Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
Kui tihti teha HV serveris wipe? |
Iga 1 nädala tagant |
|
18% |
[ 25 ] |
Iga 2 nädala tagant |
|
12% |
[ 17 ] |
Iga 3 nädala tagant |
|
7% |
[ 10 ] |
Iga kuu tagant |
|
32% |
[ 43 ] |
Mitte kunagi |
|
28% |
[ 38 ] |
|
hääli kokku : 133 |
|
autor |
sõnum |
|
pohmakas,
käed värisevad
liitunud: 11.06.2009
|
19.03.2014 15:53:23
|
|
|
Tahaks ise ka hirmsasti pausi teha, kuid serveriga majandamine ei luba seda
|
|
Kommentaarid: 159 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
1 :: |
0 :: |
132 |
|
tagasi üles |
|
|
THASMOG
HV vaatleja
liitunud: 19.03.2014
|
|
tagasi üles |
|
|
pohmakas,
käed värisevad
liitunud: 11.06.2009
|
19.03.2014 16:58:09
|
|
|
THASMOG kirjutas: |
pohmakas, kirjutas: |
Tahaks ise ka hirmsasti pausi teha, kuid serveriga majandamine ei luba seda |
Tahad võtan üle
|
Ei.
Edit:
18th March Update (postitatud 19. märts..)
tsitaat: |
Hi guys, We have a patch for you all which addresses some serious issues and provides some clientside improvements, check it out :
fixed airdrops – they will now spawn around noon daily!
fixed foundations destroying immediately upon placement and other issues where things would decay too quickly
fixed armor exploit where broken armor would not unequip if your inventory was full – you’ll just drop it now if it can’t fit
fixed extreme shadow flickering in buildings
fixed smoke signal not being influenced by lighting
fixed the fade from black starting too late after respawn
fixed the floating grass bug
fixed the first command entered into the console not working on OSX
tweaked tree billboard colors to better fit their mesh colors
added more control over image effects using the gfx console convars
gfx.ssaa true/false (enable/disable screen space anti-aliasing)
gfx.grain true/false (enable/disable radiation grain effect)
gfx.shafts true/false (enable/disable sun shafts)
gfx.damage true/false (enable/disable damage indicators)
added the console convar render.frames to limit the maximum fps to render
made lower quality levels automatically disable some image effects for better performance
added render.distance (0-1, default 0.2) to adjust the draw distance
this is currently only affecting the static rocks
enabled anisotropic filtering for terrain, road, rocks and building textures if quality level is above 50%
improved cloud synchronization to reduce situations where clouds have to jump around
As you all know we’re working on some bigger features and we hope to have them complete soon. Stay tuned! |
|
|
Kommentaarid: 159 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
1 :: |
0 :: |
132 |
|
tagasi üles |
|
|
Revan
HV kasutaja
liitunud: 25.04.2006
|
19.03.2014 17:53:08
|
|
|
pohmakas, kirjutas: |
THASMOG kirjutas: |
pohmakas, kirjutas: |
Tahaks ise ka hirmsasti pausi teha, kuid serveriga majandamine ei luba seda |
Tahad võtan üle
|
Ei.
Edit:
18th March Update (postitatud 19. märts..)
tsitaat: |
Hi guys, We have a patch for you all which addresses some serious issues and provides some clientside improvements, check it out :
fixed airdrops – they will now spawn around noon daily!
fixed foundations destroying immediately upon placement and other issues where things would decay too quickly
fixed armor exploit where broken armor would not unequip if your inventory was full – you’ll just drop it now if it can’t fit
fixed extreme shadow flickering in buildings
fixed smoke signal not being influenced by lighting
fixed the fade from black starting too late after respawn
fixed the floating grass bug
fixed the first command entered into the console not working on OSX
tweaked tree billboard colors to better fit their mesh colors
added more control over image effects using the gfx console convars
gfx.ssaa true/false (enable/disable screen space anti-aliasing)
gfx.grain true/false (enable/disable radiation grain effect)
gfx.shafts true/false (enable/disable sun shafts)
gfx.damage true/false (enable/disable damage indicators)
added the console convar render.frames to limit the maximum fps to render
made lower quality levels automatically disable some image effects for better performance
added render.distance (0-1, default 0.2) to adjust the draw distance
this is currently only affecting the static rocks
enabled anisotropic filtering for terrain, road, rocks and building textures if quality level is above 50%
improved cloud synchronization to reduce situations where clouds have to jump around
As you all know we’re working on some bigger features and we hope to have them complete soon. Stay tuned! |
|
Iseenesest päris asjalik patch. kahju ainult, et render distance toimib hetkel ainult kaljude suhtes. Aga eks järgmise või ülejärgmise pätsiga ehk saavad juba map side buildings ja player built buildings ka sinna lisada.
