja kui miinuse AMD kahjuks samas kui Nvidia oli efektiivsem ja kiirem vaikesätetes. Kuidas küll asjad on muutunud eksole.
Lisaks DLSS ei ole toetatud enamus mängudes.
Tõele au andes, siis FSR 2.0 implementeerimine hakkab samuti sõltuma arendajast. AMD liigub aga õiges suunas, aga nende suurim probleem on siiski see, kas nad suudavad piisavalt toota kaarte.
FSR 2.0 manages to get very close in quality and performance to DLSS 2.0 (better in some cases, worse in others), whilst not being exclusive AND not requiring AI and thus specialised cores. If I was a developer, I know which one I’d prioritise.
Mulle meeldib see, et kui inteli prosed olid miski 1080p resopeal ässemad kui AMD prosed siis see pida olema mõttetu kuna niikuinii keegi ei osta high end proset sellise mõttetu reso peal pelamiseks - kui kõige high endim AMD kaart on 720p peal kõrgema fps'ga siis on see kohe väga oluline
Perf per watt on ka muidugi väga oluline high end toote puhul - nää ferrari on 20x kallim kui dacia aga 20 korda kiirem ju polegi - perf per hind mõttetu
Mulle meeldib see, et kui inteli prosed olid miski 1080p resopeal ässemad kui AMD prosed siis see pida olema mõttetu kuna niikuinii keegi ei osta high end proset sellise mõttetu reso peal pelamiseks - kui kõige high endim AMD kaart on 720p peal kõrgema fps'ga siis on see kohe väga oluline
Perf per watt on ka muidugi väga oluline high end toote puhul - nää ferrari on 20x kallim kui dacia aga 20 korda kiirem ju polegi - perf per hind mõttetu
Ajad on muutunud. See madala reso hea fps tuleb ju DLSS-i ja FSR-i juures kasuks.
Nii, et selleks, et Nvidia suudaks AMD perf per W numbriga konkureerida peab undervoltima ja DLSS kasutama?
Sa vist ei saanud aru, mida seal lingil näidati.
Ei saa jah fänboide loogikast aru.
Auron kirjutas:
Mulle meeldib see, et kui inteli prosed olid miski 1080p resopeal ässemad kui AMD prosed siis see pida olema mõttetu kuna niikuinii keegi ei osta high end proset sellise mõttetu reso peal pelamiseks - kui kõige high endim AMD kaart on 720p peal kõrgema fps'ga siis on see kohe väga oluline
Perf per watt on ka muidugi väga oluline high end toote puhul - nää ferrari on 20x kallim kui dacia aga 20 korda kiirem ju polegi - perf per hind mõttetu
Mis see intel siia puutub? See on AMD vs Nvidia teema.
HPN kirjutas:
Auron kirjutas:
Mulle meeldib see, et kui inteli prosed olid miski 1080p resopeal ässemad kui AMD prosed siis see pida olema mõttetu kuna niikuinii keegi ei osta high end proset sellise mõttetu reso peal pelamiseks - kui kõige high endim AMD kaart on 720p peal kõrgema fps'ga siis on see kohe väga oluline
Perf per watt on ka muidugi väga oluline high end toote puhul - nää ferrari on 20x kallim kui dacia aga 20 korda kiirem ju polegi - perf per hind mõttetu
Ajad on muutunud. See madala reso hea fps tuleb ju DLSS-i ja FSR-i juures kasuks.
VRS samuti minu testimise põhjal kuigi enamus mänge VRS ei kasuta ja see rohkem VR's kasulik.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.