Shepard can now sprint out of combat
Melee attacks are now mapped to a button press rather than automatically occurring based on proximity to an enemy
Weapon accuracy and handling has been significantly improved
Reticle bloom is more controlled
Weapon sway removed from sniper rifles
Aiming down sights/”tight aim” camera view has been improved
Improved aim assist for target acquisition
All relevant enemies now take headshot damage in the first game
Previously some did not, including humanoid enemies
Ammo mods (Anti-Organic, Anti-Synthetic, etc.) can now drop throughout the whole game
Previously, these stopped dropping at higher player levels
They are now also available to purchase from merchants
All weapons can be used by any class without penalty
Specializations (the ability to train/upgrade certain weapons) are still class-specific
Weapons cool down much faster
Medi-gel usage has been improved
Base cooldown reduced
Levelling benefits increased
Increased Liara’s bonus to cooldowns
Inventory management improvements
Items can now be flagged as “Junk”
All Junk items can be converted into Omni-gel or sold to merchants at once
Inventory and stores now have sorting functionality
Some abilities have been rebalanced
Weapon powers (i.e., those that are unlocked on each weapon type’s skill tree) have been improved:
Effectiveness/strength is increased (duration reduced in some cases)
Heat now resets on power activation
Additional Gameplay Improvements
Squadmates can now be commanded independently of each other in the first Mass Effect, the same way you can command them individually in Mass Effect 2 and 3
Some boss fights and enemies in the first game have been tweaked to be fairer for players but still challenging
Cover has been improved across the trilogy
Additional cover added to some encounters
Entering and exiting cover is now more reliable
XP has been rebalanced in the first game
Ammo drops have been rebalanced in Mass Effect 2
The Mako
Improved handling
Physics tuning improved to feel “weightier” and slide around less
Improved camera controls
Resolved issues preventing the Mako from accurately aiming at lower angles
Shields recharge faster
New thrusters added for a speed boost
Its cooldown is separate from the jump jets’
The XP penalty while in the Mako has been removed
Touching lava no longer results in an instant Mission Failure and instead deals damage over time
Unifying & Modernizing the Trilogy
New unified launcher for all three games
Includes trilogy-wide settings for subtitles and languages
Saves are still unique to each game and can be managed independently of each other
Updated character creator options, as mentioned above
FemShep from Mass Effect 3 is the new default female option in all three games (the original FemShep design is still available as a preset option)
Trophies across the trilogy have been updated
New trophies have been added to the trilogy
Progress for some now carries over across all three games (e.g. Kill 250 enemies across all games)
Trophies that were streamlined into one and made redundant were removed
A number of trophies have had their objectives/descriptions and/or names updated
Integrated weapons and armor DLC packs
Weapons and armor DLC packs are now integrated naturally into the game; they’re obtainable via research or by purchasing them from merchants as you progress through the game, rather than being immediately unlocked from the start. This ensures overall balance and progression across ME2 and ME3
Recon Hood (ME2) and Cerberus Ajax Armor (ME3) are available at the start of each game
Additional gameplay & Quality of life improvements
Audio is remixed and enhanced across all games
Hundreds of legacy bugs from the original releases are fixed
Tonsor, Miks? Mass Effect 3 ju eksisteerib eraldiseisvalt edasi. Vähemalt see versioon millel MP olemas. Ja eraldi LE teemat pole kah mõtet teha. Teema ümbernimetamine pigem põhjustaks segadust. Vähemalt selline on minu arvamus.
Tonsor, Aga mis ME3-st praegu eriti rääkida ongi? Mäng on ju ligi kümme aastat vana. Kuskil peab LE üle arutama. Eraldi teema tegemine polnud justkui mõistlik kuna muudatused pole nii radikaalsed. Jookseb jätkuvalt samal mootoril, palju buge on parandatud ja stoory on ju kõigile teada mis tähendab, et arutelu on kah vähem kui oleks uue mängu puhul.
Sellega olen nõus, et ME4 teema peaks jääma puhtalt uue mängu üle arutlemiseks ja LE arutelu peaks toimuma siin.
Vaatasin seda gameplay video ja no... ma ei tea. Näeb ju suht-koht täpselt samasugune välja. Ma saan aru, et konsoolitüübid rõõmustavad, aga PC peal ma väga suurt vahet ei märganud. Ning omal ajal olid juba tektuurimodid olemas.
Gameplay muudatused mind ei koti, kui aus olla. _________________
labidas, ME2 ja eriti ME3 tõesti tohutult erinevad polnud. Muidugi siinkohal tuleb meeles pidada, et tegu on sama UE3 mootoriga. Seega mingit mega imet seal välja ei võlu.
Pigem on asju täiustatud ja terve hulga legacy buge fixitud. Ja ma arvan, et gameplay muudatused on enamusele siiski väga olulised. Eriti ME1 puhul mis oli alati suht kohmakas võrreldes teise ja kolmanda osaga.