|
|
Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
tagasi üles |
|
|
Markokene
HV kasutaja
liitunud: 26.10.2010
|
20.03.2014 22:07:13
|
|
|
Hakkasin ka mängima ja jäin kuhugile kinni Aidata ei saa keegi ?
|
|
Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
tagasi üles |
|
|
Timberg
ööKARU
liitunud: 27.06.2003
|
20.03.2014 23:57:47
|
|
|
Markokene kirjutas: |
Hakkasin ka mängima ja jäin kuhugile kinni Aidata ei saa keegi ? |
Selleks on vaja teada, mis serveris mängid, kasutajanime steamis jne.
Üldiselt /suicide mängus aitab ka.
|
|
Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
268 |
|
tagasi üles |
|
|
pohmakas,
käed värisevad
liitunud: 11.06.2009
|
21.03.2014 18:06:46
|
|
|
Ise suutsin ka oma maja ning kalju vahelisse nurka kinni jääda eile. Päev otsa olin seal, kuni üks lahke härra tuli ja ühe storage kasti mulle andis, mille peale välja sain hüpata
|
|
Kommentaarid: 159 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
1 :: |
0 :: |
132 |
|
tagasi üles |
|
|
äss
Kreisi kasutaja
liitunud: 12.07.2008
|
25.03.2014 23:06:35
|
|
|
Real life Rust
Spoiler
|
|
Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
tagasi üles |
|
|
Timberg
ööKARU
liitunud: 27.06.2003
|
25.03.2014 23:11:23
|
|
|
Päris hea video. Enamus "real life X" jätavad külmaks. Siin oli näha, et sisu üle oli natuke mõeldud. Lõpp tegi video heaks
|
|
Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
268 |
|
tagasi üles |
|
|
sander989
Kreisi kasutaja
liitunud: 18.12.2009
|
26.03.2014 22:06:20
|
|
|
äss, Midagi sellist ma arvasingi, kui madin pihta hakkas aga väga hea ikka
_________________ [img:]https://foorum.hinnavaatlus.ee/images/200x40_HV.gif[/img:] |
|
Kommentaarid: 78 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
1 :: |
0 :: |
66 |
|
tagasi üles |
|
|
Unison
HV kasutaja
liitunud: 10.12.2009
|
29.03.2014 00:50:56
|
|
|
Millal ja mis tingimustes see airdrop toimub HV serveris?
|
|
Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
tagasi üles |
|
|
pohmakas,
käed värisevad
liitunud: 11.06.2009
|
30.03.2014 14:53:13
|
|
|
tsitaat: |
Millal ja mis tingimustes see airdrop toimub HV serveris?
|
Vähemalt 5 mängijat, igal keskpäeval.
Väike devblogi uuendus ka, jutt spoileris
Spoiler
A lot of people are complaining that we’re not giving enough updates on the development of Rust. They have suggested that we start posting weekly about what we’re doing. So that’s what I’m going to do. Even if that means every week I post “replaced 6000 lines of terrible code with 1000 lines of not so terrible code.
NO UPDATE?!?!?
We understand you want weekly updates filled with a shitload of new content. To make that possible things need to change.
So we’re working. That’s why we haven’t been posting updates. I think the important thing for people to realise is that when we launched Rust it was still pretty much a prototype. Most (if not all) of the code is terrible. I’m sure people have decompiled rust and thought that their decompiler was broken. It isn’t – that’s the code. Replacing this code isn’t a matter of programmer pride. It’s something that we need to do to push forward. The code is very limiting right now. It’s hard to understand and there’s too much of it. Once it’s all cleaned out we’ll be able to push on and iterate faster. If we try to do that now we’ll end up spinning ourselves into a web.
This is a lot of what we’re doing now. Replacing old terrible, complicated systems with clean, tidy, future proof systems.
Trading Cards
As some people have noticed yesterday we released our first set of trading cards. I was hesitant about posting about this yesterday because I knew the comments would be filled with “NICE RELEASE TRADING CARDS BUT NOT UPDATES”. So let me clear this up. Our programmers didn’t make the trading cards. We’re programming. We didn’t delay releasing updates so we could make trading cards.
We wanted to release this set of cards during our early alpha to capture where we’re at right now. The hope is that every 6 months or so we’ll release a new set of cards capturing the state of the game, the community and events surrounding it. I think Meg and Rob have done a great job on the cards and the backgrounds, and I hope you agree.
New Inventory System
One of the code systems that is getting totally replaced is the inventory system. Why? Well, this. You can literally open any of these inventory files and find code that doesn’t explain itself. Code that uses ambiguous variable names. Basically, shit, unmaintainable code.
This code is also tied very harshly into our old GUI system, NGUI. Which in the next update is completely replaced by our new system of choice, DFGUI. (Which will probably be replaced again by Unity’s new GUI system when we eventually move to Unity 5 in a few months (which is why this new inventory code is very much UI agnostic)).
I know what you’re thinking. You don’t care what the code is like. What does it mean for you? And we agree. It’s be a waste of time if we re-wrote a bunch of code and everything was the same. So we are changing things up a bit, making previously impossible things possible. Here’s a look at the prototype UI for the new menu.
This is obviously quite early in the development and a lot of stuff is missing, but I think it shows a few things that the new system has that the old one doesn’t. It’s scalable, so if you’re playing in a large resolution, or on the TV you will still be able to see what you’re doing. You can queue and cancel crafting items. Text labels are all unicode, which means we can support translations.
The biggest change is that it now uses the new item system, which is enabled by the new item editor (which is also a WIP).
Summary
We have been distracted by stuff over the last couple of weeks. I had some business bullshit on my mind. Helk has got some rather significant family health problems. I’m back at it hard now and Helk is slowly recovering and getting back to work.
We are working for you, but please keep your expectations reasonable. We’re still a relatively small team. Just because we’ve sold a million copies – it doesn’t mean we’re going to hire 1,000 people. More cooks do not make a better game. That said, we are hiring if you’re awesome so hit us up!
|
|
Kommentaarid: 159 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
1 :: |
0 :: |
132 |
|
tagasi üles |
|
|
luukere
HV vaatleja
liitunud: 27.12.2003
|
30.03.2014 15:44:51
|
|
|
kas rustis peaks olema võimalik aru saada kus suunast heli tuleb?
mul 90% ajast tuleb kõik heli selja tagant natuke vasakult. ülejäänud 10% ajast nagu töötaks, vähemalt ennast keerutades heli suund muutub, aga heli tuleb ikka valest suunast.
_________________ sinu sõber luukere |
|
tagasi üles |
|
|
FD
HV kasutaja
liitunud: 09.08.2005
|
30.03.2014 17:30:33
|
|
|
pohmakas, kirjutas: |
tsitaat: |
Millal ja mis tingimustes see airdrop toimub HV serveris?
|
Vähemalt 5 mängijat, igal keskpäeval |
Oot, töölt tulevad ja õhtuti mängijad ei saa airdrop-i? Või on mõeldud mängusisest aega?
|
|
Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
tagasi üles |
|
|
äss
Kreisi kasutaja
liitunud: 12.07.2008
|
30.03.2014 17:40:33
|
|
|
Mängusisest aega
|
|
Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
tagasi üles |
|
|
FD
HV kasutaja
liitunud: 09.08.2005
|
30.03.2014 23:22:00
|
|
|
üle pika aja käisin sees ja lisaks oli minuga servus 2 välismaalast, ei suhelnud. aga silma hakkas küll retsitud maju, seinad kõikidel maha võetud. tegelase peitsin oma arust väga hästi (mägedes), kummalisel kombel pole magamiskott säilinud, on seda võimalik hävitada? majades oli magamiskotid alles teistel.
|
|
Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
tagasi üles |
|
|
äss
Kreisi kasutaja
liitunud: 12.07.2008
|
31.03.2014 00:07:27
|
|
|
Magamiskott jah kergelt hävitatav.
Turvalisem oleks vast väike maja ehitada aga siis pole ka kindel, et keegi seda õhku ei lase.