Õnneks siiski kõigi kolme osa puhul on parandusi mida modijad ise ei saa teha. Teatud muudatusi saab teha ikkagi ainult arendaja ise kellel on ligipääs lähtekoodile.
rastaman, tegu ongi ju tavalise remasteriga. Uuendatud tekstuurid, kaasajastatud UI ja gameplay, eemaldatud vanad bugid, lisatud kõik TLC-d ja ongi kogu lugu. Mingil põhjusel on aga paljud pettunud ja ohivad nagu oleks Bioware lubanud neile nullist tehtud remake... _________________ Lugupeetud AHV, enne kui vaidlema hakkad, mõtle hästi järgi, kas see ikka on tark mõte...
tbh näeb originaal värvide poolest paremgi välja. vaat et ongi pmst paremad tekstuurid ja kogu moos
Erinev. Ma ei ütleks, et tingimata parem. ME1 nägi kohati liiga tume välja. Muudetud on palju asju mida saab teha ainult arendaja ise kellel on ligipääs lähtekoodile.
Kahjuks paljud jätkuvalt vaidlevad justkui tegu oleks lihtsalt paremate tekstuuridega. Tegelikkuses ei saa ükski mod muuda neid asju mida nad on LE's nüüd muutnud.
Vondur, ära unusta "rebalance" tviike. Kui Tomorrow poolt lingitud jutt on tõene, siis tundub, et mäng on üksjagu lihtsamaks tehtud.
Võib ka olla raskemaks. Eriti ME3. Kuna Multiplayer pole enam vajalik galactic readyness jaoks, siis singleplayer osas on ilmselt vaja teha rohkem queste, et saada parim tulemus ja kompenseerida multiplayer puudujääk.
Võib ka olla raskemaks. Eriti ME3. Kuna Multiplayer pole enam vajalik galactic readyness jaoks, siis singleplayer osas on ilmselt vaja teha rohkem queste, et saada parim tulemus ja kompenseerida multiplayer puudujääk.
Ma mängisin ME3 läbi siis kui MP juba pmst surnud oli ja täitsa tehtav tänu toimivale veebiosale.
Kuskilt käis ka läbi hiljuti seoses remasteriga, et ME3 korralikku lõppu on võimalik aga raske saavutada kui varasemad mängud läbi jätta mängimata. _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, lahedad kingitused jpm vajalikku hea peo korraldamiseks!
Weapon accuracy and handling has been significantly improved
Weapon sway removed from sniper rifles
Improved aim assist for target acquisition
All weapons can be used by any class without penalty
Weapons cool down much faster
Medi-gel usage has been improved
Base cooldown reduced
Levelling benefits increased
Increased Liara’s bonus to cooldowns
Some boss fights and enemies in the first game have been tweaked to be fairer for players but still challenging The XP penalty while in the Mako has been removed
Ma vaatasin ka treilerit ja mõtlesin et tõesti näev parem välja kui see kõral olev pilt. Siis näitas kumb remake ja kumb original olid:P
Kuidagi liiga külm ja kontrastne on see uus jah. Vana nägi tume välja aga kuidagi soojem ja loomulikum...
Mis mootori peale see uus remake tehakse? Kasutatakse seda vana ning ainult võetakse sellest siis maksimum välja? Aga igaljuhul läheb wishlisti ainutl et kust ma selle aja võtan, et see uuesti läbi teha
Mis mootori peale see uus remake tehakse? Kasutatakse seda vana ning ainult võetakse sellest siis maksimum välja? Aga igaljuhul läheb wishlisti ainutl et kust ma selle aja võtan, et see uuesti läbi teha
Ikka vana mootori peal jah. Uue mootori peal remake nõuaks liiga palju aega ja raha.
bugbrake, Oled õigesti aru saanud. Tõesti jätkuvalt UE3 peal aga sellest on maksimum võetud. Aega kahjuks osta ei saa jah.
Tonsor, Väidetavalt oli põhiprobleem scripting mootoriga mis UE4 peal on erinev. Muus osas oleks ehk isegi tehtav olnud. Samas UE4 on kah varsti legacy kui UE5 tuleb selle aasta lõpuks.
Mis mootori peale see uus remake tehakse? Kasutatakse seda vana ning ainult võetakse sellest siis maksimum välja? Aga igaljuhul läheb wishlisti ainutl et kust ma selle aja võtan, et see uuesti läbi teha
Mass Effect Legendary Edition Day One Update 01.01 Release Notes
Improves performance
Improves stability and fixes crashes
Improvements to Ambient Occlusion (AO)
Lighting improvements - both visual and performance-related
Miscellaneous content fixes
~12GB siis. Pole teada kas see lisandub eksisteerivale 120GB mahunõudele.
Ühtlasi on soovitatav kasutada uusimaid draivereid mis lisavad ametliku toe. Nvidia poolelt 466.27. AMD ilmselt väljastab lähemal launchile.
Peaks siis tulema 14.05 ehk järgmise nädala reedel. Pole teada kuna Steami preload alla hakkab laadima.
Ostsin ise selle MELE ära
Saab jälle saabuva puhkuse aeg ära kaduda sinna maailma.
Steamis mugavam hoida ka seda mängu. Eelmised versioonid on erinevate platvormide peal laiali.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.