Mõnel on lihtsalt liiga palju asju juba käes, et pole midagi targemat teha
|
|
Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
tagasi üles |
|
|
pohmakas,
käed värisevad
liitunud: 11.06.2009
|
31.03.2014 00:28:43
|
|
|
äss kirjutas: |
Mõnel on lihtsalt liiga palju asju juba käes, et pole midagi targemat teha |
Taheti ju 1 kuulise vahega wipe
|
|
Kommentaarid: 159 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
1 :: |
0 :: |
132 |
|
tagasi üles |
|
|
äss
Kreisi kasutaja
liitunud: 12.07.2008
|
31.03.2014 00:38:23
|
|
|
kes tahtis, kes ei tahtnud.
|
|
Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
tagasi üles |
|
|
pohmakas,
käed värisevad
liitunud: 11.06.2009
|
31.03.2014 00:45:57
|
|
|
äss kirjutas: |
kes tahtis, kes ei tahtnud. |
Noh, jah.. Ise oleksin ka iga 2 nädala tagant eelistanud, kuid kõrgem võim on rääkinud
|
|
Kommentaarid: 159 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
1 :: |
0 :: |
132 |
|
tagasi üles |
|
|
FD
HV kasutaja
liitunud: 09.08.2005
|
31.03.2014 22:03:46
|
|
|
nujah, aga nagu näha on server suht tühi. nii, et see kuu per wipe ei õigusta ennast. ise loodan, et täismänguna, on ta ikka piisavalt aktraktiivne, maailm suht tundub tõesti tühi olevat, võrreldes nähtuna day-z videodega, seda mängu veel ei oma, kardan, et võin kah orki sattuda kui seal jääb ka areng samasuguseks paigalsammuvaks. mängu edasiareng võiks olla kiirem
|
|
Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
tagasi üles |
|
|
pohmakas,
käed värisevad
liitunud: 11.06.2009
|
31.03.2014 23:41:23
|
|
|
Kuna mängijaid ei käi eriti, siis teen ehk homme wipe ära. Rust Essentials on ka uuenduse saanud, seega seadistan ka selle korralikult peale.
|
|
Kommentaarid: 159 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
1 :: |
0 :: |
132 |
|
tagasi üles |
|
|
Revan
HV kasutaja
liitunud: 25.04.2006
|
01.04.2014 09:31:31
|
|
|
FD kirjutas: |
nujah, aga nagu näha on server suht tühi. nii, et see kuu per wipe ei õigusta ennast. ise loodan, et täismänguna, on ta ikka piisavalt aktraktiivne, maailm suht tundub tõesti tühi olevat, võrreldes nähtuna day-z videodega, seda mängu veel ei oma, kardan, et võin kah orki sattuda kui seal jääb ka areng samasuguseks paigalsammuvaks. mängu edasiareng võiks olla kiirem |
Tegelikult arvestades kui suur meeskond sellega tegeleb, siis arendus on üsna heas tempos. Viimane kuu aega on jah natuke vähem uusi asju olnud aga seda ka sellepärast, et nad tegelevad peamiselt kogu UI ja põhikoodi ümberkirjutamisega mis võtabki rohkem aega kui teiste asjade juurde kirjutamine. Samas kui nad uue UIga välja tulevad siis edaspidi peaks neil endal olema ka lihtsam uusi objekte ja funktsioone juurde kirjutada, kuna kood on sellejaoks siis palju sõbralikum.
|
|
Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
tagasi üles |
|
|
Syncmahv
HV Guru
liitunud: 01.01.2006
|
03.04.2014 21:33:52
|
|
|
Suht mängijate põud on. Pole korralikku uuendust ammu olnud, inimesed hakkavad lootust kaotama?
|
|
Kommentaarid: 108 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
102 |
|
tagasi üles |
|
|
Timberg
ööKARU
liitunud: 27.06.2003
|
03.04.2014 21:46:27
|
|
|
Syncmahv kirjutas: |
Suht mängijate põud on. Pole korralikku uuendust ammu olnud, inimesed hakkavad lootust kaotama? |
Minu meelest mõned mängijad (ei räägi sinust) ootavad neid uuendusi kuidagi liiga ruttu. Tootjatel oli mingi päris hea pressiteade ka selle kohta.
Isiklikult olen rahul, kui nt kahe aastaga nad selle mängu valmis saavad. Sellest on mul ükskõik, kas nad iga kuu tagant suudavad mingeid "OMFG uuendusi" välja lasta.
|
|
Kommentaarid: 337 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
|
:: |
0 :: |
0 :: |
268 |
|
tagasi üles |
|
|
|